Despair: Blood Curse

Ну, это было быстро. Даже слишком.

Despair: Blood Curse

1914 год. Главная героиня пребывает в особняк, чтобы найти свою сестру. Это вся завязка сюжета. И...она её находит. Конец.

Если бы не жопастенькая героиня в корсете, с вайбиком то ли Bloodrayne, то ли Анны из Ван Хельсинга, то на игру вообще вряд ли кто обратил внимание. А так...

Despair: Blood Curse

Гейплей прост. На уровне существует небольшой этаж с комнатами, где есть дверь для перехода в следующий. Как правило, надо найти ключ, который спрятан за механизмом, детали которого разбросаны по другим комнатам.

На следующем уровне этаж сменится средневековой канализацией, а потом на катакомбы. Принцип везде один и тот же.

Despair: Blood Curse

Периодически, на обратном пути после взятия квестовых предметов, спавнятся враги, которых желательно убивать в голову, ибо патронов не очень много.

В конце каждого уровня игрока ждет босс, который убивается также, просто чуть дольше.

Конец. Титры.

Despair: Blood Curse

Из достоинств, помимо няшной героини, разве что графика и внезапно стрельба. В отличии от двух прошлых пройденных игр, тут ставить хэдшоты на паде было проще. Анимации, где они есть, посредственные, какой-то активной боевки нет. Видишь врага, отбегаешь, стреляешь в голову, ищешь ключ дальше.

Если бы не ленивые разрабы, которые всеми правдами и неправдами старались вылезти за 2 часа, заставляя возвращаться по длинным коридорам и убрав кнопку бега, из игры могло выйти что-то путное. А так, ощущается как проект собранный за неделю одним человеком. Но удивительно, ибо количество разрабов приложивших к ней руку гораздо больше. Неужели им самим было не жаль выбрасывать столько материала на спидран?

Despair: Blood Curse

Потраченного времени не жаль, так как это всего два часа, но смысла играть в неё нет никакого, ибо даже героиню не изнасилуют демоны. В игре вроде есть какая-то реаиграбельность, на более высокой сложности, а может и даже перепланировка уровня, но...смысл.

Despair: Blood Curse
10
5
2
1