К сожалению, проработав над проектом несколько месяцев я не смог закончить карту для игры, так как не было достаточно опыта в разработке. Впрочем и сам билд был крайне не оптимизирован и работал только на мощных устройствах, что было не допустимо для нас. Но время не стояло на месте, я не отчаивался, набирался опыта, продолжал делать 3d модели, улучшая свои навыки.
И что особенного в этом инди-хорроре, которых как грязи на том же itch.io?