Короткая заметка о ситуации на японском рынке игровых консолей и видеоигр для них по итогам 2021 года
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀К оглавлению
Провал Playstation 5
Старт продаж нового поколения Playstation в 2020 году не только никак не исправил ситуацию, но и сам по себе принял фантасмагоричный характер.
Поначалу Playstation 5 демонстрировала темпы продаж выше, чем у Playstation 4. Пусть это и являлось сомнительным достижением — первый год продаж Playstation 4 был худшим среди всех консолей Sony в истории.
Однако продажи софта на Playstation 5 контрастировали и с такими скромными продажами самой консоли — видеоигры не продавались практически совсем.
Самые популярные в Японии проекты с самыми громкими именами — Resident Evil Village, Tales of Arise, Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba и т. д. — проваливались в продажах один за другим. Ни у одной игры на Playstation 5 не получалось продаться тиражом хотя бы 100.000 копий.
Resident Evil: Village, самая популярная на Playstation 5 игра, еле перевалила через отметку в 70.000 проданных копий. Ритейлеры были вынуждены делать огромные скидки на диски для Playstation 5, чтобы хоть как-то избавиться от закупленного стока.
Топ-20 видеоигр с наибольшим количеством проданных копий на Playstation 5 выглядит так:
- Resident Evil: Village (Capcom) - 72.761
- Miles Morales (Sony) - 60.772
- Tales of Arise (Bandai Namco) - 60.106
- Demon Souls (Sony) - 58.611
- Lost Judgement (Sega) – 36.584
- FFVII Remake Integrade (Square Enix) - 30.984
- Judgement Remastered (Sega) - 26.292
- Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba (Aniplex) - 24.727
- Ratchet & Clank: Rift Apart (Sony) - 24.385
- Battlefield 2042 (Electronic Arts) - 21.637
- Call of Duty: Black Ops - Cold War (Sony) - 20.995
- Far Cry 6 (Ubisoft) - 20.085
- Ghost of Tsushima DC (Sony) - 19.309
- Call of Duty: Vanguard (Sony) - 16.224
- Scarlet Nexus (Bandai Namco) - 12.785
- Returnal (Sony) - 9.148
- Back 4 Blood (Warner) - 7.134
- FIFA 22 (Electronic Arts) - 6.984
- Godfall (Playism) - 5.352
- Assassin's Creed: Valhalla (Ubisoft) - 4.227
На каждую проданную Playstation 5 приходится примерно 0,5 проданных копий видеоигр. Тогда как на каждую проданную Playstation 4 приходилось не менее 2 проданных копий игр, если взять аналогичный Playstation 5 отрезок времени после релиза консоли.
Трезво оценивая ситуацию и своё положение на домашнем рынке, Sony практически полностью перекрыла поставки Playstation 5 в Японию во второй половине 2021 года.
Глобально Sony отгружала по 3+ миллиона Playstation 5 за квартал, а на отдельных крупных рынках вроде США по полмиллиона в месяц и более.
В Японии же свою консоль нового поколения Sony продавала по 1.000 штук в неделю, в результате чего общие темпы продаж Playstation 5 упали ниже общих темпов продаж Playstation 4.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀К оглавлению
Праздничный сезон 2021 года
Неизвестно, какими мотивами руководствовалась Sony, но в последнюю неделю прошедшего года она поставила ритейлерам достаточный сток Playstation 5. Консоль появилась на магазинных полках, хоть и с условием: «не более одного устройства в одни руки».
За последнюю неделю 2021 года и первую неделю 2022 года удалось продать 72.064 Playstation 5. Но на чартах продаж софта это не сказалось никак — ни одна игра для Playstation попасть в топ-10 не смогла.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀К оглавлению
Причины
2021 год полнился безумными теориями, призванными объяснить сложившуюся ситуацию. Аналитики спорили о том, почему покупатели Playstation 5 без вести пропадают в Нарнии, и делали ставки на глубину очередного дна, которое пробьёт релиз какого-нибудь популярного проекта на Playstation.
Самой популярной была дикая, нереалистичная теория, согласно которой Playstation 5 массово скупается ради перепродажи за границу. В рамках этой теории проводился ряд калькуляций, экстраполирующих соотношение продаж системселлеров к консолям Sony предыдущих поколений на новое поколение. Согласно таким калькуляциям получалось, что реальная юзербаза Playstation 5 в 3 - 4 раза ниже номинальных продаж консоли.
Эта безумная теория периодически находила подтверждение благодаря сообщениям в соцсетях с фотографиями японских Playstation 5, продаваемых в других регионах. Но массового характера подобное не носило.
Зимний праздничный сезон 2021 года изменил всё. В Японских соцсетях массово начали появляться сообщения c фотографиями, показывающими перекупщиков, которые курсируют между магазинами и скупают Playstation 5, с лёгкостью обходя ограничение на количество устройств, отпускаемых в одни руки:
Что было бы очень весомым, но всё ещё недостаточно критичным подтверждением теории, если бы блог IKEBUKULOG не обнаружил настоящий Клондайк — богатую жилу месторождения Playstation 5 и Xbox Series X, выходящую под открытое небо прямо на улицах Икебукуро:
Небольшое расследование помогло IKEBUKULOG узнать следующее:
- Столь богатые залежи Playstation 5 и Xbox Series X принадлежат компании Infinity Co., Ltd.
- Это китайская компания, занимающая экспортом японских товаров. Также у неё есть японский интернет-магазин, продающий товары в диапазоне от косметики до компьютеров.
- Сотрудник компании, карауливший ценные залежи, при виде фотокамеры занервничал, засуетился, и поспешил скрыться с глаз.
Безумная теория про перекупщиков, продающих японские Playstation 5 в другие регионы, стала после данной находки реальностью.
Всплеск продаж Xbox Series в Японии судя по всему тоже объясняется деятельностью подобных компаний. В соцсетях пользователи жалуются, что даже Walmart продаёт Xbox Series X, предназначенные для продаж только в Японии.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀К оглавлению
Последствия
Если причину столь сильного расхождения продаж Playstation 5 с продажами софта для неё, долго объяснить не удавалось, то проблем с объяснением снижения популярности Playstation не возникало никогда.
После смены руководства Sony постаралась отбить у японской аудитории любое желание смотреть в сторону её консолей.
- Была закрыта Japan Studio, массово сокращён японский персонал.
- Sony покинули все продюсеры Bloodborne.
- Sony покинули почти все, кто имел какое бы то ни было отношение к локализации японских игр на западе, а западных игр в Японии.
- Даже Дайске Ишидатэ — продюсер японской локализации Ghost of Tsushima (единственной действительно популярной игры Sony в Японии за долгие годы) — был вынужден покинуть компанию.
- Была введена жёсткая цензура в отношении сторонних японских разработчиков, оборвана отработанная схему коммуникации. Японские разработчики теперь вынуждены обращаться в Sony на английском языке по графику работы американской штаб-квартиры.
В совокупности с низкими продажами это дало термоядерный эффект. Даже главные лоялисты Sony в руководстве компаний, занимающихся разработкой видеоигр, были вынуждены переориентироваться на другие платформы и признавать, что в падении продаж их видеоигр виновата катастрофа, произошедшая с Playstation:
К сожалению, для некоторых небольших компаний точка невозврата может быть уже пройдена.
Playstation на протяжении всей своей истории в была локомотивом для сторонних японских разработчиков, которые и обеспечивали ей долю в примерно 50% от рынка продаж софта.
Когда Sony по щелчку пальцев свернула всё своё японское направление, бросив на произвол судьбы больше не нужных ей старых партнёров, у небольших разработчиков почва ушла из под ног.
Резкие перемены, наложившиеся на традиционную для японских компаний инертность и бюрократию, могут привести к печальному итогу. А отсутствие привычной поддержки со стороны привычной платформы усугубляет проблему многократно.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀К оглавлению