Легенда о Зельде: Провалы Королевства
Легенда о Зельде: Провалы Королевства

Привожу перечень горечей, которые зафиксировались в моём восприятии и сопровождали меня всё прохождение. А в конце я не смог их забыть, и не считаю нужным простить. То есть фактически я перечислю моменты, которые делают игру, кою приятно было бы видеть идеальной, собственно - неидеальной.

8.4K8.4K показов
3.7K3.7K открытий
22 репоста

Довольно странный баланс и автолевелингУ меня в целом претензий нет, хорошо что есть прогресс по сравнению с первой частью, некоторые враги представляют какие-то проблемы. В игре в целом не самая интересная боевая система.

Нужно заранее знать, куда надо идти первым деломТут у меня особых проблем не было

Довольно убогая система наградИногда да, дерешься и получаешь фигню какую-то. Но я не могу представить чем можно награждать при таком большом количестве сундуков — придется придумывать типы награды ради самих наград.

Система фьюза ломает динамику о неудобный инвентарьСо стрелами неудобно, да, странно что они это не заметили

Боевые конструкты Зонай практически бесполезны;Есть такое, оружия наносят не так много урона и быстро заканчиваются. Но видимо сделано ради баланса

Большая часть подземки - однообразная туфта;Подземка мне в целом понравилась, довольно интересно её исследовать,. Постоянно там бегать устаешь, но чередовать с другими локациями самое то.

Ограничение времени жизни некоторых устройств ЗонайТут мне кажется тоже вопрос баланса, кажется что сильно можно сломать прогрессию в игре если злоупотреблять этим

Мало полноценных второстепенных приключений;Соглашусь, они все будто на 5-10 минут максимум, очень быстро заканчиваются. Как я понимаю это было сделано из-за портативного формата приставки, чтобы ты в дороге по быстрому мог пройти.

Tears of the Kingdom существенно обесценивает Breath of the Wild.Геймплейно да. Но у ботвы было вот это ощущение погружения в новый, неизведанный мир. После неё TotK воспринимается по-другому.
Интересно, какого играть в TotK без ботвы.

Ответить
Автор

Постоянно там бегать устаешь, но чередовать с другими локациями самое то.Ну она в целом так и построена, чтобы ты постоянно менял уровень исследования, но по сравнению с поверхностью и островами, подземка самая пресная и однообразная.

Ответить

Но я не могу представить чем можно награждать при таком большом количестве сундуков — придется придумывать типы награды ради самих наград.Просто драг камни давать. Тех же алмазов на крафт и насадки нужно очень много. Но вместо этого дают, например, 5 стрел. И ещё презентуют их каждый раз во весь экран эпично, будто ты выиграл в лотерею.

Ответить

Ограничения времени использования дельтаплана и воздушного шара, очевидно, сделаны для баланса. Это одни из самых простых и одни из самых первый механизмов, которые получает Линк. Они не требуют батарейки, и если бы они были бесконечными, это сильно ломало бы эксплоринг и прогрессию.с самого начала игры. Зачем что-то конструировать, собирать детали и прокачивать батарейку, если можно было бы на дельтаплане облететь всю карту, спрыгнув с главного небесного острова?

Ответить