Виабу
Влад Демин

Ayanami Raising Project — Самая тёплая из выпущенных игр по Evangelion, в жанре Raising Sim

Полный удивительных поворотов обзор всех игр франшизы в этом жанре, во главе с достаточно приятной, но слишком короткой игрой, про воспитание обеих главных героинь аниме — Аски и Рэй. А так же немного про то, как эта игра связана с другими франшизами Gainax, в частности, Princess Maker.

Введение

Немного о жанре

Жанр SLG-игр не нов, но, в основном, так уж вышло, что развивался он в рамках японского геймдева, который лишь изредка позволяет себе прорвать языковой барьер, чтобы поделиться своими достижениями со всем миром.

Само по себе SLG, в японской традиции, значит «Simulation Game» и этот жанр можно разделить на симуляторы свиданий, то есть «Dating Sim», и симуляторы воспитания, то есть «Raising Sim». И, как не удивительно, оба этих жанра базируются одновременно на визуальных новеллах, беря оттуда повествовательные элементы, и jRPG, беря оттуда ролевой элемент. То есть, SLG базируясь на одних из самых ярких игровых жанров японии, вполне может показать интересное совмещение идей оттуда.

Глобально, SLG отличается от RPG именно тем, что основной целью прокачки в нём является не изменение боевой системы персонажей, а в том, чтобы открыть некий внебоевой контент, новые виды взаимодействия с персонажами, новые реакции на ивенты, и так далее и далее. Именно эта часть, по сути, наследуется от визуальных новелл, которые, как бы странно не звучало, относятся к жанру «Adventure», что становится более очевидно, если вы видели сокращение ADV. Но о различиях NVL и ADV, и их особенностях как-нибудь в другой раз. Сейчас нам нужно знать, что из-за такого красочного совмещения игровых элементов разных жанров, SLG и следует выносить в отдельный жанр.

При этом, сам жанр SLG может иметь и «чистый вид», как, например, игры вроде отечественного Defiler Wings от Old Huntsman’а, или же The Life and Suffering of Sir Brante, от российской же компании Sever, когда игра не до конца вписывается в рамки Dating Sim, в котором «мирные» взаимодействия сведены именно к взаимодействию с персонажами с целью создания романтических взаимоотношений и главный герой должен, собственно, как-то влиять своими характеристиками на отношение персонажей игры к себе, попутно прокачивая эти характеристики по ходу игры.

В этом смысле, Dating Sim это всего лишь конкретизация, что в игре будут «свидания», так что часто хотя бы чуть-чуть не обычные Dating Sim, в которых банально нет возможности создавать романы, просто называются SLG, без каких либо поправок.

С другой стороны, это не мешает SLG сосуществовать с жанром RPG в рамках одной и той же игры, что особенно очевидно, когда происходит чёткое разделение «мирной» и «боевой» части внутри игры, как, например, в играх серии Persona, начиная с третьей части. Хоть там SLG-элемент, ну, или Dating Sim-элемент, кому как интересней это называть, довольно сильно упрощён.

И, наконец, приходя к Raising Sim, становится необходимо обозначить, что здесь происходит прокачка не персонажа главного героя, а прокачка некого подопечного персонажа, как правило девушки, хоть иногда и бывают исключения.

Продуктом такого «японского исхода» игр жанра Raising Sim можно назвать Princess Maker и Tamagotchi. Хотя, по идее, тот же Тамагочи вынесен в отдельный поджанр Raising Sim’ов, а именно Digital Pet, и из-за гораздо большей известности Тамагочи, чем… буквально всех игр жанра вместе взятых, часто Raising Sim иронично называют Princess-Tamagotchi играми.

Если вы играли в Тамагочи, то можете представить себе как в целом выглядит игра жанра Raising Sim, с той только поправкой, что игры формации Тамагочи очень сильно упрощены, относительно этого жанра, и какая-никакая самостоятельность у подопечных всё же есть, так что следить за их голодом, тем что они едят, и как проводят досуг, как-то не нужно.

Иногда это больше чем просто шутка Tamagotchi friends

Gainax до создания Ayanami Raising Project, активно участвовал в развитии жанра Raising Sim, и уже упомянутая прекрасная серия игр Princess Maker, их рук дело.

Сама Ayanami Raising Project, очевидно, является детищем двух самых важных для Gainax франшиз. Princess Maker 1 была первым проектом, который можно назвать «бестселлером», компании, что дало ей довольно большой ресурс для существования. В то время как Evangelion своей необычностью распространил имя компании по всему миру, хотя это был далеко не первый анимационный проект компании.

В целом, рассматривая Ayanami Raising Project, мы увидим все механики данного жанра игр, поскольку данная игра зиждется на игровом ядре уже названной серии Princess Maker, и даже больше, у них один и тот же разработчик — Gainax.

О других Raising Sim от компании Gainax

И чтобы понять чем же особенна Ayanami Raising Project, сперва нам следует рассмотреть какие вообще Raising Sim были выпущены Gainax за время их владения франшизой Evangelion.

Благодаря крутецкой статье Артёма Чуйкина, мы можем узнать, что по Evangelion вышла целая куча игровых проектов, так или иначе обращающихся к механике серии, и, как я понимаю, это произошло не в последнюю очередь из-за удобного движка, игры на котором даже на сегодняшний день с радостью переводятся энтузиастами. Чтож, а теперь посмотрим, что же такое сотворила эта компания со своей интеллектуальной собственностью на этот раз.

Neon Genesis Evangelion: Shito Ikusei — 1999 год

Тамагочи-подобный проект с элементами типичного jRPG и даже визуальной новеллы для WonderSwan, в котором игроку, будучи Рёдзи Кандзи, необходимо будет следить за тем, как развивается клубочек вещества, из которого ему нужно вырастить ангела, проходя вместе с ним различные стадии развития, от эмбриона, до полноценного мыслящего существа.

Следим за его подаваемой нашему ангелочку энергией, его AT-полем, качеством и составом LCL, а так же навыками подопечного, например, в тренировках в ритм-игре, где с четырёх сторон в нашего ангела стреляют турели, и нам нужно говорить ему, с какой стороны включить AT-поле, блокируя снаряд.

В самой же игре присутствует возможность свободного перемещения за Кандзи по лаборатории, разделённой на четыре зоны, возможность говорить с основными персонажами сериала, а так же в игре есть различные события, связанные с событиями сериала, и уникальными для этих событий изображениями и диалогами.

Правда, обычно, эти «уникальные картинки», как правило, это лишь перерисовки ключевых кадров из сериала, и оригинальных сцен тут довольно мало. С другой стороны, это отдельная механика, а подводки и выходы из этих сцен происходят через ту графику, которая используется в самой игре, так что… Да. Мда.

Наелись и спят

В зависимости от качества ухода, который получит ангел за семь дней с момента начала игры, а так же от имеющихся у игрока предметов, таких как, например, кассета, кристаллик соли, чёртово ядро одной из EVA, или LCL из пробирки Рей, в конце игры произойдёт эволюция в один из двадцати трёх возможных видов ангелов.

А ещё тут есть боевая система, которую мне сложно описать словами, но на официальном сайте игры есть упоминание того, что после прохождения игры, двум игрокам на WonderSwan можно будет устраивать битвы выращенных ангелов, по всей видимости, с помощью кабеля, проброшенного между консолями.

По сути, эта игра — усложнённая версия вышедшей за несколько лет до этого первой части тамагочи, и, что самое интересное, в разработке так же участвовала компания, которая Tamagotchi владеет, а именно Bandai. Благодаря этой коллаборации, Gainax, по традиции Princess Maker’ов, сюда добавили целую прорву концовок, довольно сильно-связанных механик, и ранее применённые в Princess Maker методы повествования.

Если вы хотите попробовать эту игру, специально для вас добавлю, что в марте 2021 года, то есть буквально в прошлом месяце, вышел англофикатор для игры, и теперь у вас есть возможность это сделать через эмулятор. Вот тут есть «гайд» по всем двадцати трём концовкам игры.

Evangelion x Tamagotchi— 2020 год

Продолжая тему Neon Genesis Evangelion: Shito Ikusei, следует рассказать о продолжении этой коллаборации двадцатилетней давности Bandai и Gainax, произошедшей в 2020 году — Evachi, буквально являющейся настолько упрощённой версией Shito Ikusei, что она стала отдельной игрой.

В принципе, в самой коллаборации японских компаний нет ничего необычного, потому что в японии это само по себе частое явление, да и сама Bandai крайне охотно создаёт игры по именитым франшизам, но тот поворот, что тут выпускается игра, которой, буквально, около двадцати лет, кажется мне удивительной.

Основной проблемой, которую необходимо было решить разработчикам, стала проблема управления игры, ведь для управления игрой даны всего три кнопки, и, казалось бы, это автоматически превращает левую и правую в кнопки выбора, а среднюю в кнопку действия.

Но всё не так просто. Левая кнопка «выбора», перемещающая фокус на один элемент вниз, средняя кнопка это либо «вправо» в мини-играх или «действие» в тех же мини-играх или меню, выбранном левой кнопкой пункте, а правая «отмена». И это только сперва кажется «неправильным», но, по сути, это довольно обычная раскладка в японских проектах, и её частично используют даже на компьютерах, когда правая кнопка мыши является кнопкой «отмены».

Немного экранчиков и смерти перфекционистов Interesting Japan и Little Siri

По довольно очевидной причине, тут полностью вырезали диалоговую систему, однако… здесь есть то же разделение на семь дней, за которые ваше существо эволюционирует, а в конце или начале дня, нашего персонажа, по всей видимости того же Кандзи, ждут различные ивенты, от выпивающей Мисато, до встречи Ритсуко, которую можно увидеть на самом правом изображении сверху. При этом, во время ивентов, да и в целом, во время, проигрываются простые двухкадровые анимации.

Левые верхние два изображения это мини-игра по уклонению от падающих Копий Лонгиния, в которой, очевидно, нужно уклоняться от надвигающихся на нас объектов. Вторая мини-игра требует, чтобы игрок нажал на среднюю кнопку в тот момент, когда прицел сведётся, чем занимался Синдзи в аниме.

Весь менеджмент сведён к обслуживанию потребностей ангела в виде его досуга, повышаемого за счёт мини-игр, утоления его голода через кормёжку одним единственным вариантом еды — S2-двигателями, и своевременной сменой LCL, что, по сути, та же механика «голода», но идущая как отдельный параметр.

Количество концовок заявлено «больше двадцати», что, скорее всего, отсылает на двадцать три концовки оригинальной игры, особенно учитывая, что в обеих играх можно вырастить себе своего Каору, свою Рэй или даже своего Адама.

В принципе, ничего необычного, особенно для Тамагочи. Если у вас есть лишние 60 евро, что для того, что вы за них получите, крайне высокая цена, и вы очень-очень сильно любите Евангелион… знаете, Бог вам судья.

Evangelion RPG ~Angel Raising Project~ — 2006 год

Вышедший эксклюзивно для ныне умершей, крайне локальной платформы, V app phone series проект, разработанный, по всей видимости не самой Gainax лично, а Tin Machine CO, Ltd. Никогда не слышали о такой компании? Боже, как же вам повезло.

Если коротко, Tin Machine, по всей видимости, это компания, которая является либо давним другом Gainax, либо теми, кто подписал крайне крутой контракт с ней, позволяющий им чего только не делать с интеллектуальной собственностью Gainax, при этом, не имея обязательств выпускать качественный контент по ней, делая приоритет на количестве игр.

Вы можете помнить повальную любовь Gainax к играм-викторинам в своих проектах, у них есть целая отдельная серия про викторины в виде Cybernetic Hi-School, у них есть спин-офф для Princess Maker, в которых производятся викторины, и заходя чуть-чуть вперёд, они будут даже в этом посте, но попозже. Так вот, это буквально единственная вещь, которой Tin Machine не занимались.

Благодаря этой компании я узрел, каким же мир игр по Evangelion является на самом деле. Он гораздо более удивителен, чем мне о нём рассказывали. Гольф, казино, пасьянс, маджонг, миллионер, три-в-ряд, и так далее и далее. Причём, очевидно, что дело одной только Evangelion не ограничивается, и там даже есть покер по Princess Maker, в которой героиня первой игры пытается обыграть стражников у замка, вероятно, чтобы те пустили её внутрь.

В общем, это была компания, которая занималась типичными «флешевыми играми», но имевшая уникальную в своей удивительности возможность в виде полного и безоговорочного доступа к интеллектуальной собственности Gainax. И, к их чести, они занимались не только подобной хренью, и иногда они даже выпускали несколько более сложные и комплексные проекты.

Подобным проектом, по идее, и должен являться Evangelion RPG ~Angel Raising Project~, но из-за того, что он был эксклюзивен для ныне мёртвого сервиса, у которого у самого по себе не было никакой популярности, информации, кроме официальной, о нём нет вообще никакой, так же как и о проектах Tin Machine в принципе, за пределами их сайта. На данный момент, с 2012 года, сайт уже не обновляется, а последняя заметка говорит о том, что компания ушла куда-то на мобильный рынок.

На официальном сайте, где-то рядом со ссылкой на 3D-файтинг про франшизе, можно найти описание игры, в котором говорится, что это Dungeon Crawler, с разделёнными на этажи рандомно-генерируемыми уровнями и особенностью в виде возможности взращивать пойманных в ходе операции ангелов, и брать их к себе в напарники на время операции. Причём, судя по всему, этого ангела во время операции могут уничтожить противники, что… довольно жестокое решение, что-ли.

Как конкретно это работает не до конца понятно, но, скорее всего, за этим, опять же, кроется довольно обычная механика прокачки компаньона, знакомая по другим играм подобной формации, вроде Final Fantasy.

Neon Genesis Evangelion: Shinji Ikari Raising Project — 2004

В целом, на DTF уже рассказывали об этой игре так же, как в гайде в Steam, о данной игре всё, в принципе, уже было сказано, и пока мне нечем это дополнить.

Это достаточно странно, а может быть и стыдно, выглядящий проект, построенный на той же игровой модели, что и Princess Maker, а так же, что и Ayanami Raising Project, в котором полно довольно неоднозначной неловкости.

Возможно, о нём будет отдельный пост, потому что она достойна отдельной статьи.

Neon Genesis Evangelion: Ayanami Raising Project — 2001

А вот и виновница торжества. Какая игра в этой линейке никак несвязанных между собой проектов подходит под определение "Японской школы в весенний сезон" лучше чем игра, в которой мы берём на себя роль молодого офицера, занимающегося обучением Аянами Рэй — довольно замкнутой в себе школьницы, в Японии, которая по лору застряла в между поздней весной/ранним летом?

Ayanami Raising Project была выпущена в 2001 году, и разрабатывала её лично Gainax, по большей части использовав тех же художников, и даже актёров озвучания, что и в оригинальном аниме, а так же тех же людей, что были ответственны за создание Princess Maker, что, безусловно, дало свой отпечаток.

Вышла эта игра ровно между выходом Princess Maker 3 и Princess Maker 4, что только подталкивает задуматься о её месте в рамках этой серии.

Для нас уже не ново, видеть странные преобразования в игровых франшизах Gainax, что мы видели на примере третьей и четвёртой частях серии Cybernetic Hi-School, которые были настолько далеки от серии, что, потенциально, они должны были быть вынесены в отдельные спин-оффы.

И примерно как к спин-оффу серии Princess Maker я и предлагаю относиться к Ayanami Raising Project, особенно беря во внимание, что в некоторых источниках указывают, что эта игра сделана на движке последней на тот момент игры серии — Princess Maker 3.

Сама по себе игра, по сути, классический Raising Sim, и, как уже говорилось выше, эта игра крайне много берёт от визуальной новеллы, а так же jRPG, с их характеристиками персонажей, но тут они оказывают прямое воздействие на результат нашего взаимодействия с нашей подопечной.

Всего у этой игры было целых четыре версии, а именно на PC, Dreacmcast, PS2 и NDS, но глобальных различий в проектах достаточно мало, не считая постепенно возраставшего удобства взаимодействия с игрой, в чем особенно хорошо показывает себя версия на Nintendo DS.

Начинается игра с того, что нас, некого, подающего большие надежды, безымянного солдата берут в ряды Nerv, где из-за неких наших особых способностей, отправляют к Гендо, где он лично назначает нас следить за израненной на тот момент Рэй, говоря, что у него на неё нет абсолютно никакого времени.

Нашей работой на этой достаточно уникальной должности военной няньки, является составление недельных расписаний для Рэй, что будет как-то сказываться на её характеристиках, которые в свою очередь будут изменять её поведение в различных ивентах, происходящих по ходу игры.

Из-за покладистости Рэй, а так же её абсолютной беспомощности и пассивности в бытовых вопросах, она охотно слушается наших приказов, хотя в начале игры довольно необычно наблюдать за её обыденной холодностью и зацикленностью на приказах.

Всего в игре 11 характеристик Рэй, за которыми необходимо следить игроку. Некоторые из этих характеристик влияют на концовку и происходящие в игре ивенты, некоторые влияют только на ивенты, а некоторые в игре не нужны вовсе, и никак не используются. Вот перечень этих характеристик:

  • Интеллект,
  • Сила,
  • Дух,
  • Красота,
  • Словарный запас,
  • Социализация,
  • Мораль,
  • Восприятие,
  • Стресс,
  • Уровень синхронизации,
  • Уровень АТ-поля.

Курсивом тут выделены в целом, не нужные никак характеристики. Но, стоит отметить, даже за этими характеристиками кроется некий внутриигровой функционал.

Раз в неделю, игроку необходимо будет составлять расписание на следующие семь дней для Рэй. Для каждого предполагается 21 метод провести день, от занятий по стрельбе из лука, обычных занятий в школе или личных занятий с репетитором, до обычного отдыха или тренировок на EVA00 в стрельбе, или прохождения синхротеста.

Причём, для будних и выходных дней, набор занятий немного разный, например, поход в школу, удивительным образом, недоступен, во время выходных, а вот возможность смотаться на море на денёк, становится открыта.

По сути своей, выполнения задания, это мини-ивент, в котором нам показывается изображение и, иногда, небольшое текстовое описание действий Рэй. В конце этиго ивента Рэй обязательно как-то меняет связанные с деятельностью характеристики, но, попутно накапливает усталость.

Накопленная в большом количестве усталость может привести к различным последствиям, например, к заболеванию, или, в некоторых случаях, даже к бунту, во время которого Рэй может начать прогуливать назначенные ей задания, а так же увеличивать скрытый параметр, который приведёт к особым концовкам — Рэй-байкерши и БДСМ-королевы.

Как и в большинстве других Raising Sim, даже в первых частях невероятно урезанного Тамагоч, есть такая вещь, как экзамены, проверяющие некоторые характеристики продопечного персонажа.

В Ayanami Raising Project эти экзамены происходят в рамках обучения Искусствам, Боевым умениям и Спорту, и происходят они раз в определённое количество занятий, что, при достаточно жестко фиксированном количестве получаемых от этих занятий очков целевых характеристик, которые и проверяются, создаёт неплохую иллюзию постепенной прогрессии и изменчивости нашей Рэй.

Так же, раз в неделю, перед тем как выдать Рэй расписание, у нас есть возможность поболтать с ней и прогуляться по городу, а именно по парку, кафешкам и другим местным магазинчикам.

Подобные прогулки полезны, так как они самый эффективный способ для игрока увеличить другой скрытый навык — отношение Рэй к персонажу игрока, а так же получить немного фансервиса от разговоров с персонажами из аниме, которые могут встретиться в парке, и сбросить накопившийся у Рэй стресс.

Всего, в игре есть 3 скрытых параметра, связанных с отношением Рэй с разными персонажами, с нами, с Синдзи и с Гендо. В зависимости от того, какой из них доминирует, в некоторых ивентах, вроде школьного спектакля или выдачи ID-карты из начала аниме, будет серьёзно меняться вся связанная с этим сцена, добавляя ещё больше фансервиса в эту бочку розового мёда.

Главное, что вам нужно знать, это что покупка медикаментов, повышающих параметры Рэй, в аптеке, наносят крайне высокий урон её к вам отношению, аж на целых 20 пунктов, при целевых 150, нужных для особой дополнительной концовки.

Не ешьте, дети, C++

Если кому-то нужно, я сложу сюда свою небольшую табличку, которая помогала мне по ходу игры в повышении отношения к себе. Так же стоит отметить некоторые другие особенности работы данной системы.

Например, отношение Рэй напрямую зависит от того, какая одежда одета на ней, и при снятии этой одежды соответствующий бонус к отношению пропадает. Так же, игра выдаёт одноразовый бонус к отношению, при покупки желтого бикини в магазине. По всей видимости это связанно с тем, что Рэй любит желтый цвет, или что-то в этом роде.

Одной из других оригинальных находок игры, является возможность научить любым словам, и задавать им контекст, которыми Рэй будет использоваться по ходу игры, причём даже в достаточно важные для игры моменты. Например, заболев, она может брякнуть, что она заболела Коронавирусом, или на пляже попросит сходить с ней за какой-нибудь вкусняшкой, название которой она выучила благодаря вам.

У меня вот Рэй постоянно хотела увидеть существо «Мисато», но мой главный герой постоянно повторял, что «этого персонажа не существует, но можно купить фильм с этим персонажем». Лютуйте Мисатофаги.

Используется данная механика достаточно обильно, и более чем уверен, что Рэй можно даже научить сматериться в подходящий для этого момент, хотя бы один раз в игре.

Для того, чтобы наряжать Рэй в няряды, требуется, чтобы её социализация была достаточно высокого уровня для этого. При получении 100 социализации, Рэй становится гораздо более жизнерадостной, по сравнению с обычным её образом, и, по сути, именно уровень социализации имеет самый большой вес в игре, благорадя своему влиянию на неё.

Большая часть ивентов завязана на то, как Рэй относится к миру и окружающим людям, а так же иногда, особенно на пляже, на то, как высока её красота.

И раз уж мы вернулись к характеристикам, стоит рассказать о боевой системе данной игры.

Хоть в третьей части Princess Maker и избавились от боевой системы, тут она есть, но бои здесь происходят в автоматическом режиме. Соответственно, на каждого ангела, тут представлен отдельный боевой сегмент. При этом, часть боёв полностью постановочна и никак не зависит от характеристик, есть некоторые бои, которые могут закончиться буквально с первым ходом перекачанной Рэй, а есть что-то среднее, когда игра насильно прокает промахи нашей героини, пока не проиграется определённый диалог.

Из-за этого некоторые моменты выглядят достаточно натянуто, в рамках повествования, выстроенного игрой. Помните в аниме Синдзи убегал из дома, потому что Гендо насильно использовал систему «марионетку», чтобы обмануть его Еву? Так вот, сильная прокачка Рэй может привести к тому, что это может не произойти, потому что она уничтожит ангела одним ударом. Но Синдзи всё равно убежит из дома, о чём игра любезно предупредит нас.

В подобных боях, на которые хоть как-то влияют полученные ранее характеристики, перед началом боя игрок может дать Рэй напутственное слово, каждое из которых увеличивает её уворот, защиту, здоровье и всякие подобные вещи.

Так вот, Уровень синхронизации и уровень АТ-поля используются именно в боевом сегменте игры, вся эта система разбивается о тот единственный факт, что эти боевые сегменты просто невозможно проиграть, делая эти характеристики просто ненужными к прокачке.

Сюжетно, как уже и было сказано, игра следует сюжету оригинального аниме, а так же берёт в себя фрагменты из End of Evangelion.

Действия игры разворачиваются в течении всего года, то есть в течении 52 недель, хотя в аниме действия происходили гораздо стремительнее, и укладывались в несколько месяцев. Следовательно, появившееся пространство для манёвров заполнили всяческие праздники, вроде рождества, дня святого валентина, белого дня, и так далее и далее.

В целом, всё выглядит логично, хоть и ощущается некоторая просадка по глобальным событиям в канун нового года, когда, по сути, единственными событиями будут ваши личные ивенты с Рэй, и даже Ангелы решили не нападать.

И пока выдалась возможность пожурить игру, стоит сказать, что игре сильно не хватает, предупреждения игрока о предстоящих событиях. Если в случае с ангелами понятно, почему это так сделано, то почему в рамках повседневности это работает не так, не понятно.

Например, о выступлении Рэй в школьном фестивале мы узнаём в начале недели, но только после того, как мы назначим всё расписание, и уже ничего нельзя будет поменять, и даже загрузить предыдущее сохранение. А подобные ивенты полностью забирают у Рэй этот день, что ставит в ступор.

В правой Синдзи, в левой Аска, в центральной Рэй Выбирайте мудро

Через несколько лет после выхода первой версии игры, а именно в 2003 году, вышел так называемый Asuka Supplement Project, о котором хотелось бы поговорить отдельно, потому что он привнес в игру… возможность воспитать Аску.

Как мы уже выяснили, Gainax обожает перевыпускать старые игры с новой графикой. Таким «ремастером», например, ранее обзавелась первая часть Cybernetic Hi-School, после чего её отказалось продавать правительство японии в ряде городов и префектур страны из-за излишней откровенности. Зная о возможных последствиях подобного, перевыпущенная версия игры на PS2 хоть и имела отличные от PC изображения и спрайты, но, по большей части, она пыталась оставаться в рамках того же возрастного рейтинга, что и изначальная игра.

Различие между PC и PS2 версиями

Основным преимуществом данного переиздания является добавление Аски Лэнгли Сорью в качестве подопечного персонажа, которая в оппозит Аянами Рэй является крайне жизнерадостной персоной.

Чтобы открыть её, необходимо воспользоваться гайдом, потому что это крайне неочевидная вещь.

К сожалению, большая часть ивентов в игре просто поменяла персонажа, и немного изменила реакции, а так же добавила уникальную для Аски подводку к концовкам. С другой стороны, формально, теперь концовок в игре стало примерно в два раза больше, а боевые секвенции теперь стали важны для получения особой концовки, что не могли не отметить в рекламе.

Позднее, аж через пять лет, в 2008 году, вышло второе дополненное переиздание игры, специально для Nintendo DS — Neon Genesis Evangelion: Ayanami Raising Project with Asuka Supplementing Project DS, которое является, пожалуй самым нелепым из видимых мною названий игр вообще.

В эту версию добавили всякого разного, начиная от более удобного интерфейса и… Quiz мини-игр, по франшизе Evangelion. Ну куда ж Gainax без викторин.

По сути, данные викторины стали единственным методом заработка внутриигровой валюты, ведь Рэй нельзя отправлять на работу в рамках игры, чтобы та зарабатывала вам деньги, как это работало в той же Princess Maker, и, прости господи, Princess Trainer. Следовательно, кроме ежемесячных 20 тысяч йен других способов заработать изначально не было.

Если захотите сыграть именно в данную версию, стоит понимать, что она переведена на английский язык всего лишь на 90 процентов, как раз из-за этих викторин, ведь большая часть текста здесь изображения, и как вытащить из зашифрованных в Nintendo DS .bin, ромхакеры так и не могут толком разобраться, уже почти десять лет.

С другой стороны, если хотите поиграть в версию Ayanami Raising Project для PC, вам ничего не будет мешать, и ограничивать вас, потому что она есть на русском языке, и на неё даже есть модификации, потому игру даже успешно перенесли на RenPY.

Так же, где-то в тут в игру добавили пару уникальных магазинов, вроде магазина с видеоиграми, где можно купить, например, костюмы для косплея. Вы же хотели увидеть Аску в костюме Йоко из Гуррен Лагана? Конечно же да.

Заключение

Из вот таких, на самом деле, довольно простых механик, особенно если сравнивать с игровой механикой Princess Maker 2, и получается Ayanami Raising Project. Что бы я там не говорил, как бы игру не ругал, тут я это делал исключительно потому что она мне искренне понравилась, и, как мне кажется, эта игра может стать неплохим таким трамплином в этот необычный жанр игр.

Среди других игр данного жанра от Gainax по франшизе, она, безусловно, лучшая, хотя и не хватает звёзд с неба в рамках своего жанра. На самом деле, она чертовски тёплая и фансервисная, как, на самом деле, по всей видимости, и все игры, которые выпускает Gainax по Evangelion, раз уж даже в Evangelion x Tamagotchi они умудрились упихнуть некоторые события сериала.

Если смотреть на игру в рамках со стороны внутренних отсылок, окажется, что она чертовски зациклена в себе, и, это видно даже по концовкам игры, где оригинальный финал сериала был разделён на несколько отдельных конкцовок, которые были слегка видоизменены. То есть, буквально, разные сцены в сериале, следующие друг за другом, стали разными концовками в игре. Но это не более, чем небольшая деталь, добавляющая игре интереса.

Если вы дочитали это, знайте, вы лучшие.

{ "author_name": "Влад Демин", "author_type": "self", "tags": ["\u043b\u043e\u043d\u0433","\u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441","weebschool_l","slg","rising_sim","long","gainax","evangelion"], "comments": 45, "likes": 91, "favorites": 124, "is_advertisement": false, "subsite_label": "weaboo", "id": 667534, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Wed, 07 Apr 2021 20:43:49 +0300", "is_special": false }
0
45 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
13

Пошла ЖАРА

Ответить
5

Блядь, я опять это сделал

Ответить
7

Залез в сообщения за заметками, ага, чёртов дебил

Ответить
8

2 раз - уже система

Ответить
4

картинку на превью вытащи

Ответить
8

все! теперь я точно поиграю :) все же знают кто лучшая девочка и настоящая вайфу! :Д

Ответить
7

главное не злить ее ночью! :Д или злить?...

Ответить
5

Вставьте сюда свою шутку про *ночь*

Ответить
4

Боже, эта картинка способна меня убить, аааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа

Ответить
1

Нууу значит.

Ответить
1

подзагорела на пляже слегка :)

Ответить
7

я всегда считал, что девчонки в NGE, это лакмусовая бумажка жизненного опыта анимечника. сначала тебя привлекает аморфная кудере рэй, но спустя время ты понимаешь, что цун-цун аска не такая уж и сука и на самом деле вполне нечего, а когда вся эта школота становится у тебя уже в печени, то эмоционально тянешься к майору.

Ответить
3

Хорошо что я до евы уже посмотрел ГитС и мне было ваще пох на тян в еве, потому что вайфу я уже нашел.

Ответить
3

да

Ответить
2

А с возрастом понимаешь что арбузик тоже ниче так? 

Ответить

Личной колос

5

Черновик протек?

Ответить
4

Нет, просто я дурашка.

Ответить

Открытый Паша

Влад
2

Черновик

Мне стало страшно от осознания, что у меня уже 3 недописанных лонга. Последний про хентайные журналы и работу издательств издающих додзи

Ответить
1

Same shit, у меня штуки на четыре есть материала, но после того, как заканчиваю писать один на 30к символов, просто хочу, чтобы это не повторялось...

А потом делаю это снова.

Тут конкретно мой косяк, это я опубликовал раньше, из-за 13-18 часов за текстом, параллельно с лабами по мат.статистике, но если те черновики утекут, я повешусь.

Ответить

Открытый Паша

Влад
2

просто хочу, чтобы это не повторялось...

В моём случае всё ещё страшнее и мне пришлось переводить интервью и спрашивать некоторых людей, где только 2 говорили на английском
Deepl со словарём хотели умереть вместе со мной и я забил 

Ответить
2

Аналогично, держу в черновиках незавершённые работы по паразитке и твистед металу, пора дописывать свои текста 😭

Ответить
6

Хорошая работа, буду вникать в нее на днях :3

Ответить
4

@Артём Чуйкин Привет 🙃🙃🙃

Спасибо за твою статью, благодаря тебе ворвался в эту игру, и разрыл для себя клондайк странных проектов по франшизе от Tin Machine, о которых, похоже никто даже не подозревал.

Например, кривейший файтинг по еве, -Fighting Operation-

Ответить
3

Спасибо и тебе, потому что ты рассказал про игру куда подробнее, и даже открыл мне пару игр которые я сам пропустил. Жду текста про воспитание Синдзи))))))))))))

Ответить
5

Пункт 1) Бросаем Синдзи в 5 лет и уезжаем жить к себе в офис. 
Пункт 2) Ждём, пока вырастет достойный мужчина с крепкой силой воли.

Ответить
3

Отличная игра, мне в неё довелось поиграть ещё до просмотра NGE. Отдельно радует, что она хороша как представитель жанра raising sim в отрыве от знаменитой франшизы — такое всё-таки не так часто встречается.
"Провальный" чек с деревом в ивенте школьной постановки, пожалуй, самый забавный в игре (остальные ивенты скорее трогательные). А множество концовок с фансервисными артами на любой вкус просто шик!
...Жаль, что в части про Синдзи сильно сменился визуал.

Ответить
1

@Анимемания можете убрать репост и репостнуть утром, пожалуйста?)

Ответить
4

Без проблем. 

Ответить
3

Спасибо большое 

Ответить
3

Уже утро

Ответить

Личной колос

Влад
2

Попросил репост - порвал какого-то чувака.

Ответить
1

Ещё один неймлесс, кек.

Ответить

Личной колос

Влад
1

Он как-то странно по комментам пробежался.

Ответить
1

Там разрыв по минусам часа в четыре, так что словил ограничение по оценкам, судя по всему

Ответить

Личной колос

Влад
1

Пхахах. То есть он поминусил, притомился, отдохнул и продолжил минусить? Какой целеустремленный джентльмен.

Ответить
3

Попытался я один раз поиграть в Dating sim...понял что без прохождение, даже в ирл будет проще девушку найти, чем в ней и как-то решил больше к этому жанру не прикасаться 

Ответить
2

Требую ремастер без засветов и прикрытых руками сосцов! 

Ответить
1

@Шериф можно репост в @Игры ?

Ответить
2

Да уже репостнули)

Спасибо.

Ответить
2

Нашла. Это были:
Ikari Shinji Ikusei Keikaku
И
Neon Genesis Evangelion - Girlfriend of Steel 2.
Видимо, они слились в одну игру, поэтому мне тяжело было вспомнить

Ответить
2

Meine Respektierung

Ответить
1

Так, а я в какую играла... Что-то по скриншотам никого не узнаю((

Ответить
1

У меня вырастала только Рей-хикканша и Рей-блоггерша в ней, захотелось Рей-ученую

Ответить

Духовный химик

1

Пропустил статью как-то в апреле, увидел в посте итогов весеннего конкурса, прочитал залпом, спасибо! Было интересно! 

Ответить

Комментарии

null