Жизнь — это риск
для Windows 7 есть форк питона - https://github.com/adang1345/PythonVista
Тогда можно запускать обычный py (вся прога тогда весить будет не более 300 кб)
А почему не на C - всё просто. С скриптовым питоном нейронка куда лучше справляется, и там в разы проще делать обновления/правки по мере разрастания проекта.
Почему Qt? Мне очень нравятся его возможности и то, как он выглядит.
Заменить длсс на длаа - так меньше тряски станет?
Где я хоть раз упоминал про апскейл в данном комменте?
Освободите место - у меня семерка.
Заменил в начале года гнездо и батарею.
Ну не то чтобы летает, но работает прям отлично по сей день.
Настораживает только то, что со временем важные приложения могут целиком на iOS 15 перестать запускаться (банки и т.д.).
Это единственное, что заставит обновить телефон)
Ну хз хз.
Я на 1080 ti до 2025 сидел - в целом производительность +- устраивала, но вот отсутствие DLSS... Боже, как же я мучался со сглаживанием в современных играх, тупо одни шакалы/перешарп/лесенки/мыло. FSR 3 конечно хорошо что доступен на GTX, но какой от него смысл, когда существует DLSS 4???
Перешел на RTX очень вовремя, как раз когда 4 DLSS был свежак, и апгрейд прям нереально ощущался по сравнению с прошлой видюхой. Не сколько мощность порадовала, сколько наличие нормального... нет, не нормально - ШИКАРНОГО СГЛАЖИВАНИЯ.
Игры тупо по другому стали выглядеть. Стоит один раз попробовать, и как раньше уже не сможешь играть.
Про FrameGen также стоит упомянуть.
Очевидно, игра использует минимум ресурсов GPU, и куда проще начинать с портирования тех функций, что использует она, нежели сразу пытаться ГТА 6 перенести.
Великое начинается с малого.
Как раз таки на про и обычной консоли запускается идентичная версия. Просто когда игра видит, что запущена она с ПРО, то разблокируются скрытые на обычной консоли опции.
Безумно рад релизу QSSR.
Сам давно перешел на ПК, и смотреть на картинку в играх на базовой PS5 - тяжело, и это при том, что играю на FHD мониторе.
Даже без ДЛАА, в ДЛСС - игры на ПК выглядят раза в 3 четче чем на плойке, которая к примеру, ту же ластуху рендерит в НАТИВНЫХ 1440p - и там лютое мыло и лесенки.
До появления DLSS 4 абсолютно спокойно воспринималась такая картинка, но после релиза – нет, спасибо.
Играть без нормального сглаживания не хочется вообще.
На плойке и так редко играю в последнее время, а отсутствие нормального сглаживания ещё сильнее отбивало интерес. Так хоть не так вырвиглазно будет)
Мне не так важна графика, сколько стабильное изображение без артефактов/лесенок, и прочего..
Есть уже готовый мод что переносит человека паука в Аркхэм найт – судя по описанию в гитхабе, обе игры работают одновременно, и внутри Arkham Night на уровне API DirectX игра отдаёт данные о геометрии города и т.д., скажем так конвертирует эти данные для движка человека паука, и тот используя свою физику и механики, цепляется паутиной за объекты аркхэма, используя его колиззию, а также ходит пешком.
И по факту, моделька Паука рендерится поверх движка Бэтса, сам бэтс при этом невидимый.
По сути, это вроде как двойной рендеринг где одна игра отдаёт данные другой игре
P.S. это лишь моя теория о том, как оно в итоге работает.
Жаль, что в ремейк игры 2003 года в разы интересней играть, нежели в новые игры про Спанч Боба.
Один раз Cosmic и эту прошел, и всё. Нет больше желания в них возвращаться или выбивать платину.
Игра водит за руку, строго линейное прохождение, нет чувства открытого мира (даже псевдооткрытого).
По ощущениям, даже геймплейные механики там строго заскриптованные, вообще свободы не ощущается.
BFBB при этом прошел 4 раза, включая оригинал.