Работаю над своей первой "настоящей" картой для Mudrunner-а

Работаю над своей первой "настоящей" картой для Mudrunner-а

Если кратко: долго, кропотливо, но дико интересно. За время работы у меня стал "замыливаться" глаз, плюс накладываются особенности самой карты, поэтому всех желающих осмотреть фронт работ и высказать свою точку зрения на промежуточный результат милости прошу.

Я поставил себе амбициозную цель - создать точную копию реального посёлка, размером один к одному. Естественно, источником вдохновения для создания карты стали места, в которых я часто бываю и которые знаю почти наизусть. В целом это и неплохо - жизнь сама подкидывает идеи для интересных дорожных ситуаций, остаётся только переложить их на игровой движок. А потом уже, на опыте, можно будет и работать "из головы" (хотя вряд ли я буду так делать, кхех).

В данном случае не обойтись без спутниковой карты.

Работаю над своей первой "настоящей" картой для Mudrunner-а

Чтобы можно было работать в редакторе и одновременно точно расставлять объекты, я использую программу PureRef - её можно скачать бесплатно, и она позволяет поставить любое изображение на экран так, чтобы после с ним нельзя было взаимодействовать. Очень удобно.
Для соблюдения масштаба требовалась точка отсчёта, и для этого я использовал привязку к реальному объекту на спутниковом снимке. Поскольку я точно знаю, где на улице стоят белые жигули 2105, то обвёл их контур в редакторе красным для заметности, а затем совместил с силуэтом заранее поставленного на карту запорожца (поскольку это единственная похожая по габаритам машина из стандартного набора).

Вот так это дело выглядит. Несколько неудобно, но для грубого расставления ориентиров этого достаточно
Вот так это дело выглядит. Несколько неудобно, но для грубого расставления ориентиров этого достаточно

После привязки я расставляю по карте дефолтные объекты в соответствии с их реальным расположением. Использую обычные деревянные дома, заборы и дороги. Кроме того, заранее изменяю рельеф местности, чтобы местоположение впадин и холмов тоже соответствовало реальности.

Работаю над своей первой "настоящей" картой для Mudrunner-а

После того, как грубая работа закончена, начинаю наводить красоту вручную. Теперь соблюдаю только основные черты местности, чтобы соблюсти компромисс между насыщенностью карты и сложностью её изготовления и обработки компьютером.

Работаю над своей первой "настоящей" картой для Mudrunner-а

За три дня работы карта готова на 20% - а ведь я выбирал размер 318 на 318, что по площади составляет только 1/9 от максимально возможного размера карты! Работа над домами требует больших затрат времени, но оно того стоит. Ещё использую дополнительные наборы моделей, среди которых ищу самые похожие на реальные объекты. В идеале надо бы пару моделей сделать самому, но пока нет времени разбираться, как это делается, да и боюсь завязнуть в такой работе. Поэтому местами отхожу от реальности - но в целом, я бы сказал, получается довольно похоже.

Готовый кусок карты
Готовый кусок карты

На мой взгляд, половина успеха Snowrunner-a заключается как раз в использовании красивых и разнообразных моделей на его картах. Стандартные модели Mudrunner-a атмосферные, но довольно мрачные. Реальность выглядит иначе, чуть покрасивее, и этот недостаток я и исправляю дополнительными моделями.

Работаю над своей первой "настоящей" картой для Mudrunner-а

А вот как это выглядит внутри игры.

В овраг справа добавлю немного воды, а улица слева, составленная из дефолтных моделей, будет полностью пересобрана
В овраг справа добавлю немного воды, а улица слева, составленная из дефолтных моделей, будет полностью пересобрана

Основной аргумент против использования такого подхода к созданию карты - возможный недостаток интересных маршрутов: когда масштаб игровой локации совпадает с реальным, есть вероятность, что бОльшую часть времени ты будешь просто ехать прямо, как оно часто и бывает в реальности. Но я покатался немного на практически пустой карте, и могу сказать следующее:

  • даже просто ехать прямо в Mudrunner-е - весьма нетривиальная задача, а готовые локации за счёт использования натуральных референсов не выглядят пустыми;
  • на маленькой карте - 1/9 от максимальной, повторюсь - вполне умещается количество дорог, образующих 3-4 кольцевых маршрута, а также есть место для расположения (навскидку) 4-5 локаций с квестами (гаражи, лесопилки...);
  • даже на маленькой карте вполне достаточно мест, в которых можно долго и со вкусом буксовать - и они все соответствуют реальности, даже ничего дополнительно придумывать не нужно.

Так что и такая карта может обрадовать заядлых любителей помесить глину, кхе кхе.

Это место почти готово, осталось расставить столбы и добавить лужу прямо по курсу
Это место почти готово, осталось расставить столбы и добавить лужу прямо по курсу
Мелочи вроде детской площадки добавляют карте живости. Ты прямо чувствуешь, что здесь живут люди - а это чувство многого стоит, ведь даже Snowrunner иногда кажется дико пустым
Мелочи вроде детской площадки добавляют карте живости. Ты прямо чувствуешь, что здесь живут люди - а это чувство многого стоит, ведь даже Snowrunner иногда кажется дико пустым
На карте довольно много воды
На карте довольно много воды
Проезжая по задним дворам, переносишься в мир дефолтных моделей Mudrunner-а, и у него своя атмосфера
Проезжая по задним дворам, переносишься в мир дефолтных моделей Mudrunner-а, и у него своя атмосфера
Внутри дворов много всякого, но только там, где это заметно - нет смысла перегружать карту объектами, которые не будет видно или будет видно крайне редко
Внутри дворов много всякого, но только там, где это заметно - нет смысла перегружать карту объектами, которые не будет видно или будет видно крайне редко
Готовая улица. Тот запорожец, который ближе всего к нам, является точкой отсчёта масштаба всей карты, и передвигать его пока нельзя. В реальности на его месте стоит белая пятёрка. И да, вон тот дом надо будет заменить, слишком отличается от остальных
Готовая улица. Тот запорожец, который ближе всего к нам, является точкой отсчёта масштаба всей карты, и передвигать его пока нельзя. В реальности на его месте стоит белая пятёрка. И да, вон тот дом надо будет заменить, слишком отличается от остальных
Здесь обозначены только опорные точки местности, но этого хватит, чтобы затем расставить объекты красиво
Здесь обозначены только опорные точки местности, но этого хватит, чтобы затем расставить объекты красиво
Улицу сзади видно не будет, и в той части карты я буду слегка халтурить)
Улицу сзади видно не будет, и в той части карты я буду слегка халтурить)

В конце хотел показать несколько видео с процессом объезда готового куска карты, но так и не смог ничего загрузить на сайт *гневно вскидывает руки*. Может быть позже в ответном посте получится сделать.

18
3
8 комментариев