И возможно я погорячился говоря об отсутствии глубины. В игре достаточно челленджевых моментов, но они связаны уже с боевой системой и стелс сегментами. И они в том числе играют игре на руку. Я думаю сложно поспорить, что боевка созданная Rocksteady в Asylum одна из наиболее удачных систем боя, которые были созданы в видеоиграх в принципе. И именно она добавляет игре и эстетических моментов, ведь анимации шедевральны, и вновь сводит геймплей и созерцание, потому как за короткий период привыкания к управлению и поведению персонажа, игрок начинает плотно ассоциировать свои действия с действием на экране. При всём этом учитывая что один бой в игре является одной ареной, с чётким ограничением и отмеченной слоу-мо добиванием концовкой, всё соединяется в равномерный и прекрасный сегмент наслаждения игрой. Отмечу, я не говорю, что у меня нет вопросов к боевке и стелсу в игре, мы об этом позже поговорим, я говорю о том, что они крайне уместно работают в рамках эстетического и сюжетного приключения.
Два раза проходил Сити. Она и в первый раз поддушивала, а уж после второго я в этом окончательно убедился. А уж пройдя третий раз Асайлум я понял, что желания возвращаться в Сити у меня просто нет. Зато Рыцарь это недостижимый идеал. Рокстеди сделали идеальную версию Бэтмена в принципе. И если в Асайлум еще можно вернутся ради более коридорного опыта, возвращаться в Сити нет никакого смысла. Потому что буквально все что там есть, Рыцарь сделал в разы лучше.
тут кстати согласен, меня сити еще на релизе душить начала, хотя асайлум задрочил полностью раза 2. Года два назад проходил уже кайфанул нормально, но любимой в серии так и не могу назвать. А рыцарь при всех немногочисленных недостатках просто ультимативная игра про бэтса, вряд ли по качеству выйдет что-то сопоставимое
Не лучшая версия точно. Сайды базовой игры так себе (норм только в длс про раса, фриза, крока и шляпника), боссов нет, дрочева слишком много. Сюжет спорный, длс по большей части посредственные, перекос в сторону машинки был лишним.
Идеальную версию сделали WB Montreal....
Чел, тебе бы тексты внимательнее вычитывать перед публикацией или попросить кого-нибудь помочь с этим делом. Воспринимать очень тяжело, буквально с первого абзаца натыкаешься на опечатки, орфографические и пунктуационные ошибки, переусложнённые формулировки, странные и просто кривые словесные конструкции. "Платиновые мысли" - что это значит вообще? "Сделал медвежью услугу" - услуги оказывают, не делают. "Играют игре на руку". "Факт того, что серия по факту мертва". "Они шли по задумке, которая у них изначально была". И прочее, прочее, прочее.
Будь проще и тексты перечитывай перед публикацией, желательно вслух.
Я сначала решил, что это нейросетка текст нагенерила. Слишком много ненужных и кривых словесных конструкций.
Сам ты спорный, охуенная игра, лучше во всем предыдущих. Автомобиль их душит - не садитесь в него