А теперь объясняю почему 007 First Light даже не игра месяца
Тут были громкие заявления, что 007 First Light претендует на игру года. Между тем в том же месяце вышли такие хиты как Forza Horizon 6, Mina the Hollower, Subnautica 2 и Mixtape. А теперь я объясню почему 007 не перебъёт даже эти игры.
1. Боевка
Ох, расписывать какая же калечная боевка в этой игре я могу предельно долго, но чтобы не вдаваться лютые дебри объясню всё детально просто. Она ощущается как картонный театр, который не вызывает никаких эмоций, не составляет сложности.
На выбор чем сражаться предоставлен рядовой пистолет и вспогательное оружие найденное на поле боя. Также есть возможность использовать рукопашку и спец. устройства Бонда (которое расходовать в бою полное западло, так как оно больше помогает в стелс секциях). Сама стрельба доставляет примено 0 кайфа, так как шутерная составляющая хромает, пули летят четко в прицел импакт по целям оконулевой все npc-болванчики ложатся пачками, встречая нас уникальной тактикой - идти напролом.
Кроме того что сама боевка это тирный пыщ-пыщ, который даже рядом с Uncharted выглядит вяло и уныло, так она еще может люто абузиться рукопашкой.
На видосе выше записал увлекательный геймплей на поздней игре, где с легкостью абузятся обычные кулаки на самой высокой сложности против толпы бронированных солдат. Вот и думай горловой.
2. Нереально скучные и долгие сегменты социального стелса
Понятно, что основная суть таких сегментов бралась из Хитмана, но всё же с уклоном в более детективно-агенсткое действо, аля 007, обояние Бонда и т.д. Но играть в это невозможно скучно, не происходит ровно ничего, 100 задач поочередно сменяются друг за другом предоставляя узкий выбор решения одной и той же задачи из разряда попади в комнату, найди как отвлечь, подслушай, подсмотри, подосри и т.д.
И при этом из этого казалось бы геймплея с потенциалом убрали всё веселье, высосали до капли. Нет никаких геймоверов, провалится невозможно, количество действий крайне ограничено и это всё никак не разбавляется экшеном. Такие сегменты могут длится 1.5 часа, и честно говоря будь они короче, то было бы намного лучше.
3. Боевой стелс.
Да, во многих сегментах позволяется убить всех не поднимая шума, ползая по карте. Но как это поощряется или хотя бы просто отмечается? Правильно, никак. Что вы влетите с двух ног и нашпигуете всех пулями, что будете ползать на кортах 2 часа разницы никакой не будет.
Буквально несколько раз игру встречаются сегменты, где провал стелса приводит к геймоверу, во всех остальных случаях это просто трата вашего времени.
А ведь стоило всего лишь дабавить плашку по аналогии Хитмановского Silent Assassin в коцнце главы. Что мешало это сделать?
4. Контрольные точки
Вот тут засада мирового масштаба. По игре расставлены чекпоинты и ручное созранение отсутствует. И вот если вы накосячили и думаете перезагрузиться из меню с чекпоинта, то во многих случаях вы стартанёте всю *ука главу заново, а не с последнего чекпоинта. А порой это может быть и полчаса-час геймплея.Надеюсь у того кто это придумал отдельный котёл в аду.
5. Гаджеты
Это конечно уже придирка из воздуха. Но включая игру про Бонда хотелось почвствовать себя Бондом, который использует разные гаджеты, что делало бы некую вариативность, хотя бы какую никакую микро иммерсивность. Но нет, к сожалению всё укатывается в довольно банальное прямое использование по назначению. После открытия имбы лазера, который открывает многие срезы на уровнях, позволяет иногда пользоваться окружением против противников и может их ослеплять, другие гаджеты в принципе не имеют больше смысла.
Очень бы хотелось, чтобы эта часть геймплея была хотя бы на уровне с первым Deus Ex.
Итог
Короче в общем и целом игра вышла на крепкий проходной середняк на вечерок, но местами очень нудная и слишком длинная. Безусловно в графике, постановке и анимациях видно бюджет, который стекает с монитора. Но главное ли это в играх?
Играйте в хорошие игры, если хотите приключения, то Tomb Raider или Uncharted, если шпионского движа, то Metal Gear Solid или Splinter Cell. А этот игровой фильм можете оставить для просмотра на ютубе.