"Через компромиссы к максимальному удобству". Сотрудники Valve рассказали о разработке Steam Deck

Рассказ о процессе прототипирования Steam Deck и с какими интересными трудностями и решениями столкнулись Valve в процессе.

"Через компромиссы к максимальному удобству". Сотрудники Valve рассказали о разработке Steam Deck
4646

В руках и вправду лежит околоидеально.
Про экран-я лично вижу потенциал для его увеличения без изменения габаритов (рамки под стеклом по сантиметру, ну камон, прям как у оригинального свитча).

Автору неуд за "консоль"(но в целом всё равно лайк).

1
Ответить

Ну хорошо. Хендхелд.

1
Ответить

Мне было лень везде и всегда писать портативный пк. Так что я иногда и это слово использовал

Ответить