Новости OpenXR
OpenXR теперь сертифицирует совместимость гарнитуры и приложений, добавляет расширения для отслеживания рук и отслеживания глаз.
Khronos Group, консорциум, поддерживающий отраслевой стандарт OpenXR, сегодня объявил о начале официальной сертификации продуктов, которые правильно реализуют стандарт OpenXR. Кроме того, группа добавила в стандарт новые расширения для поддержки отслеживания рук и отслеживания глаз.
OpenXR - это стандарт, не требующий лицензионных отчислений, который призван стандартизировать разработку приложений VR и AR, создавая более совместимую экосистему. Стандарт разрабатывается с апреля 2017 года и поддерживается практически всеми крупными компаниями, занимающимися аппаратным обеспечением, платформами и движками в отрасли виртуальной реальности, включая ключевых игроков AR.
Группа Khronos объявила о программе OpenXR Adopters , позволяющей любой компании, создающей продукт OpenXR, подать заявку на официальную печать одобрения. После одобрения продукты могут использовать логотип OpenXR при реализации, а также получить патентную защиту в соответствии с платформой IP Khronos .
Чтобы убедиться, что компании правильно внедряют стандарт, Khronos Group опубликовала OpenXR Conformance Test Suite , набор тестов, которые компании могут использовать для проверки того, что их продукт OpenXR правильно реализует стандарт.
Эти объявления означают, что OpenXR наконец-то готов к широкому распространению в индустрии XR.
«Настало время принять OpenXR», - сказал Дон Бокс, технический сотрудник Microsoft. «За год, прошедший после того, как отрасль объединилась, чтобы опубликовать спецификацию OpenXR 1.0 и продемонстрировать рабочие моменты на SIGGRAPH 2019, произошел такой большой прогресс. Видеть, что основные платформы в нашей отрасли отстают от стандарта и поставляют реальные, совместимые реализации […], просто потрясающе ».
Хронос говорит, что Facebook выпустил реализацию OpenXR для Quest и Rift, а Microsoft выпустила реализацию для гарнитур WMR и HoloLens 2. Valve также опубликовала предварительную реализацию OpenXR, которую разработчики могут начать создавать.
«OpenXR разработан для обеспечения совместимости контента VR на как можно большем количестве устройств, что дает разработчикам уверенность в том, что они могут сосредоточиться на одной сборке своего названия VR, и это будет« просто работать »во всей экосистеме виртуальной реальности ПК», - сказал Джо Людвиг. клапана «Этот выпуск является огромным шагом вперед к достижению этой цели, предоставляя поддержку от двух разных реализаций в экосистеме ПК. С учетом этого и многого другого, в том числе нашего постоянного предварительного просмотра для разработчиков в SteamVR, сейчас самое время для разработчиков и поставщиков движков начать рассматривать OpenXR как основу для своего будущего контента ».
Khronos также анонсировала новые расширения для OpenXR, которые расширяют стандарт для поддержки отслеживания рук и отслеживания глаз.
Компания Ultraleap, занимающаяся отслеживанием рук, опубликовала реализацию предварительного просмотра OpenXR для своего периферийного устройства для отслеживания рук Leap Motion , а производитель высокопроизводительных корпоративных гарнитур Varjo опубликовал реализацию предварительного просмотра OpenXR для своих отслеживающих взгляд гарнитур .
Конечная цель OpenXR - стандартизировать способ взаимодействия приложений и гарнитур VR. Это упрощает разработку, позволяя разработчикам инструментов и приложений разрабатывать в соответствии с единой спецификацией, а не с разными спецификациями разных производителей гарнитур. Во многих случаях совместимость с OpenXR означает, что одно и то же приложение может быть запущено на нескольких совместимых гарнитурах без каких-либо изменений или даже переупаковки.