Curatio Immortalitatis [Nobody Wants to Die]

Совсем недавно отгремел Future Game Show, где игрокам продемонстрировали десятки анонсов будущих проектов и подготовили благодатную почву для оформления предзаказов, но передышка длилась недолго. Уже в июле многие проекты смогли увидеть свет и среди них оказалась горячо ожидаемая мною Nobody Wants to Die. Этот киберпанк-детектив понравился мне еще на стадии трейлера, поэтому у меня не было никаких сомнений в том что я не пропущу эту игру на релизе. Ожидание симулятора закусочной будущего под названием Nivalis изрядно затянулось, а мой голод по проектам в стилистике киберпанка никуда делся. Поэтому я решил не медлить и отправился изучать свежую новинку.

Curatio Immortalitatis [Nobody Wants to Die]

Несмотря на активную индустриализацию и развитие технологий человек никогда не мог использовать свои возможности в полной мере. Можно было стать известным политиком, востребованной кинозвездой или успешным брокером с Уолл-Стрит, но при этом всех людей объединяла одна крайне неприятная особенность - смертность. Сколько бы денег ты не имел, сколько бы душ ты не принес в жертву ради желанных органов для трансплантации итог всегда был один и ничто не могло изменить природу вещей. Земля обрастала кладбищами, а многочисленные войны и эпидемии цинично уничтожали население планеты, упиваясь слезами безутешных вдов. Кто же распорядился так жестоко подшутить над родом человеческим? Кто решил торговать временем? Кому пришло в голову давать жизнь взаймы, а затем требовать кровавый налог? Люди на смертном одре во все времена трепетно лелеяли мечты о загробной жизни, но никто так и не смог дать им гарантии продолжения существования души после гибели физической оболочки. Долгие годы человечество несло на себе тяжкое бремя смертности, но в один момент ученые совершили грандиозное открытие, которое навсегда изменило мир.

Curatio Immortalitatis [Nobody Wants to Die]

Люди взяли в руки куваллы, чтобы своими руками уничтожить Рай и Ад, а ученые в белых халатах создали кандалы, которые смогли бы пленить саму Смерть. Они низвергли всех богов и уничтожили религии, чтобы поставить во главе мира единственную достойную фигуру - бессмертного человека. Открытие такого вещества как ихорит сделало возможным перенос сознания между телами, при этом частично сохраняя навыки и воспоминания. Но вместе с научными открытиями рядом всегда оказываются коммерция и бюрократия. Новоиспеченное общество богов из плоти и крови столкнулись с тем, что теперь их тела принадлежат медицинским корпорациям. После достижения гражданином возвраста в 21 год он обязан выплачивать подписку на собственное тело, чтобы иметь возможность им пользоваться. Должники же были обречены на муки в рукотворном Чистилище - их ихорит извлекался из тел и запечатывался в сосуды с последующим помещением в Банк Памяти, где они обязаны были находиться до тех пор, пока кто-нибудь не внесет залог, а тела лишенные хозяина направлялись на аукционы. Такова была цена бессмертия и обществу пришлось смириться с новым положением дел. Лучше играть по правилам, особенно если не хочется стать музейным экспонатом.

Curatio Immortalitatis [Nobody Wants to Die]

В Nobody Wants to Die игроку выпадет роль Джеймса Карро - полицейского в отставке, который благодаря своему дотошному характеру и чувству справедливости уже давно успел стать занозой в заднице главного полицейского управления. Наш герой живет на этой земле уже 120 лет и за это время успел сменить целых 4 физические оболочки. С последним экземпляром ему не повезло и вдобавок к своему трудному характеру он обзавелся алкоголизмом и сердечной недостаточностью. Чего еще стоит ожидать от ободочки класса Е. Судьба обошлась с Джеймсом жестоко и теперь он всегда носит с собой своих призраков прошлого, но это практически никак не влияет на его работу. По своей профессии он Дознавателель - специалист, который обладает полным набором инструментов для реконструкции событий на местах преступления. Он умеет локально манипулировать временем, чтобы определить круг подозреваемых и найти необходимые улики.

Curatio Immortalitatis [Nobody Wants to Die]

Задача игрока помочь Джеймсу в его расследованиях. Именно мы будем заниматься реконструкцией событий на местах преступлений и созданием дедуктивных цепочек. По своей сути Nobody Wants to Die это заскриптованный симулятор ходьбы, поэтому можете сразу не рассчитывать на разнообразие геймплея и свободу мысли. Нас буквально проведут за руку от начала и до конца, заботливо подсказывая какие выводы нам нужно сделать и где стоит поискать улики. Геймплей можно условно разделить на две части - в первой мы сможем примерить на себя роль детектива и изучить места преступлений в пределах ограниченных локаций, а во второй нам предстоит делать моральные выборы. На протяжении игры Джеймсу придется принимать различные решения, которые окажут влияние на одну из 4 концовок и обрисуют характер нашего протагониста.

Curatio Immortalitatis [Nobody Wants to Die]

Про здешний визуал можно долго составлять восторженные комментарии, ведь атмосфера мрачного будущего действительно ощущается с первых минут. Небо скрыто под слоем смога и истыкано небоскребами, повсюду льет бесконечный дождь, а серые стены зданий освещают многочисленные неоновые вывески от которых идет пар. Воздух рассекают стаи летающих автомобилей, шум моторов которых задает основу "городской симфонии" с гулом вентиляторов, скрипом механизмов и порывами холодного ветра. Игра не стесняется упиваться своим визуалом, предоставляя игроку возможность любоваться видовымм пейзажами дождливого города и разглядывать окружение в поисках деталей. Здесь действительно есть где зацепиться глазу и на протяжении игры я постоянно ловил себя на мысли что трачу много времени, чтобы внимательно изучить локации и найти там как можно больше точек интереса. Отдельно хотелось бы похвалить работу с эмбиентом и озвучкой персонажей, которые приятно слушать и ловить палитру интонаций.

Curatio Immortalitatis [Nobody Wants to Die]

К сожалению, несмотря на приятную картинку и отличный нарратив, Nobody Wants to Die обладает некоторыми особенностями, которые привлекли мое внимание. Так мне показался забавным сеттинг Америки 1920-ых в стилистике киберпанка. По сюжету в игре 2329 год и у меня постоянно возникал вопрос о том, что здешние ученые за более 400 лет существования так и не придумали новый дизайн. Здесь сосуществуют дисковые телефоны с дисплеями, пневматическая почта с искусственным интеллектом, ретро-автомобили вроде Линкольнов или Фордов с гравитационной подушкой и конечно же барабанные револьверы и автоматы томпсона в разноцветной обертке. Я прекрасно могу понять авторов идеи и их желание отразить на экране элегантный стиль "ревущих двадцатых", но здесь мне ближе сеттинг Биошока с его научной фантастикой, нежели здешние причудливые декорации Нью-Йорка 2329 года.

Curatio Immortalitatis [Nobody Wants to Die]

Вторым пунктом я бы отметил сюжет, который к концу игры вызвал достаточно смешанные ощущения. Это не касается лора, ведь здесь он, на удивление, умудряется раскрывать разные сферы жизни общества будущего через записки и заметки, а все нижесказанное относится только к сценарию. Авторами игры заявлены 4 концовки, а их получение зависит от принимаемых нами выборов. Игра часто будет показывать многозначительную надпись "это решение повлияет на сюжет", вот только в большинстве случаев это фикция. Главными вехами здесь являются всего 3 решения, которые и повлияют на финал. Вот здесь и наступает момент замешательства, ведь данные выборы достаточно неочевидные, а изменение любой переменной покажут лишь незначительные различия. Представьте все мое разочарование, когда я на протяжении игры пытался принимать взвешенные решения и старался быть отзывчивым по отношению к другим персонажам, но в итоге все равно получил плохую концовку, потому что в последнем из трех выборов я ошибся. Самое забавное здесь то, что никакая из 4 концовок так и не показалась мне удовлетворительной, а сама развязка сюжета оказалась довольно скомканной и нераскрытой. Я так и не понял зачем я 4 часа пытался "играть в детектива", если по итогу все окончилось оторванной от сюжета философией и самоанализом. Отдельно хотелось бы поругать разработчиков за фейковые QTE, которые изначально были невыполнимыми и чуть не стоили мне сломанной мышки.

Curatio Immortalitatis [Nobody Wants to Die]

По итогу удивиденное в Nobody Wants to Die мне понравилось, ведь я часто прихожу в игры не ради сюжета, а ради атмосферы, которая размывает грань между реальностью и вымыслом. Нью-Йорк 2329 года очаровал меня своими пейзажами и мрачной стилистикой, а персонажи вызвали симпатию. Хоть данная игра и не оказалась детективным триллером, мне все равно было интересно наблюдать за развитием событий. По сути это все тот же Firewatch с его разговорами по рации и попыткой смириться с тяжелым прошлым главного героя, но вместо национального парка мы сможем побывать в завораживающем мире будущего. Nobody Wants to Die это прекрасный нарративный симулятор ходьбы с красивым визуалом и харизматичными главными героями. За 4 часа игра действительно успевает увлечь и мне удалось пройти ее залпом. Если вам по душе философские рассуждения и возможность ненадолго вжиться в шкуру детектива из будущего, то я бы посоветовал вам обратить внимание на эту игру.

3232
Начать дискуссию