Вторым пунктом я бы отметил сюжет, который к концу игры вызвал достаточно смешанные ощущения. Это не касается лора, ведь здесь он, на удивление, умудряется раскрывать разные сферы жизни общества будущего через записки и заметки, а все нижесказанное относится только к сценарию. Авторами игры заявлены 4 концовки, а их получение зависит от принимаемых нами выборов. Игра часто будет показывать многозначительную надпись "это решение повлияет на сюжет", вот только в большинстве случаев это фикция. Главными вехами здесь являются всего 3 решения, которые и повлияют на финал. Вот здесь и наступает момент замешательства, ведь данные выборы достаточно неочевидные, а изменение любой переменной покажут лишь незначительные различия. Представьте все мое разочарование, когда я на протяжении игры пытался принимать взвешенные решения и старался быть отзывчивым по отношению к другим персонажам, но в итоге все равно получил плохую концовку, потому что в последнем из трех выборов я ошибся. Самое забавное здесь то, что никакая из 4 концовок так и не показалась мне удовлетворительной, а сама развязка сюжета оказалась довольно скомканной и нераскрытой. Я так и не понял зачем я 4 часа пытался "играть в детектива", если по итогу все окончилось оторванной от сюжета философией и самоанализом. Отдельно хотелось бы поругать разработчиков за фейковые QTE, которые изначально были невыполнимыми и чуть не стоили мне сломанной мышки.