Царство Хаоса, ход № Remastered
Хоспади, даже в Тотал Ваху можно играть неправильно. Видать разработчики из CREATIVE ASSEMBLY и Feral Interactive решили, что у их лояльной аудитории по 3 всевышних образования, и они и так все знают на 100500 шагов вперед. А для таким как я мимокрокодилов решили устроить приколюху со сценариями.
Суть Remasteredа
В серии постов о приключениях Тамурхана Мокрушник задал интересный вопрос: а гидэ порталы? И началось расследование, которое выявило, что несколько легендарных лордов имеют прямое отношение к тому, о чем рассказывал дед из слайд шоу на старте:
И это очень странное ограничение от разработчика, так как в данной кампании присутствует несколько больше фракций и легендарных лордов. И вот эта плашка натуральная издевка над тем, кто выбрал "неправильного" командира:
Юрец, что ты делаешь, ахахаха, прекрати
Итак, история Царства Хаоса берет сове начало в прологе, где доблестный сын Кислева Юрий ищет потерянного бога-покровителя своей родины.
Во время похода Юрий начинает слышать странный голос, который утверждает, что он и есть тот самый бог-медведь Урсун. Ну и активно обмазав уши ролтоном человек начинает творить дичь, результатом чего становится переход на темную сторону и попытка убийства своего бога.
Но естественно виноваты все, кроме самого Юрия, поэтому перед лицом пушного зверька человек окончательно продает свою пятую точку высшим демонам Хаоса и превращается в подсоса.
Собственно за этого -100 IQ гения я и начала новый путь в Царствах Хаоса.
Пара слов про механики лорда и кампанию
- недодемону можно придумать свое собственное имя
- недодемон пожет быть подсосом четверки богов Хаоса или проявить свою индивидуальность. Так как по кампании Тамурхана я уже понимала, что из себя представляют войска Нургла, то выбрала подсасывать ему
- недодемон меняет свой внешний вид в зависимости от "надетых" частей тела
- ходу ~22-25 игрока предупредят, что скоро откроются порталы в уникальную зону, ну и на ~30-35 они и правда появляются
- игрок должен пройти все четыре царства высших повелителей Хаоса и получить там души. В этом ему будут мешать войска-защитники миров хаоса и другие фракции, которые тоже имеют доступ к порталам
- как только будут собраны четыре души можно будет бросить вызов главному гаду, после самого Юрца есесно
- а главгадом, после самого Юрца есесно, является еще один опущенец Бе'лакор, который развонялся в свое время так, что великая четверка лишила его материального тела, заточив в царстве теней. Но благодаря действиям Юрца, демон все же обрел физическое тело
- финальный бой представляет собой безостановочное рубилово с элементами удержания точки. Армия игрока должна пройти и захватить три зоны, чтобы вызвать на бой Бе'лакора. Помогут в этом строительство баррикад и вышек, а также возможность вызова подкреплений
- в финальном слайдоматике некогда герой Кислева, нынешний демон-подсос обрекает свою бывшую родину культивировать в свою честь. А если продолжить кампанию, то игроку дадут выбор что делать с тушкой Бе'лакора. У меня одним из вариантов было порабощение и лишение воли