UVScreenCamera — скачать бесплатно программу для запись экрана
UVScreenCamera — программа для записи видео с экрана со звуком, которая совмещает захват, покадровый редактор, инструменты аннотаций (выноски/стрелки/рамки/картинки), подсветку курсора, базовую работу со звуком и экспорт в набор форматов от MP4 до собственных UVF/EXE. В разделе загрузки встречается версия 7.10.
Ниже — обзор UVScreenCamera с опорой на реальные элементы интерфейса: названия пунктов меню, опции и типовые сценарии работы.
Для каких задач подходит UVScreenCamera
UVScreenCamera рационально использовать, когда нужен «скринкаст под инструкцию»:
- видеоинструкции по интерфейсу программ и сервисов (с выносками, подсветкой курсора, паузами);
- учебные ролики с оглавлением и простыми тестовыми переходами (через интерактивные кнопки в SWF/защищённом EXE);
- демонстрации процессов, где важна читаемость текста и контролируемый размер файла (ограничение FPS, уменьшение разрешения, советы по «лёгкой» сцене записи);
- пакет скриншотов с дальнейшим редактированием и сборкой GIF-анимации.
Версии: бесплатная и PRO
Стоимость PRO лицензии 1800 рублей.
Что даёт PRO
Из того, что явно перечислено:
- визуализация щелчков мыши и нажатий на клавиатуре;
- инструменты аннотаций/выносок/рамок и т.п. в редакторе;
- дополнительные форматы экспорта (MP4/MKV/MOV/WMV/AVI/SWF/FLV/GIF и др.);
- работа с синтезом речи (как отдельная возможность для наложения звука).
Системные требования UVScreenCamera
ОС: Windows 2000 / XP / 2003 / Vista / 7 / 8 / 10, а также минимальные требования по процессору/памяти/видеопамяти. Отдельно подчёркнуто, что основная нагрузка при записи ложится на видеокарту (желательна аппаратная поддержка 2D операций), а запись 3D игр «непосредственно в avi» требует более высоких параметров.
Запуск установщика на Windows 11, запрос разрешения на доступ к микрофону и потребность в интернет-соединении для загрузки модулей, которые требуются для MP4/MKV/MOV.
Интерфейс: как устроена работа в программе
UVScreenCamera логически делится на несколько зон:
- Выбор области записи (привязка к окну/произвольная область/весь экран/стандартные размеры).
- Запуск записи и управление процессом (включая значок в трее и контекстное меню).
- Редактор видео — покадровая шкала, слои, объекты, меню «Кадры», «Навигация», «Редактирование», «Вставка объекта», «Выравнивание», «Файл».
- Экспорт в нужный формат (MP4/MKV/MOV/WMV/AVI/SWF/FLV/UVF/EXE/GIF) + отдельная логика сегментов/меток для некоторых форматов.
- Скриншоты: захват выделенной области, редактор скриншотов, пакетные операции и GIF из скринов.
Захват экрана в UVScreenCamera: выбор области записи
Раздел «Выбор области записи» описывает два подхода:
- сначала зафиксировать целевое разрешение ролика и «подгонять» показываемые элементы под него;
- выбрать область записи «как есть», выделив нужный фрагмент экрана.
Также отдельно отмечена запись всего экрана как «оптимальная» по стандартности, но с оговоркой, что высокое разрешение (примером приведено 1920×1080) не всем удобно смотреть; переключение разрешения монитора на время записи названо неидеальным из-за «поехавших» окон и иконок.
1) Запись окна с привязкой
Порядок действий в интерфейсе:
- меню Выбрать область → указать курсором нужное окно (при движении курсора окно подсвечивается зелёным прямоугольником);
- либо выбрать окно из списка.
При таком способе область записи привязывается к окну:
- изменение размеров окна подстраивает область записи;
- изменение размеров/положения области записи подстраивает окно под область.
Разрыв связи выполняется через меню Область записи → Отвязать от окна.
2) Произвольная прямоугольная область
Механика стандартная:
- меню Выбрать область → зажать ЛКМ в углу → протянуть в противоположный угол → отпустить.
Дальше область правится перетаскиванием за края/углы, а точные размеры и смещение задаются через пункт Задать область ....
3) Весь экран
Для полного экрана предусмотрен пункт Весь экран (и в меню, и в контекстном меню).
4) Стандартные разрешения
Для удобства публикации в интернет в UVScreenCamera рекомендуется использовать стандартные размеры области записи с соотношением сторон 16:9; выбор делается из списка стандартных разрешений.
Запись: порядок действий, FPS, задержка, закладки
Порядок действий при записи фильма:
- план,
- выбор области записи,
- запись,
- добавление поясняющих элементов/картинок/звука в редакторе,
- экспорт.
Отдельно зафиксирован порядок при трёхэтапной схеме (видео → выноски → звук) для предотвращения проблем с синхронизацией.
FPS (кадры в секунду)
- На мощном ПК возможна записи до 40 кадров/с.
- Для универсальности воспроизведения на менее мощных машинах прямо сказано, что 10–15 кадров/с вполне достаточно.
- Параметр FPS ограничивает верхний предел скорости записи; фактическая скорость может быть ниже.
- Рекомендуется выбирать FPS из списка, но разрешён ввод «руками».
Управление записью UVScreenCamera из трея
Во время записи появляется иконка в трее (рядом с часами):
- щелчок левой кнопкой мыши останавливает запись и показывает главное окно, если оно скрыто;
- щелчок правой — выводит контекстное меню.
Запуск с задержкой
Задержка перед записью описана как обратный отсчёт (пример: «3, 2, 1, Запись»), а её длительность настраивается в дополнительных настройках.
Закладки (маркеры) во время записи
Закладки предлагается ставить для навигации по длинной записи и фиксации неудачных мест (лишние звуки/движения курсора):
- быстрый способ: Пауза → сразу Продолжить Запись (создаются закладки вида «Запись 2», «Запись 3» и т.д.);
- закладки отображаются в редакторе в меню Закладки;
- переход между закладками: Ctrl + Влево и Ctrl + Вправо.
Подсветка курсора
Подсветка курсора добавлена как отдельная возможность «чтобы его было лучше заметно на экране». Для проектов UVScreenCamera её можно включить в любой момент в редакторе видео.
Настраиваемые параметры:
- цвет,
- размер,
- прозрачность,
- форма: круг или окружность.
Рисование на экране во время записи
UVScreenCamera поддерживает рисование «поверх» записываемой области и набор модификаторов для прямых линий/фигур:
- Ctrl + Shift + D — включение/выключение режима рисования;
- Ctrl + Alt + буква — выбор фигуры (точный список зависит от набора инструментов на панели рисования);
- Shift — рисование прямых линий;
- Ctrl — квадраты/прямоугольники с фиксированными сторонами, «ровные» овалы;
- комбинация Ctrl + Shift — горизонтальные/вертикальные линии;
- средняя кнопка мыши используется для работы с текстом в режиме рисования;
- отмена: Ctrl + Z;
- удаление объекта: двойной щелчок правой кнопкой мыши по объекту.
Рисование на большой области приводит к подтормаживанию и «ломаным» линиям; допустимая область без тормозов зависит от процессора и видеокарты.
Покадровый редактор: слои, объекты, навигация
Редактор — ключевая часть UVScreenCamera: он рассчитан на покадровое редактирование и «объектный» подход (выноски/картинки/кнопки и т.д.) поверх записанного видео.
Добавление элементов: «Вставка объекта» и «Свойства»
Элементы добавляются через пункт меню Вставка объекта (или кнопку на верхней панели). Если текущий слой занят, создаётся новый слой. Настройка параметров делается кнопкой Свойства или через контекстное меню.
С элементами на временной шкале выполняются операции:
- перемещение,
- изменение длительности,
- перенос между слоями.
Примечания:
- порядок слоёв снизу-вверх;
- элементы добавляются в текущий кадр;
- в меню Редактирование задаётся начало и длительность отображения для выделенных объектов.
Тени у объектов
У большинства видимых объектов появилось свойство Тень; подчёркнуто, что объекты с тенью лучше выделяются на фоне и выглядят «более привлекательно».
Анимация появления/исчезновения
Помимо плавного появления/исчезновения перечислены типы анимаций:
- вылет из-за края,
- увеличение,
- мозаика,
- сдвиг на месте,
- разлёт на 4 угла,
- и другие.
Анимация задаётся в свойствах объекта.
Выравнивание объектов в UVScreenCamera
Для аккуратной компоновки предусмотрено меню Выравнивание и отдельная панель, работающая по группам выделенных объектов. Описаны операции:
- по левому краю/центру и аналоги по вертикали,
- «ровно друг под другом»,
- одинаковая ширина/высота,
- одинаковые расстояния,
- растяжение во всю ширину/высоту кадра.
Список всех объектов
Для длинных проектов в UVScreenCamera добавлен список всех объектов:
- вызов: меню Навигация → Все объекты;
- двойной клик по объекту переносит на кадр, где объект присутствует;
- слева есть фильтр для поиска (часто используется текст выноски).
Выделение кадров и операции с кадрами
Отдельно отмечены:
- новый инструмент выделения кадров (пункт меню и диалог);
- выделение диапазона через Shift;
- меню Кадры / Добавить кадры — для создания паузы в фильме;
- кадры можно копировать/вставлять как объекты: Ctrl+C / Ctrl+V.
Метки кадров и горячая навигация
Метки создаются через меню Кадр → Редактировать метку кадра. После создания рядом с кадром появляется значок @.
Навигация по меткам:
- кнопки Ctrl + влево и Ctrl + вправо,
- а также пункт меню Навигация.
Метки в UVScreenCamera используются и для разделения фильма на сегменты при экспорте в SWF, UVF, EXE. Также отдельно выделены полезные клавиши навигации: Home, End, PageUp, PageDown.
Сглаживание движения курсора
Функция решает «скачок» курсора на склейке частей записи:
- выделить диапазон кадров, где нужно сгладить;
- меню Редактирование / Сгладить движение курсора;
- обычно достаточно выделить 5–10 кадров.
Наложение звука и разделение аудио
Звук рекомендуется накладывать в последнюю очередь, чтобы не ломать синхронизацию. Источники:
- запись с колонок или микрофона,
- импорт из файла .wav или .mp3.
Разделение звуковых объектов на части:
- поставить указатель текущего кадра в нужную позицию;
- выделить звуковые объекты (для нескольких — удерживать Ctrl);
- меню Редактирование / Разделить звук (или через контекстное меню).
При выделении не-звуковых объектов функция недоступна.
Переименование проекта и папка проектов
Проект — это отдельная папка с файлом .upr. Переименование делается через меню Файл → Переименовать проект.
Пути хранения:
- при отсутствии старых версий: Мои Документы\uvSC_Projects;
- иначе: Program Files\UVsoftium\UVScreenCamera\Projects.
Каталог проектов меняется в настройках.
Интерактивность: кнопки в ролике
Для интерактивного взаимодействия используется элемент Кнопка — прямоугольная область, по щелчку выполняющая действие.
Список действий, доступных в текущей версии:
- Пауза (стоп)
- Воспроизведение
- Следующий кадр
- Предыдущий кадр
- Переход на кадр ... (по номеру кадра или метке кадра)
- Переход на URL
На основе кнопок в фильме строят:
- оглавление,
- покадровый просмотр (слайд-шоу),
- контроль усвоения материала в виде тестов.
Ограничение экспорта UVScreenCamera: кнопка экспортируется только в SWF и в фильмы формата защищённого EXE; в AVI или GIF кнопок нет.
Автопозиционирование кнопки
В свойствах кнопки есть опция Автопозиционирование: кнопку перетаскивают на нужный объект, и она автоматически подгоняется по положению и размеру. Отдельно отмечено, что рамка у кнопки нужна в основном для удобства работы в редакторе и её отображение отключается перед экспортом или сразу после размещения.
«Останавливать фильм»
В свойствах кнопки есть опция Останавливать фильм. При наличии хотя бы одной такой кнопки на кадре воспроизведение на этом кадре останавливается и ждёт действий пользователя; логика требует кнопки для продолжения просмотра.
Экспорт: форматы и практический выбор
UVScreenCamera экспортирует фильм в набор распространённых видеоформатов и несколько «специализированных» вариантов. На странице экспорта дано краткое сравнение форматов.
Сводная таблица форматов экспорта
MP4 → самый распространённый, формат по умолчанию на YouTube, высокое качество при небольшом размере; универсальная публикация и пересылка
MKV → «открытый», главы, переключаемые субтитры/дорожки, устойчивость к ошибкамконтейнер для «сложного» медиа (если нужен)
MOV → «родной формат» для продукции Apple, часть QuickTime
WMV → формат, продвигаемый Microsof; tсовместимость внутри Windows-среды
AVI → контейнер, нужен кодек; для AVI рекомендован XviD, он устанавливается вместе с UVScreenCamera
SWF → может содержать интерактивные элементы; используется малоинтерактивность (кнопки/оглавления) в рамках возможностей
FLV → в прошлом самый популярный, сейчас возможны трудности воспроизведения
UVF → самый компактный, заточен под видео с экрана; нужен uvPlayer, который идёт в составе; есть экспорт в EXE «фильм+плеер в одном файле»минимальный размер и автономность доставки
EXE → контейнер для uvPlayer + ролик, запуск на стороне пользователя без забот о кодеках
GIF → отображается любым браузером, подходит для CHM, но без звука и 256 цветов, нет управления воспроизведением
uvPlayer: запуск EXE/UVF с параметрами
Формат командной строки для EXE-роликов и параметры окна, позиции, сегмента и автозакрытия:
- общий вид: "filename.exe" [-size {FULLSCREEN|MAX|MIN|{w h}} [-pos {C|{{L|R|x} {T|B|y}}}]] [-segm N] [-closeonfinish]
- допускается использовать / вместо -;
- uvPlayer.exe тоже запускается с параметрами (первым параметром указывается имя файла).
Практически UVScreenCamera закрывает сценарии «показывать ролик в строго заданном окне» (например, на занятии, в презентации, на стенде) и «начинать не с начала, а с нужного сегмента», который формируется через метки/сегментацию при экспорте.
Параметры видео после записи: масштабирование и «слежение за курсором»
В разделе «Параметры видео» в новой версии можно менять некоторые параметры видео после записи, что полезно для выкладывания в интернет. Разрешение уменьшается до одного из стандартных соотношений (пример — 16:9).
Когда масштабирование нежелательно (текст становится трудно читаемым при сильном уменьшении), применяется режим Обрезать (слежение за курсором): видео не масштабируется, а отображается только часть с курсором по центру.
Видео-фильтры
На странице «Видео фильтры» описано, что в UVScreenCamera добавлены фильтры для обработки изображения: их применяют к выделенной области или к части кадра «вне выделенной области». Примером указан фильтр «в серых тонах» и общий смысл — «подкорректировать цвета/контрастность» и решать задачи выделения важного в кадре.
Скриншоты: захват, редактор, пакетные операции
Снятие скриншота выделенной области
Порядок действий:
- выбрать область экрана для копирования;
- нажать кнопку Снять скриншот экрана или горячую клавишу (по умолчанию PrintScreen);
- открывается окно редактора со скопированным фрагментом.
Форматы сохранения UVScreenCamera
Сохранение доступно в форматы: .bmp, .gif, .jpg, .png. При сохранении нескольких выделенных скриншотов файлы нумеруются (пример логики показан как FileName 003.jpg).
Копирование в буфер и выгрузка
Варианты:
- копирование скриншота или выделенной части в буфер обмена;
- загрузка в интернет и получение ссылки на изображение.
Создание GIF-анимации из скриншотов
Сценарий описан так:
- сделать несколько снимков одинакового размера;
- открыть редактор скриншотов;
- выставить длительность показа каждого кадра (для нескольких выделенных — выделение через Shift или Ctrl);
- сохранить GIF либо цветной, либо в градациях серого.
Оптимизация размера файла: практические рекомендации
В разделе «Уменьшаем объем файла» перечислены конкретные «внешние» факторы, которые увеличивают вес ролика и ухудшают сжатие, а также то, что помогает сделать файл компактнее:
- избегать перемещения окон, диалогов и постоянной прокрутки;
- держать более «однотонный» фон;
- реже переключаться между окнами/приложениями;
- использовать обычный курсор (вместо «анимированных»);
- ограничивать FPS: прямо сказано «не превышайте 15 кадров/сек»;
- уменьшать разрешение записываемой области.
Эти советы полезны именно в UVScreenCamera, потому что программа ориентирована на «экранные» сцены (интерфейсы), где качество читаемости важнее «кинематографической» частоты кадров, а выигрыш в размере файла напрямую зависит от стабильности картинки.
Синтез речи (наложение звука из текста)
Начиная с версии 6.1 появилась возможность использовать синтез речи для наложения звука.
«Синтез речи» интегрируется с сервисом Яндекс: приобретается лицензия на озвучивание 100 000 символов, после чего в редакторе становится доступна генерация аудио из текста (с выбором голоса и добавлением полученного звука в проект).
«Список проектов»: быстрый доступ к библиотеке работ
В разделе «Список проектов» есть отдельное окно со списком проектов и фильтром поиска, которое упрощает навигацию по большому количеству записей. Это окно вызывается из главного окна программы и из редактора видео.
Практический сценарий: записать инструкцию и довести до публикации
Ниже — последовательность действий, которая хорошо ложится на логику UVScreenCamera.
Шаг 1. Подготовить область записи
- выбрать стандартное разрешение 16:9 (или «Весь экран», когда подходит);
- зафиксировать окно приложения через Выбрать область (при необходимости) и оставить привязку к окну;
- настроить FPS в диапазоне 10–15 как рабочее значение.
Шаг 2. Записать «чистый» проход
- использовать задержку старта для переключения в нужный режим;
- ставить закладки через «Пауза → Продолжить» на местах оговорок/лишних движений;
- завершать запись через иконку в трее (ЛКМ) и переходить к редактору.
Шаг 3. Привести структуру в порядок в редакторе
- удалить лишние фрагменты и добавить паузы через Кадры / Добавить кадры;
- расставить метки кадров через Кадр / Редактировать метку кадра, чтобы сделать навигацию и сегменты экспорта;
- включить подсветку курсора и подобрать параметры (цвет/размер/прозрачность/форма).
Шаг 4. Добавить поясняющие объекты
- Вставка объекта → выноски/стрелки/картинки;
- настроить длительность и позицию по временной шкале, использовать слои и выравнивание;
- применить «Тень» и анимацию появления/исчезновения для читаемости.
Шаг 5. Довести звук
- наложить звук с микрофона/колонок или импортировать .wav/.mp3;
- разделить аудио на части через Редактирование / Разделить звук, чтобы точно попасть в структуру;
- использовать синтез речи для отдельных фрагментов (при наличии лицензии на TTS).
Шаг 6. Экспортировать
- MP4 — как базовый формат для публикации и пересылки;
- UVF/EXE — как минимальный размер и автономная доставка (без забот о кодеках);
- SWF/защищённый EXE — при необходимости интерактивности через кнопки.
Плюсы и минусы UVScreenCamera
Плюсы
- Встроенный покадровый редактор с объектами, слоями, метками и навигацией (Nav: «Все объекты», фильтр, быстрые переходы).
- Понятная логика выбора области записи: окно с привязкой, произвольная область, весь экран, стандартные разрешения и «Отвязать от окна».
- Подсветка курсора с настройкой цвета/размера/прозрачности/формы и возможностью включения на любом этапе в редакторе.
- Закладки во время записи и горячий переход по ним (Ctrl + Влево/Вправо).
- Экспорт в набор форматов с отдельным компактным UVF/EXE и параметризуемым uvPlayer.
- Скриншоты и сборка GIF-анимации из кадров с настройкой длительности и режимом «цвет/градации серого».
Минусы
- Интерактивность кнопок ограничена экспортом только в SWF и защищённый EXE, а в AVI/GIF интерактивных кнопок нет.
- Формат GIF по описанию лишён звука, ограничен 256 цветами и не управляется (нет стоп/пауза/перемотка).
- Рисование на экране на большой области нагружает систему и может приводить к «ломаным» линиям, что требует контроля области записи и производительности ПК.
- AVI как контейнер требует внимания к кодекам; существует риск невоспроизведения без нужного кодека и рекомендован XviD.
Итог
UVScreenCamera — инструмент «скринкаст + редактор» с сильной ориентацией на учебные материалы: метки, закладки, слои, выноски, подсветка курсора, базовый звук и экспорт в MP4/UVF/EXE. В сравнении с «голыми» рекордерами, здесь существенно больше возможностей довести ролик до состояния инструкции без перехода в сторонний видеоредактор. Ключевые ограничения лежат в области интерактивности (привязка к SWF/защищённому EXE) и в природе GIF, а также в необходимости контролировать сцену записи ради компактности файла.