Shadowrun: Returns

Что-то после Colony Ship игра максимально мех, хотя признаки отличного проекта были.

Shadowrun: Returns

С одной стороны, система прокачки тут довольно обширная и богатая - можно делать как узкоспециализированные классы заточенные на что-то конкретное, так и гибриды под свой личный стиль, но с другой, учитывая скоротечность игры, ты толком даже не почувствуешь свой прогресс. Очки навыков щедро раздают за любые действия и ты жадно их вкачиваешь в атакующие навыки, а также в то, что тебе кажется будет полезным. У меня был класс декера с упором на винтовки и пистолеты и кроме них я прокачать ничего не успела, потому что без урона в любой игре делать нечего.

В диалогах игра обманчиво предлагает качать и социальные скиллы, но на практике в 80% случаев решает только предыстория. И это влияние мало на что влияет. Может конечно у меня билд был не тот, но все события у меня протекали линейно с разницей лишь в награде и паре действий по ходу прохождения.

То есть игра создала действительно жирную взрослую систему прокачки, но применить ее не смогла.

Shadowrun: Returns
Shadowrun: Returns

Второй минус для меня это отсутствие исследования. Здесь снова в сравнении с ColonyShip все хуже. Перемещаться между локациями нельзя, да оно и не нужно, потому что искать-то на карте и нечего, кроме редких моментов, где в качестве добычи падают бесполезные гранаты. Самой глобальной карты тоже нет. Игра построена по принципу вылазок - есть хаб, где затариваешься перед миссией снаряжением, аптечками и напарниками(!), и локации, куда ты и отправишься. Может кому-то нравится такое, мне нет.

Третий минус это отсутствие своей команды. Иногда конечно на вылазку с ГГ пойдет старый знакомый, но во все остальное время это рандомные ноунеймы которых ты одноразово покупаешь за солидную сумму. Видимо все снова упирается в бюджетность игры, где не смогли реализовать полноценную команду под любой билд (что впрочем справедливо учитывая разнообразие оных)

Четвертый минус это казуальность игры. Она максимально ненапряжная. После, да-да, ColonyShip, в которой можно было выбирать куда стрелять, была очередность ходов, авто-реакция (про которую тут я узнала лишь в конце игры) и прочие взрослые ДнДшные штуки, здесь, прямо скучаешь в боях, особенно если они затягиваются. Даже система имплантов тут максимально простецкая и ненужная - тебе предлагают поставить по одному предмету в каждую часть ценой потери местной человечноти, на которую пофиг немагам. Я поставила все что есть перед последней миссией и...это ни на что не повлияло, хотя стоят импланты очень дорого и потратиться можно лишь как раз к финалу.

Последний же минус это размер игры, принцип устройства мира и конец. Игра очень короткая, с почти полным отсутствием побочных квестов, линейная в повествовательном плане, где вне рамок сюжета нечего делать и с обрезанным финалом, где нам не дали довершить дело и закончили за кадром.

После Ретурнала нет никакого желания играть в продолжения, хотя они вроде как лучше.

Личная оценка жиденькая 7 из 10. Для копеечной инди 13-ти летней давности, поиграть в дороге (она есть на андроид) самое то.

Shadowrun: Returns
12
1
1
1
1
42 комментария