Выбирайте тот, что удобен именно вам.
Выбирайте тот, что удобен именно вам.
Из новостей: RayLib 6, продажи Pragmata достигли миллиона копий за 2 дня, продажи Clair Obscur: Expedition 33 составили 8 миллионов копий, GFA Games заблокировали банковские счета в России.
В гостях Пётр Брехов, основатель Phantasmica Studio, разработавшей Tenebris: Terra Incognita — пошаговую RPG в мрачном сеттинге научной фантастики.
Вы молодые, шутливые, вам всё легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьёзно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте, что тут писалось. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых – стоп. Остальных просто не найдут.
Почти 12 лет прошло...
Поговорили про долгую разработку игры, трудности работы с пиксель-артом (когда у тебя десятки тысяч спрайтов в проекте), о том как перенести бетменовскую боёвку из 3d в 2d.
Игру советую начинающим (и не только) левел-дизайнерами. Дофига примеров того, как надо делать. Буквальное живое наглядное пособие.
Что-то уже исправили в патчах. Думают над чёрными линиями на деки, сейвпоинтами и прочими штуками, про которые игроки написали.
Но для истории нужно сохранить.