Риверандер

@riverander
+283 769
с 2018
1079 подписчиков
154 подписки

Волков и гончих я с лука всегда забивал, мракорисы крупные будто из-за своей модельки ниче не могли противопоставить мне (у меня к тому моменту была мастерка двурука и «Гнев Инноса»/Уризель).
наверное, больше всего меня заебали мертвые орки, которые в храме обитают, дохуя ХП, плюс достаточно быстрый мувсет

Лул. Ну ваще, интересно, можно ли попасть в замок раньше времени из этой хаты с помощью свитка жука, или там будет закрыто с той стороны (ведь открывать вход надо было факелом).
Вообще, конечно, мозг долго смирился с тем, что левитация это ризеновская штука, и что надо в форте мухой подлететь, чтобы залутать сундук с +4/+4 зельем...

1

Согласен, что жаль, что вырезали ускорялки. С другой стороны, есть маунт.
Хотя я уже смирился с тем, что у меня сильно искаженное восприятие игры после 30 прохождений оригинала. Я в этот раз даже неоптимально бегал между лагерями, чтобы себе искусственно игру замедлить. Сейчас пошел пробовать проходить на айронмене, уже увидел кусок контента, который пропустил, лол.

Не очень понял доеба, сорян)

С восьми магических стрел в оригинале.

Правильно, поэтому я и написал, что нескольких. Это не так много, учитывая, сколько можно налутать.

На изи сложности? Я не нашел в интернете подтверждение что големы в ремейке убиваются с одной маг. стрелы.

На готической сложности. Зачем мне смотреть чужие видосы, или зачем смотреть тебе, у тебя своего экспириенса нет что ли? Берёшь свиток, главное, чтобы у тебя мана была банками прокаченная. Зажимаешь и спамишь, големы с одного свитка улетают.

1

Там надо много магии в них вливать(как в оригинале) или бить дробящим оружием.

Братан, в оригинале они с нескольких свитков убиваются) Тут с одного.

Храм Спящего финальная лока и это простой данж.

Финальная лока и что?) Менее душным этого его не делает. И нет, он не простой.

С каких заклинаний убиваются огненный и ледяной големы?

C одной огненной стрелы и ледяной, лол.

Не у всех с 3070 она летает на высоких

Ну, что поделать. ¯\_(ツ)_/¯

Оригинальная Готика была прекрасна отсутствием подобной "духоты": простые квесты и маленькие данжы. Игра заканчивалась быстрее чем успевала надоесть.

Храм Спящего передаёт привет, максимально простой данж, без духоты, ага. А ещё вспомним, сколько там беготни есть.

Стала ли игра от этого интересней? Нет, она стала длиннее и сложнее на мой взгляд.

Длиннее и интереснее — да. Сложнее? В каком плане, если там прогрессия +- такая же, и големы валятся с одного заклинания, кроме каменного?

Ещё в ремейке очень много платформинга для исследования данжей: прыгать надо очень часто и это не сильная сторона новой игры.

Отличная сторона, потому что никогда не возникало проблем с прыжками в этой игре, герой хорошо цепляется. Более того, там сверху жалобы на скалолазание и ныряние, но этого в игре много, это полезные навыки, в отличие от карманной кражи или кузнечки. Алхимия просто норм, хотя бы оправдывает потраченные очки.

Что я не понял: в оригинале, когда ты прокачивал оружейные навыки у тебя появлялись новые мувсеты и критические удары по противникам. Игра в эти моменты по новому раскрывать и ты ощущал серьезный прогресс в игре.

Всё это есть в ремейке.

Их много, очень много. Особенно выделяется баг заставляющий неписей в лагерях атаковать тебя ни с того ни с чего.

Не встретил серьезных багов, впрочем, их могло быть больше. Так что я бы сказал, что тут всё ещё стабильно.

обладатели "народной" 30xx серии играют на средних с фризами, а остальные на низких, если конечно повезёт.

3070, большинство настроек на высоких, игра летает.

8

Два раза они меняются.

Да можешь и сейчас проверить, в стимовской версии, это есть.

1