Cделал модель в Blockbench , нужно было экспортировать в блендер для лучшего рендера + сделать обводку (делаю через модификатор Bevel, ибо другие способы не знаю). Рендерил через разные форматы - подошел только gltf 2.0 (у других то текстура слетает, то ее вообще нет), но и у gltf появилась проблема. На обьект такого формата попросту нельзя накинут…
Выйди и зайди нормально. Не понятно ничего. Бевел - это фаска, о какой обводке речь? Рендерить в формате .gltf невозможно, рендер внутри .blend файла происходит. Объясни по-человечески что происходит, приложи пару скринов и я помогу
разобрался уже, спасибо