Cделал модель в Blockbench , нужно было экспортировать в блендер для лучшего рендера + сделать обводку (делаю через модификатор Bevel, ибо другие способы не знаю). Рендерил через разные форматы - подошел только gltf 2.0 (у других то текстура слетает, то ее вообще нет), но и у gltf появилась проблема. На обьект такого формата попросту нельзя накинут…
Обводку можно через solidify сделать - глянь на ютубе
через фаску выглядит симпатичнее