Cyclopia: Dying Light. Итоги

Cyclopia: Dying Light. Итоги

Под конец дня, почти приближаясь к черте, после которой мы не смогли бы принять участие в джеме, и переборов компилятор - мы наконец готовы представить вашему вниманию нашу многострадальную "Cyclopia: Dying Light".

О теме джема и основной "механике":

Мы работали вдвоём и первой нашей мыслью стало осознание того, что ближе всего к теме джеме подходит механика смерти - наиболее полно привязанная к нарративу. Едва оказавшись в пещерах, вы слышите голос, что говорит вам приступить к действиям - и не даёт подсказок по причине того, что "нет времени объяснять". Первый раз вы действительно не понимаете, что происходит, бредёте по тёмным пещерам, может быть, тут внезапно гаснет свет - и происходит снова это "Нет времени объяснять" и начало уровня!
После этого вы как бы "получаете" опыт своего предыдущего воплощения, его знания о опасных вещах, устройстве головоломок - и поэтому для вашей текущей "жизни" становится всё понятно. Вы получили обратную связь и больше не сделаете подобных ошибок - какие сделал ваш глупый предшественник.

Скриншот одного из подуровней без темноты, поглощающей маленького ГГ.
Скриншот одного из подуровней без темноты, поглощающей маленького ГГ.

Остальные связи с темой подробнее вы увидите внутри, так что давайте лучше уделим время тому, от чего нам пришлось избавиться и что мы хотели - и введём в дальнейшем в проект, развивая его!
Перед этим скажем одно: стрелки влево-вправо и пробел существуют не просто так...

Cyclopia: Dying Light. Итоги

От чего нам пришлось отойти:

Первое, что полетело прочь от конечного билда - это куча красочного и классного арта от Кирилла, который столько сил вложил в визуальную проработку мира. Мы лишились целого комикса, завершающего историю Мальчика и Селины, игрового уровня, что показывал титанов, несущих на своих плечах города, и множества других вещей.

Вторым кандидатом на выбивание стало углубленное погружение в криптографию и лингвистику искусственного языка циклопов, который вы можете встретить в игре - если бы мы оставили это, вам пришлось бы расшифровывать дневники предыдущих посетителей пещер методом частотного анализа (привет, Шерлок Холмс, привет "Золотой Жук"!) и разгадывать значения знаков, их переплетения и пересечения. Одним словом - вы должны бы стать аналогом "инопланетного лингвиста".
Но, посчитав что мы вряд ли за три недели полностью сможем проработать логику языка и предоставить игроку инструменты его расшифровки, решили оставить данную фишку на будущее.

Третьим полились из вагона нереализованного механики разрушаемых поверхностей и платформинга - теперь в конечном билде вы вряд ли увидите, как ГГ скачет по передвигаемым поверхностям, падает в пропасть и, запоминая опасные области, обходит их стороной.

Ну а теперь...

Ознакомиться с самой игрой можно здесь:

Если вы пользователь Mac или Linux - и у вас всё же возникло желание оценить наши труды, не переживайте, в течении пары часов мы добавим ссылки на пакеты для установки на ваши устройства. И возможно, для мобильных устройств под управлением Android также.
Подробнее прочесть о ходе разработки вы можете тут:

И тут, обязательно заглянув в интереснейшие комментарии:

1313 показов
169169 открытий
1 комментарий

Классный арт и задумка. Этакая интерактивная история. Не хватает скипа начальной сцены и диалогов. НЕ НАЖИМАЙТЕ "ESC", придется заново начальную сцену пересматривать. Так и не выкупил решение второй головоломки, но мне понравилось, интересно что же все таки произошло)

Ответить