Рофляныч

@roflan
+20 267
с 2020

Эксперт по Rimworld (6000+ часов). Черный пояс по Excel. Фанат IEM наушников, страйкбола, кастомных мотошлемов и электросамокатов.

60 подписчиков
8 подписок

Всем кому интересно.
Скачал игру, вбил данные.
В опциях ничего интересного, стандартные ползунки музыка/звук/что-то там ещё.
Один раз сыграл в пвп.
Не слишком увлекательно, ибо смотреть на постоянно всплывающие картинки с надписями - такое себе.
Даже в Darkest dungeon отключал анимации ударов.
Очень много разных скиллов у героев, как уже сказали ранее - количество не всегда превращается в качество.
По ходу рубилова можно выбрать один из трёх бонусов. Некоторые работают с определенным шансом. Каким именно - угадывайте сами, это же не для казуалов игра, понимать надо.
Босс вообще какой-то рофл, прошел его с первого раза, повторяя в цикле 3 действия (потом что до начала этого цикла у меня было около 500 хп, а у босса почти фулл).
С босса выпала шмотка с двумя звёздами. Что даёт эта шмотка - тайна за семью печатями. Никакого описания нет.
Обучения, кстати, тоже нет.
Хочется ли мне играть в неё? Нет.
Почему?
Я не вижу какой-либо серьезной тактической глубины. Вот эти все ужимки, переигрывания соперников - это можно и в шахматах переиграть (в том же рапиде).
Буду и дальше играть в Beatcraft.
Интерфейс максимально статичный.
Скрин победы над "боссом" прилагается.
Оценки в русторе тоже не будет. Сами понимаете почему.

1

Существуют локалки - автор не умеет в локалки. Более того, ему предложили некую хорошую альтернативу - автор сам признался, что скорее всего не поймет как пользоваться.
Nuff said.

Ахахахаха, вот это хорошо.

Я тебе ничего не должен делать, ноунейм.

Хочешь разобраться - читай пост и комментарии.

Если, конечно, твоего умственного развития хватает на такие процессы.

Ниже можешь общаться сам с собой, твоя гримёрка для клоунов дальше по коридору.

Объясни мне, типа современному луддиту, почему я нахожу хорошо звучащие нейротреки (из кучи говна) и слушаю их на своем плеере, но творение автора нельзя назвать даже нормальным продуктом (по современным игровым меркам).

Может потому что у автора нет ни знаний, ни игровой насмотренности? И он в принципе не понимает, что ему нейронка пишет на уровне кода?

Имаджинируй руководство, которое не обладая экспертностью в своей области, слепо верит и хавает все то, что считают его подчинённые. Без личных проверок. Ну сделали - збс, берём в работу.

Собственно, у нас вот такие "компетентные" политдтзайнеры во власти тоже есть (на разных местах).

А вы все это ещё и в играх теперь продвигаете.

1

Там насмотренность игровая хромает. Что по механикам, что по UI. Нейросеть ли или живые люди - этого не исправить, если у человека недостаточно игрового опыта.

Ну почему объяснять?

Физический урон - то есть прямое воздействие игрока на противника с помощью кулаков или холодного оружия. Это понятно по любым RPG. В той же Titan Quest физический урон, который разделяется на типы оружия (проникающий, дробящий и так далее).

Дополнительный урон - он является производным от какого типа урона? Только основного? Или может быть дополнением от любого источника урона?

Урон от заклинаний - ну тут ок, хотя магический урон игроки вполне себе нормально воспринимают. Взять ту же Лигу Легенд.

Урон от эффектов - это абсолютные и % эффекты, разовые и DOT, верно? Стало быть, если есть эффекты - должны быть и резисты. За примером снова обращаемся к Titan Quest (кстати мне очень нравится их механика сопротивлений).