Рассказ о процессе прототипирования Steam Deck и с какими интересными трудностями и решениями столкнулись Valve в процессе.
В руках и вправду лежит околоидеально.
Про экран-я лично вижу потенциал для его увеличения без изменения габаритов (рамки под стеклом по сантиметру, ну камон, прям как у оригинального свитча).
Автору неуд за "консоль"(но в целом всё равно лайк).
Ну хорошо. Хендхелд.
Мне было лень везде и всегда писать портативный пк. Так что я иногда и это слово использовал