Batman Arkham Knight

Платиновые мысли об одной из самых спорных игр в новейшей истории.

Batman Arkham Knight

Мне всегда казалось что говорить о “Лучшей игре” это вполне нормально. Глупо табуировать любые попытки определить иерархию там, где есть минимальный уровень субъективность. Всегда есть предпочтительный вариант. И не совсем ясно почему мы должны откладывать споры о лучшем.

Да, скорее всего все подобные споры не приведут к абсолютны результатам, но это в первую очередь, не мешает нам спорить, а во вторых позволяет еще раз потратить силы на некоторую систематизацию взглядов.

И всё это я веду к своему оспариваемому тезису: серия Batman Arkham - это лучшая серия игр о супергероях, из на данный момент существующих. И более того, я готов поспорить, что единственная причина возможных споров, это факт того, что серия по факту мертва и представлена в основном на забытом 7 поколении консолей. Однако финал линейки вышел на близком к нам 8 поколении, что делает его до сих пор наиболее дискутабельным.

Прошло восемь с лишним лет с момента выхода Arkham Knight. Игра с отвратным релизом на ПК и не без вопрос ответил релизом на консолях. В свою очередь именно такой засраный старт и в принципе сделал медвежью услугу для финала тетралогии Arkham. Сейчас в игру хоть и можно поиграть на любой актуальной платформе кроме портативки от Nintendo (но эта эпоха уже заканчивается), но с нюансами. Везде, кроме такого нелюбимого на старте ПК придется довольствоваться 30fps, и как максимум 1080p (а на боксе 900p). Ситуация отвратная. Сам факт - одна из визуально наиболее приятных игр современности, не имеет возможности поддерживать свое наследие.

Делать какой либо обзор игры достаточно сложно. Обзоров масса, и сказать сильно лучше я вряд-ли смогу. И более того, как по мне в подобных случаях не очень уместно писать очередной стандартный текст.

У меня есть пара мыслей, вылезших после того, как я вновь перепрошел Arkham Knight. Это не конкретные поводы того, почему я считаю эту игру такой крутой. Это просто несколько тезисов которые я хочу озвучить и возможно обсудить.

Arkham Knight это идеальный блокбастер в формате видеоигры.

Batman Arkham Knight

Давайте честно признаем, у аркхамской серии нет большой глубины геймплея. Но, есть важный аспект качества и количества механик. В любой игре есть условный список событий на экране, а есть список геймплейных возможностей. И вроде как хорошо, когда основную массу событий игры мы видим в качестве геймплея. При этом важной понимать, что это не просто мелочи, это полноценный игровой процесс,который дает челлендж, это сегменты которые предъявляют к игроку требования, это не просто нажатие кнопки во время катсцены.

То есть существует важное совпадение в истории и действии. При этом история написана с максимальной оглядкой на то, что есть в геймплее. Простые примеры: мини-игра при создании антидота для Мэн Бэта, которая появляется всего один раз, но при этом демонстрирует и смысл посещения лаборатории, и сам факт персонального участия героя в создании лекарства, применение реверса двигателя для запитки пожарных систем или взрыва мин. Часто приходит осознание что Rocksteady работает с форматом визуального приключения с явным трепетом, и хочет увидеть синтез визуального и геймплейного опыта.

И возможно я погорячился говоря об отсутствии глубины. В игре достаточно челленджевых моментов, но они связаны уже с боевой системой и стелс сегментами. И они в том числе играют игре на руку. Я думаю сложно поспорить, что боевка созданная Rocksteady в Asylum одна из наиболее удачных систем боя, которые были созданы в видеоиграх в принципе. И именно она добавляет игре и эстетических моментов, ведь анимации шедевральны, и вновь сводит геймплей и созерцание, потому как за короткий период привыкания к управлению и поведению персонажа, игрок начинает плотно ассоциировать свои действия с действием на экране. При всём этом учитывая что один бой в игре является одной ареной, с чётким ограничением и отмеченной слоу-мо добиванием концовкой, всё соединяется в равномерный и прекрасный сегмент наслаждения игрой. Отмечу, я не говорю, что у меня нет вопросов к боевке и стелсу в игре, мы об этом позже поговорим, я говорю о том, что они крайне уместно работают в рамках эстетического и сюжетного приключения.

Arkham Knight имеет не худший сюжет

Batman Arkham Knight

Очень многие понимают что слив злодеев это плохо. Также объективно плохо то, что в начале задаются проблемы, которые не решаются в концовке.

Но в защиту авторов хочется сказать одно - они шли по задумке, которая у них изначально была. Свою задумку они реализовали, но не технически. Сюжет имеет абсолютно легитимное обоснование, развитие, к которому сложно прикопаться, логичное разрешение, к которому всё вело. Проблема в том, что некоторые персонажи и сюжетные линии введённые для того, чтоб достигнуть необходимого итога - пропадают и теряют вес. Но я могу дать два аргумента, один субъективный и опровергаемый на раз, второй - детский и бесхребетный.

  • Как правило в разговоре о недоделаных персонажах во главу проблемы принято ставить Рыцаря Аркхема и Пугало. И говоря о первом частво всплывает развязка линии мести Джейсона Брюсу. Людям кажется странным его смена целей и отсутствие конкретного повода этих изменений. На мой вкус, если бы авторы попытались показать здоровый и адекватный диалог между Бетменом и Джейсоном, в результате которого бывший Робин принимал бы сторону тёмного рыцаря, это выглядело бы хуже. Я могу поверить, что нашедший эмоциональный выплеск, переживший ужасную травму, и по умолчанию крайне неуравновешенный персонаж изменил своё мнение импульсивно в результате встречи с Брюсом, именно не доводов или принуждения, а факта встречи и бесконечного упорства Уэйна. Но вот если мы представляем, что именно за счёт доводов и убеждения Бетс доказал агрессивному психопату, положившему кучу народу, свою правоту? Звучит неубедительно. Более того, я не вижу именно во вселенной Аркхам такого союза, принципиального Бэтса и убийцы.
  • Свести столько линий в полностью логичное и целостное действие - это крайне объёмная и сложная работа. Когда мы видим качественную постановку вокруг сделанного на таком уровне сюжета в кино - мы (ну аудитория, ну пацаны, мы кароч) как правило это превозносим и называем реальным мастерством. И на минутку, это в медиа, где отсутствие сюжета - нонсенс. Но когда идёт разговор за игры, я предпочитаю принцип "лучшее - враг хорошего". Да, получилось не идеально, но функционально, и я для себя могу простить игре проблемы с сюжетом.

Старший брат всегда будет невидимо нависать над Arkham Knight

Среди четырёх игр во вселенной Аркхам, помимо общности некоторых деталей у каждой есть свой ореол.

Arkham Asylum - это революция, это игра о супергерое, которая взывала к аудитории интересующейся сюжетными проектами с разнообразным геймплеем, и более того - игра при очень хорошем бюджете. При всём этом игра крайне наивная местами и сырая.

Arkham origins - игра к которой у всех была масса претензий на старте, но прошедшая проверку временем, не в последнюю очередь за счёт постановки, сценария, смены каста (прошлый не был плох, просто изменения были удачным экспериментом) а так-же формата приквела.

Arkham Knight - игра просравшая старт, но при этом самая большая, с тонной контента, графоном, драмой и статусом окончания серии.

И есть Arkham City.

И с ней есть проблема.

Она лучшая.

Итак. City, для начала, является коммерческим успехом, благодаря которому в принципе вышло ещё две игры в серии. Во вторых в игре нет ничего, что можно назвать однозначно “Сырым”. В третьих в ней сюжет первой части приходит к логичным последствиям, начатые на старте игры темы заканчиваются или раскрываются полностью. В четвёртых у игры нет геймплейных механик, которые мешали бы ей быть хорошей, нет ничего, что можно назвать даже сильно спорным, только отполированные механики. В пятых, игра не теряет того, что делала первая игра хорошо, а преумножает это, оставаясь верной наследию.

И этому перечислению нет конца. При всей своей любви к финальной части я не могу сказать что City не лучшая игра серии, это попросту не правда. И слишком часто в памяти сообщества будут всплывать споры и комментарии, где второй эпизод противостояния миллиардера в маске и шизов всегда является претендентом на лучшую часть. И всегда будет вопрос, почему Knight не смогла дать результат сопоставимый с City, почему при всех плюсах игра не делает всё, что разрабы хотели сделать, на том же уровне, что старший брат, на идеальном?

А иногда я думаю что Rockstady стали плохи не сейчас.

Batman Arkham Knight

А почему они так мало приложили усилий, чтоб продумать стелс секции? В игре буквально положен хрен на попытки развития двух основных механик. И я сейчас не про эволюцию. Закономерное улучшение режима хищника и рукопашных схваток произошло, но не случилось резкого смещения идей и приоритетов.

Никто не спорит, стелс сегменты достигли своего предела в рамках серии. Да, именно только в рамках серии. Стелс сегменты у Rocksteady всегда были грубой врезкой в основную историю. В них не было толковых опций, не было адекватных аналогов действия. Всегда только список персон, которые должны огрести и локация с местами и способами это им организовать. И говоря по хорошему, это идёт всё в ту же копилку отсутствия глубины. Тут скорее стоит не сетовать на непроработанность, а укорить разрабов за некоторую трусость, где открытый мир всегда компактный, отдельные механики никогда не смешиваются а структура прохождения достаточно костная и не предоставляет игроку свободы в выборе своего пути. Да, я считаю, что это плохо. Но поступили авторы по справедливости, доведя каждый из аспектов до ума. Так выходит, что стелс в аркхамской серии это скорее мини-игра, чем прямо механика. Но мини-игра качественная и красивая

Бит-эм-ап секции также остались на прежнем уровне. Всё ещё толпа народу. Да, теперь это абсолютно идеальный образ фри флоу, но в игре нет ни одного вшивого боссфайта с приличным уровнем вовлечения в бой, в отличие от той же City. И снова мелковатая трусость авторов, которая не даёт добавить приличного разнообразия, размыть рамки секций игры, не позволяет даже вообразить возможность пойти против воли творцов и пройти экшн сегмент или стелс секцию иным путём.

И всё это было бы для меня хоть в какой-то степени оправдано и адекватно, если бы не звезда всех разгромных доёбок до игры в момент релиза - бэтмобиль. И да, он местами избыточен. Но наш многофункциональный танк-боллид делает очень важную штуку. Он показывает именно свою функцию скреплять множество разнообразных частей игры с гонками, платформингом, танковым боем, головоломками, снайперскими элементами, всё это не четко очерченные фрагменты а один функциональный элемент, который выполняет массу функций и умеющий делать все их качественно. И видя это, я всё больше понимаю, что разрабы могли, они понимали как стоит делать, видели к чему следует стремиться, но они пошли по предписанному, ожидаемому и безопасному пути.

Но всё таки

Эту игру стоит пройти

Я всё ещё наивно верю в то, что будет время, когда Arkham Knight вспомнят, и кто-нибудь попробует переосмыслить особенности серии, а может и переплюнуть её. Я сильно надеюсь на жанр супергероики в играх, но пока имеем что имеем, по сути две серии игр за 15 лет в жанре. У меня мало веры в то, что именно авторы серии вернутся к созданию продолжения, или смогут дотянуться до уровня Knight/City в будущих творениях. Однако, того что было у нас не отнять. А было это шикарно.

Что до персонального мнения, я думаю по тексту ясна моя неоднозначная любовь к франшизе и в частности Arkham Knight. Я не столько шокирован, восторжен или горячо влюблён в эти игры, сколько благодарен. Это пример почти идеальной видеоигровой серии, которая учит понимать видеоигры на примере эталонов, спорных изменений, и ошибок. Я долгое время не мог отпустить желания высказаться о ней. Я чувствовал что наше взаимодействие должно дать закономерный итог. Пусть я не сказал обо всех частях, но рассказ о последней части кажется на мой вкус более необходимым. И он есть, теперь. Сейчас я смогу отпустить эту тяжесть и просто изредка возвращаться к старому другу за порцией мрачны улиц Готем Сити.

54
71 комментарий

Два раза проходил Сити. Она и в первый раз поддушивала, а уж после второго я в этом окончательно убедился. А уж пройдя третий раз Асайлум я понял, что желания возвращаться в Сити у меня просто нет. Зато Рыцарь это недостижимый идеал. Рокстеди сделали идеальную версию Бэтмена в принципе. И если в Асайлум еще можно вернутся ради более коридорного опыта, возвращаться в Сити нет никакого смысла. Потому что буквально все что там есть, Рыцарь сделал в разы лучше.

22
Ответить

тут кстати согласен, меня сити еще на релизе душить начала, хотя асайлум задрочил полностью раза 2. Года два назад проходил уже кайфанул нормально, но любимой в серии так и не могу назвать. А рыцарь при всех немногочисленных недостатках просто ультимативная игра про бэтса, вряд ли по качеству выйдет что-то сопоставимое

3
Ответить

Не лучшая версия точно. Сайды базовой игры так себе (норм только в длс про раса, фриза, крока и шляпника), боссов нет, дрочева слишком много. Сюжет спорный, длс по большей части посредственные, перекос в сторону машинки был лишним.

Ответить

Идеальную версию сделали WB Montreal....

Ответить

Чел, тебе бы тексты внимательнее вычитывать перед публикацией или попросить кого-нибудь помочь с этим делом. Воспринимать очень тяжело, буквально с первого абзаца натыкаешься на опечатки, орфографические и пунктуационные ошибки, переусложнённые формулировки, странные и просто кривые словесные конструкции. "Платиновые мысли" - что это значит вообще? "Сделал медвежью услугу" - услуги оказывают, не делают. "Играют игре на руку". "Факт того, что серия по факту мертва". "Они шли по задумке, которая у них изначально была". И прочее, прочее, прочее.
Будь проще и тексты перечитывай перед публикацией, желательно вслух.

11
Ответить

Я сначала решил, что это нейросетка текст нагенерила. Слишком много ненужных и кривых словесных конструкций.

3
Ответить

Сам ты спорный, охуенная игра, лучше во всем предыдущих. Автомобиль их душит - не садитесь в него

7
Ответить