Да, с появлением 3д акселераторов графика рвалась вперед не по годам, а полугодиям. Правда и компы за 2 года в хлам превращались. Но и стоило все дешевле. Я стал ПК-боярином в 2000м и гонка графония продолжалась минимум до Крузиса. Провал Крузиса знаменовал собой смерть ПК как привлекательной платформы, и тогда произошел массовый исход разработчиков на платформы того поколения (PS3 и x360), а развитие графики окончательно привязалось к мощностям консолей.
Согласен, тогда они были не менее важны чем сейчас. Тогда вообще каждое новое поколение поражало улучшенной графикой намного сильнее чем сейчас, помню насколько круто смотрелись игры на PS после 16-бит и насколько кинематографично и реалистично они выглядели на Dreamcast, тогда игры с сеги вообще казались ожившими фильмами, настолько большой шаг в плане графики был после PS.
Графика и технологии были не важныЗвиздёшь же
Комментарий недоступен
Да, с появлением 3д акселераторов графика рвалась вперед не по годам, а полугодиям. Правда и компы за 2 года в хлам превращались. Но и стоило все дешевле. Я стал ПК-боярином в 2000м и гонка графония продолжалась минимум до Крузиса. Провал Крузиса знаменовал собой смерть ПК как привлекательной платформы, и тогда произошел массовый исход разработчиков на платформы того поколения (PS3 и x360), а развитие графики окончательно привязалось к мощностям консолей.
Ага, все эти гонки у кого сколько бит
Почему в девяностые и нулевые быть геймером было хуже? - приходится жить в 2021 без игр а молодым наплевать (они и не знают какие игры могут быть).
Согласен, тогда они были не менее важны чем сейчас. Тогда вообще каждое новое поколение поражало улучшенной графикой намного сильнее чем сейчас, помню насколько круто смотрелись игры на PS после 16-бит и насколько кинематографично и реалистично они выглядели на Dreamcast, тогда игры с сеги вообще казались ожившими фильмами, настолько большой шаг в плане графики был после PS.