Работаю над своей первой "настоящей" картой для Mudrunner-а
Если кратко: долго, кропотливо, но дико интересно. За время работы у меня стал "замыливаться" глаз, плюс накладываются особенности самой карты, поэтому всех желающих осмотреть фронт работ и высказать свою точку зрения на промежуточный результат милости прошу.
Я поставил себе амбициозную цель - создать точную копию реального посёлка, размером один к одному. Естественно, источником вдохновения для создания карты стали места, в которых я часто бываю и которые знаю почти наизусть. В целом это и неплохо - жизнь сама подкидывает идеи для интересных дорожных ситуаций, остаётся только переложить их на игровой движок. А потом уже, на опыте, можно будет и работать "из головы" (хотя вряд ли я буду так делать, кхех).
В данном случае не обойтись без спутниковой карты.
Чтобы можно было работать в редакторе и одновременно точно расставлять объекты, я использую программу PureRef - её можно скачать бесплатно, и она позволяет поставить любое изображение на экран так, чтобы после с ним нельзя было взаимодействовать. Очень удобно.
Для соблюдения масштаба требовалась точка отсчёта, и для этого я использовал привязку к реальному объекту на спутниковом снимке. Поскольку я точно знаю, где на улице стоят белые жигули 2105, то обвёл их контур в редакторе красным для заметности, а затем совместил с силуэтом заранее поставленного на карту запорожца (поскольку это единственная похожая по габаритам машина из стандартного набора).
После привязки я расставляю по карте дефолтные объекты в соответствии с их реальным расположением. Использую обычные деревянные дома, заборы и дороги. Кроме того, заранее изменяю рельеф местности, чтобы местоположение впадин и холмов тоже соответствовало реальности.
После того, как грубая работа закончена, начинаю наводить красоту вручную. Теперь соблюдаю только основные черты местности, чтобы соблюсти компромисс между насыщенностью карты и сложностью её изготовления и обработки компьютером.
За три дня работы карта готова на 20% - а ведь я выбирал размер 318 на 318, что по площади составляет только 1/9 от максимально возможного размера карты! Работа над домами требует больших затрат времени, но оно того стоит. Ещё использую дополнительные наборы моделей, среди которых ищу самые похожие на реальные объекты. В идеале надо бы пару моделей сделать самому, но пока нет времени разбираться, как это делается, да и боюсь завязнуть в такой работе. Поэтому местами отхожу от реальности - но в целом, я бы сказал, получается довольно похоже.
На мой взгляд, половина успеха Snowrunner-a заключается как раз в использовании красивых и разнообразных моделей на его картах. Стандартные модели Mudrunner-a атмосферные, но довольно мрачные. Реальность выглядит иначе, чуть покрасивее, и этот недостаток я и исправляю дополнительными моделями.
А вот как это выглядит внутри игры.
Основной аргумент против использования такого подхода к созданию карты - возможный недостаток интересных маршрутов: когда масштаб игровой локации совпадает с реальным, есть вероятность, что бОльшую часть времени ты будешь просто ехать прямо, как оно часто и бывает в реальности. Но я покатался немного на практически пустой карте, и могу сказать следующее:
- даже просто ехать прямо в Mudrunner-е - весьма нетривиальная задача, а готовые локации за счёт использования натуральных референсов не выглядят пустыми;
- на маленькой карте - 1/9 от максимальной, повторюсь - вполне умещается количество дорог, образующих 3-4 кольцевых маршрута, а также есть место для расположения (навскидку) 4-5 локаций с квестами (гаражи, лесопилки...);
- даже на маленькой карте вполне достаточно мест, в которых можно долго и со вкусом буксовать - и они все соответствуют реальности, даже ничего дополнительно придумывать не нужно.
Так что и такая карта может обрадовать заядлых любителей помесить глину, кхе кхе.
В конце хотел показать несколько видео с процессом объезда готового куска карты, но так и не смог ничего загрузить на сайт *гневно вскидывает руки*. Может быть позже в ответном посте получится сделать.