Как проходит разработка визуального стиля игры? Какие ошибки допускают художники, приступая к своему проекту? Рассказываем на примере курса Анны Лепешкиной; описанный пайплайн можно применять вне курса.
Комментарий недоступен
Главное что бы полезно было. ¯\_(ツ)_/¯