Fraps — скачать старую добрую программу для записи игр и замера FPS
Fraps — одна из самых узнаваемых программ в истории игрового видеозахвата. Ее знают не за красивый интерфейс, не за монтаж и не за стриминговые возможности, а за очень конкретный набор задач: показать FPS поверх игры, быстро снять скриншот, записать геймплей в AVI и сохранить результаты бенчмарка в файл.
Актуальная доступная сборка программы — Fraps 3.5.99 от 26 февраля 2013 года. Она рассчитана на Windows XP, 2003, Vista и Windows 7, требует запуск с правами администратора и процессор с поддержкой SSE2. Уже по этим вводным видно главное: перед нами не современный мультимедийный комбайн, а классический инструмент из эпохи, когда игровой захват чаще делали в RAW-подобной логике — сначала снять максимально чистый материал, а потом уже отдельно его сжать и обработать.
Именно поэтому обзор программы Fraps нужно строить не вокруг чужих ожиданий, а вокруг ее реальной природы. Она не пытается быть редактором, не маскируется под стримерский центр и не перегружает пользователя лишними модулями. Программа Fraps делает три вещи: измеряет частоту кадров, пишет игровое видео и сохраняет скриншоты. Причем делает это очень прямолинейно: минимум украшений, максимум контроля через горячие клавиши и почти полное отсутствие отвлекающих элементов.
Что такое Fraps и кому подходит программа
Если говорить строго по сути, Fraps для записи игр — это утилита для работы именно с игровым рендером. Она ориентирована на ситуации, когда нужно не просто сохранить картинку с монитора, а получить оверлей FPS, проверить производительность в конкретной сцене, записать отрезок геймплея или снять технически чистый материал без лишней обвязки. Именно поэтому Fraps для замера FPS и Fraps для теста производительности воспринимаются почти так же органично, как Fraps запись видео. Внутри одной программы эти задачи соединены без лишних надстроек.
Сегодня Fraps особенно хорошо подходит для четырех сценариев. Первый — быстрый замер FPS в старых и не слишком капризных играх. Второй — запись коротких игровых фрагментов для дальнейшей обработки в отдельном редакторе. Третий — создание скриншотов из DirectX и OpenGL-игр нажатием одной клавиши. Четвертый — ручной бенчмаркинг между двумя точками сцены, когда важен не средний показатель «на глаз», а лог, FRAPSLOG.TXT и подробные CSV-файлы.
Кому программа подходит хуже всего, тоже понятно сразу. Fraps почти неинтересен тем, кто хочет стримить, выводить несколько источников, накладывать веб-камеру, переключать сцены, работать с современными кодеками и экономить место прямо на этапе записи. Для таких задач логика Fraps слишком прямолинейная и слишком старая. Она создавалась под другой подход: запись игрового процесса в максимально качественном, но тяжелом виде, без встроенного монтажа и без инфраструктуры прямых трансляций.
При этом недооценивать программу не стоит. В Fraps есть редкая для старой школы ясность: пользователь очень быстро понимает, где включается счетчик кадров, какая кнопка отвечает за скриншоты, чем отличается Half-size от Full-size и почему после записи на диске появляются действительно большие AVI-файлы. Освоение здесь идет не через длинную систему меню, а через несколько вкладок и горячих клавиш. Именно за эту простоту Fraps до сих пор вспоминают, когда речь заходит о записи геймплея без лишнего шума вокруг процесса.
Интерфейс Fraps и логика работы
Интерфейс Fraps построен вокруг четырех основных разделов: General, FPS, Screenshots и Movies. Это не декоративное деление, а очень точная карта логики всей программы. Вкладка General отвечает за поведение самой утилиты и ее работу в фоне. FPS — за отображение счетчика кадров и бенчмаркинг. Screenshots — за сохранение снимков. Movies — за запись игрового видео и звука. Уже по этим названиям видно, что Fraps настройка всегда идет от задачи, а не от абстрактных категорий.
Визуально программа выглядит сдержанно и даже аскетично. Здесь нет длинной боковой панели, карточек, мастеров запуска и всплывающих подсказок на пол-экрана. Fraps открывается как компактное окно параметров, а дальше большую часть времени живет не в центре внимания, а в системном трее. Это важный момент: Fraps не пытается быть рабочей средой. Он именно сопровождает игру из фона и активируется уже внутри нее, когда пользователь нажимает горячую клавишу.
Очень удачно сделана связь между окном настроек и поведением оверлея в игре. Вкладка FPS задает угол отображения, возможность выключить показ, режим обновления и запуск бенчмарка. Внутри игры пользователь сразу видит результат этих настроек: цифры в нужном углу, изменение цвета при записи, исчезновение счетчика на время бенчмарка ради точности. За счет этого программа не воспринимается как набор теоретических опций. Почти каждая галочка быстро проявляется в реальном игровом кадре.
Отдельно стоит отметить, насколько в Fraps продумана логика цветовых сигналов. Во время обычного отображения FPS счетчик просто показывает текущую частоту кадров. Во время записи видео он становится красным. Во время запуска бенчмарка появляется зеленая индикация начала замера, а по завершении среднее значение выводится в красном блоке. Даже если пользователь не открывает окно программы каждые две минуты, он всегда понимает, что именно сейчас происходит. Для такого небольшого инструмента это очень сильная деталь интерфейса.
Установка, запуск и первые настройки
Установка Fraps не выглядит сложной, но несколько шагов принципиальны уже в самом начале. Во-первых, программу лучше сразу запускать с правами администратора. Во-вторых, еще до первого старта игры нужно определить папки для роликов и скриншотов. В-третьих, стоит переназначить горячие клавиши, если стандартные F9 и F10 пересекаются с управлением самой игры, внешними оверлеями или функциями драйвера видеокарты. Именно на этом этапе закладывается удобство дальнейшей работы.
Первое, что имеет смысл сделать после запуска, — открыть General и решить, должна ли программа стартовать свернутой и жить в трее. Для постоянного использования это удобно: Fraps не торчит поверх остальных окон и не требует отдельного внимания. Но если вы только знакомитесь с тем, как пользоваться Fraps, первые несколько запусков лучше проводить с открытым окном. Так проще запомнить логику вкладок и убедиться, что нужные параметры действительно сохранены.
Следующий обязательный шаг — выбор каталогов сохранения. По умолчанию Fraps способен складывать файлы в свою директорию, но на практике так лучше не делать. Скриншоты и особенно видео нужно отправлять в заранее подготовленные папки, где легко контролировать объем, сортировку и быстрый доступ. Для этого в разделах Screenshots и Movies есть кнопки Change и View: первая меняет путь, вторая сразу открывает содержимое текущей папки. Эти две кнопки кажутся мелочью, но в ежедневной работе экономят время.
После этого полезно сразу задать стратегию захвата. Если цель — Fraps для записи геймплея в хорошем качестве с последующим монтажом, тогда в Movies стоит оценить Full-size и рабочую частоту кадров. Если цель — быстрые тесты, короткие нарезки и умеренная нагрузка, разумнее начинать с Half-size и более спокойного FPS. Если приоритет — замер производительности, сначала нужно настроить вкладку FPS, а запись видео вообще отключить, потому что сам процесс записи влияет на систему заметно сильнее, чем простой оверлей.
Основные функции Fraps
Главная причина, по которой программа Fraps вообще закрепилась в игровом сообществе, — сочетание трех функций в одном легком интерфейсе. Первая — Fraps показывает FPS в любом из четырех углов экрана или полностью убирает счетчик по горячей клавише. Вторая — Fraps benchmark позволяет вручную замерить производительность между двумя точками и сохранить результат как в общий лог, так и в детализированные CSV-файлы. Третья — Fraps запись видео и скриншоты делают захват прямо в игре без перехода в сторонние окна.
Для пользователя это означает очень простую цепочку действий. Хотите понять, насколько тяжела новая локация — включаете счетчик кадров. Хотите проверить разницу между двумя графическими настройками — запускаете Benchmarking Hotkey и сравниваете FRAPSLOG.TXT или папку benchmarks. Хотите записать фрагмент боя, заезда или катсцены — нажимаете Video Capture Hotkey и потом забираете AVI из указанной папки. Хотите сделать чистый кадр — используете Screen Capture Hotkey и получаете готовый файл без вставки в Paint и ручного сохранения.
Показательно, что Fraps не раздувает каждую из этих задач десятками подрежимов. Счетчик кадров решает задачу показа FPS. Бенчмарк решает задачу теста. Скриншотер сохраняет кадр в один из понятных форматов. Видеозахват пишет ролик с выбранной частотой кадров, размером кадра и настройкой аудио. Отсюда и главный характер программы: она не удивляет широтой, она выигрывает простотой и предсказуемостью.
Вкладка General: что реально дает каждый параметр
Раздел General маленький, но недооценивать его нельзя. Здесь находятся параметры, которые определяют, как Fraps ведет себя в повседневной работе. Если оставить их без внимания, программа легко начинает раздражать: открывается не в тот момент, висит поверх окон, не стартует там, где была нужна, или, наоборот, мешает в сеансах, где от нее ничего не требуется. Поэтому General — не формальность, а фундамент нормального использования.
Опция Start Fraps minimized прячет основное окно при запуске и оставляет программу доступной через системный трей. Для постоянного сценария это очень удачное решение. Fraps в принципе не требует постоянного контакта глазами, и если вы используете его как фонового помощника для игр, свернутый старт делает поведение программы гораздо аккуратнее. Для первых запусков, когда идет изучение интерфейса, этот параметр можно временно отключить.
Параметр Fraps window always on top заставляет окно программы оставаться поверх остальных приложений. Это полезно только в редких случаях: например, когда вы отлаживаете конфигурацию перед запуском игры и постоянно переключаетесь между параметрами. В обычной игровой практике опция почти не нужна, потому что основная работа все равно идет через оверлей и горячие клавиши, а не через видимое окно настроек.
Флажок Run Fraps when Windows starts удобен для тех, кто пользуется программой регулярно и не хочет каждый раз помнить о ручном запуске. В такой конфигурации Fraps всегда уже готов к работе: открыл игру, увидел оверлей, начал записывать. Но если программа нужна время от времени, автозапуск лучше не включать, иначе вы просто получаете лишний фон в системе. Практической пользы от автозагрузки без постоянного сценария почти нет.
Опция Display status on keyboard LCD относится к отдельным клавиатурам с собственным LCD-экраном, таким как Logitech G15. В свое время это выглядело очень эффектно: часть информации, включая графики FPS и служебные индикаторы, выводилась прямо на экран клавиатуры. Сейчас этот пункт важен скорее как штрих эпохи и напоминание о том, под какие сценарии развивался Fraps. Для большинства пользователей он просто останется неактуальным.
Вкладка FPS: как использовать Fraps именно как измеритель производительности
Раздел FPS — это сердце программы для тех, кто воспринимает Fraps не как рекордер, а как инструмент диагностики. Здесь задается Overlay Display Hotkey, то есть клавиша, которая переключает положение счетчика между четырьмя углами экрана и режимом полного отключения. Логика очень удобная: один хоткей не просто включает или выключает показ, а позволяет быстро переставить цифры туда, где они не перекрывают мини-карту, индикатор здоровья, прицел или чат.
Второй ключевой элемент — Benchmarking Hotkey. Он запускает и завершает ручной замер между двумя точками сцены. Работает это просто: вы заходите в нужный эпизод, нажимаете клавишу старта, Fraps фиксирует начало и показывает зеленую индикацию. Затем оверлей убирается ради точности. В точке окончания нажимаете ту же клавишу еще раз, и программа выводит средний результат в красном блоке, одновременно записывая данные в FRAPSLOG.TXT и, при необходимости, в детальные CSV-файлы. Для ручного сравнения настроек графики это один из самых понятных вариантов, который вообще можно придумать.
Параметр Only update overlay once a second кажется мелким, но у него есть своя логика. Если оверлей обновляется постоянно, пользователь видит живые скачки кадровой частоты. Это полезно, когда нужно отслеживать микродинамику. Если обновление идет раз в секунду, картинка становится спокойнее и легче читается. Для обычного контроля во время игры такой режим удобен, а для более тонкого анализа лучше смотреть уже не на экран, а на лог и CSV.
Серьезная сила Fraps раскрывается в Stop benchmark automatically и детальной статистике. Автоматическая остановка позволяет запускать повторяемый тест фиксированной длины. Это важно, если вы хотите получить сопоставимые результаты между несколькими конфигурациями. Детальная статистика сохраняет три типа файлов: FPS, frametimes и minmaxavg. Первый показывает частоту кадров по секундам, второй — время каждого кадра в миллисекундах, третий — суммарные значения, включая минимум, максимум и среднее. Для программы такого размера набор более чем серьезный.
Практически это означает, что Fraps для теста производительности хорош не только визуально, но и аналитически. Можно не спорить о том, «казалось ли плавнее», а открыть CSV, посмотреть frametimes, сравнить minmaxavg и вывести собственное заключение. Именно здесь Fraps benchmark оказывается сильнее многих рекордеров, которые могут показать FPS на экране, но не дают такой прямой и аккуратной системы сохранения результатов.
Отдельно нужно понимать, почему Fraps иногда не поднимается выше 30, 60, 75 или другой фиксированной цифры. Программа упирается не в собственный потолок, а в ограничения самой игры, Vsync и частоту обновления монитора. Если вертикальная синхронизация включена, максимальный FPS обычно совпадает с герцовкой дисплея. Если игра сама ограничивает рендеринг, Fraps честно покажет именно это значение. Для бенчмарков синхронизацию часто отключают, чтобы увидеть реальную верхнюю планку производительности, но в обычной игре это может привести к разрывам кадра.
Вкладка Screenshots: возможности и ограничения
Скриншоты в Fraps организованы проще некуда, и именно поэтому ими удобно пользоваться в играх. Вверху указывается папка сохранения, для ее изменения служит кнопка Change, а для мгновенного просмотра результатов — View. Ниже задается Screen Capture Hotkey. Нажал клавишу — получил готовый файл, уже названный и отмеченный по времени. Для игровых скриншотов это гораздо быстрее, чем любая схема с Print Screen, вставкой в редактор и ручным сохранением.
Fraps скриншоты умеют сохраняться в BMP, JPG, PNG и TGA. Это хороший набор даже по современным меркам, потому что здесь закрываются сразу разные сценарии. BMP — для максимально прямого сохранения без лишних преобразований. JPG — для быстрой публикации и экономии места. PNG — для качественных снимков без заметных артефактов. TGA — для тех, кто любит работать со скриншотами дальше в графических пакетах или просто предпочитает классический формат для игровых кадров.
Есть и полезная дополнительная опция — Include frame rate overlay on screenshots. Она вшивает оверлей FPS прямо в кадр. На первый взгляд это выглядит как мелочь, но на практике опция очень полезна для обзоров, форумных сравнений, публикации результатов тестов и любых ситуаций, где нужно зафиксировать не только сцену, но и производительность в момент съемки. Если же нужен чистый кадр без технических элементов, параметр просто выключается.
Ограничение у режима скриншотов тоже очевидно: Fraps не пытается быть полноценным скриншотером с редактором, стрелками, размытиями, подписями и облачной синхронизацией. Он снимает кадр из игры быстро и без лишних слоев. Для игрового контекста этого часто достаточно. Для инструкций, презентаций и обучающих материалов уже нужен другой класс программ. И это не недостаток реализации, а следствие специализации самого Fraps.
Вкладка Movies: запись видео в Fraps без лишней теории
Раздел Movies — это центр всего, что обычно имеют в виду, когда говорят Fraps для записи видео с экрана или Fraps для записи геймплея. Принцип работы здесь предельно прямой. Вы задаете папку для роликов через Change и View, назначаете Video Capture Hotkey, выбираете размер записи — Half-size или Full-size, определяете частоту кадров и при необходимости включаете Record Sound. После этого можно закрывать окно и идти в игру.
Самое важное различие — между Half-size и Full-size. Half-size сохраняет ролик в половинном разрешении относительно игры. Full-size пишет в том же разрешении, в котором идет сам игровой кадр. На практике разница огромная. Full-size дает максимальную визуальную достоверность, но сильнее грузит диск и быстрее наращивает размер файла. Half-size заметно снижает поток данных и часто оказывается более разумным выбором, если запись нужна для монтажа, публикации в сети или тестового архива, а не для коллекционирования максимально тяжелого исходника.
По частоте кадров Fraps предлагает классические варианты 25, 30, 50, 60 FPS и пользовательское значение вплоть до 100 FPS, а на главной странице программы отдельно заявлен захват с пользовательскими значениями от 1 до 120 кадров в секунду и поддержка очень высоких разрешений. Для своей эпохи это был сильнейший набор. Даже сегодня возможность настраивать запись так прямолинейно воспринимается хорошо: не нужно лезть в кодеки и пресеты, все ключевое лежит сразу перед глазами.
Запись запускается по Video Capture Hotkey. Внутри игры нажимаете клавишу — и счетчик кадров становится красным. Это главный визуальный сигнал о том, что Fraps запись видео уже ведет. Нажимаете клавишу повторно — запись заканчивается, а ролик сразу оказывается в выбранной папке. Такой цикл очень нравится в динамичных играх: не нужно сворачивать приложение, проверять панель задач или искать окно подтверждения. Все происходит мгновенно, прямо поверх игрового процесса.
Для звука предусмотрены Record Sound, Detect best sound input и Use Windows input. Первый параметр просто включает или отключает запись аудио. Второй заставляет Fraps самостоятельно подобрать лучший источник для захвата игрового звука. Третий использует стандартный вход Windows. В большинстве случаев именно Detect best sound input работает удачнее, потому что Windows input не всегда подхватывает все игровые звуки так, как ожидает пользователь. Зато если нужна запись с внешнего источника, логика Use Windows input становится уместной.
Качество видео, размер файлов и нагрузка на систему
Одна из самых известных особенностей Fraps — огромный размер роликов. Это не случайный побочный эффект и не признак плохой оптимизации как таковой. Логика программы в другом: во время игры у нее нет времени на полноценное тяжеловесное кодирование, поэтому она пишет кадры с очень легким сжатием, сохраняя высокое качество и передавая основной объем работы уже на этап последующей конвертации. Именно поэтому Fraps AVI воспринимается как сырой материал, а не как финальный файл для моментальной публикации.
Отсюда вытекает и сильная нагрузка на диск. Когда игра рендерит кадры, а Fraps одновременно должен быстро сбрасывать их в файл, узким местом становится именно скорость записи данных. Чем выше разрешение, чем выше FPS и чем длиннее ролик, тем сильнее ощущается нагрузка. На мощных системах это переживается легче. На слабых или на конфигурациях с медленным накопителем просадка производительности становится вполне заметной. Сама программа отдельно предупреждает: простой оверлей нагружает систему минимально, а запись фильма уже влияет на игру ощутимо именно из-за сохранения данных на диск.
Поэтому Fraps настройка всегда должна начинаться с честного вопроса: что важнее — максимальная чистота исходника или баланс качества и нагрузки. Если нужен идеологически «чистый» исходник под последующий монтаж, Full-size и высокая частота кадров имеют смысл. Если задача практическая — сделать фрагмент для YouTube, форума или внутренней демонстрации — Half-size и умеренный FPS чаще дают более разумный результат. В случае с Fraps грамотная экономия начинается не на этапе рендера, а на этапе захвата.
Еще одна типичная реакция новичка: открыть записанный AVI и решить, что ролик испорчен, потому что проигрывание идет рывками, а звук потрескивает. В реальности проблема часто не в записи, а в том, что медиаплеер не успевает быстро читать огромный поток данных. Fraps прямо указывает: сырой файл может быть вполне корректным, просто проигрывателю тяжело его тянуть в исходном виде. После конвертации в более сжатый формат воспроизведение обычно становится нормальным. Это один из самых важных моментов, который нужно понять о философии программы.
FPS1, AVI и последующая обработка
Для воспроизведения и дальнейшей работы Fraps использует собственный кодек FPS1, который устанавливается вместе с программой. Это важная деталь, потому что пользователи нередко копируют сырой ролик на другой компьютер, а затем сталкиваются с вопросом, почему файл открывается некорректно или не так, как ожидалось. Причина простая: для нормальной работы с исходником на другой системе Fraps тоже должен быть установлен. Иначе инфраструктура вокруг FPS1 просто отсутствует.
В повседневной практике это означает следующее. Fraps запись видео удобна как этап захвата, но не как финальный этап публикации. Типовой рабочий процесс выглядит так: записали материал в AVI, проверили, что нужный момент сохранен, а затем прогнали файл через отдельный редактор или конвертер и уже после этого получили компактную версию для хранения, отправки или загрузки. Такой подход полностью соответствует духу программы. Она не обещает дать вам готовый интернет-файл в один клик, она дает максимально прямой исходник.
Именно поэтому Fraps хорошо чувствует себя в связке с отдельным монтажом. Пользователь сначала снимает геймплей без лишних компромиссов, а потом уже спокойно решает, как именно сжимать итог, какой кодек применять, нужно ли накладывать титры, музыку, комментарии и эффекты. Для старой школы видеозахвата это логичный и очень удобный сценарий. Для человека, который привык к современным «все в одном», такой workflow покажется чересчур разнесенным. Но внутри собственной логики Fraps работает последовательно и честно.
Запись звука в Fraps: как это устроено на практике
Звук в Fraps организован просто, но требует внимательности. Если включен Record Sound, программа пишет аудио вместе с видео. Дальше нужно выбрать, кто будет отвечать за источник: сама программа через Detect best sound input или Windows через Use Windows input. Для типичного захвата игрового звука первый вариант обычно надежнее, потому что Fraps сам определяет наиболее подходящий вход под задачу записи именно геймплея.
Если же нужен захват специфического внешнего источника, ситуация меняется. Тогда уже имеет смысл использовать Windows input и заранее проверить, какой вход выбран в системных настройках записи. Именно здесь чаще всего и возникает путаница: пользователь включает запись, а затем получает ролик без нужного звука или со звуком не из того источника. Fraps в этом месте не маскирует процесс за красивым мастером, поэтому ответственность за правильный выбор входа остается на пользователе.
Регулировка уровня записи тоже вынесена в системные параметры Windows. Fraps рекомендует настраивать громкость через раздел Sound Recording и обращать внимание на такие источники, как What U Hear, Record Master или Stereo Mixer. На практике это значит простую вещь: если уровень записи слишком низкий, слишком высокий или вообще берется не с того входа, исправлять нужно не где-то в скрытом меню Fraps, а в аудиоконфигурации самой системы. Для старых утилит это нормальный подход, и Fraps здесь вполне последователен.
Практический сценарий работы в Fraps
Самый разумный способ освоить Fraps — пройти один полный сценарий от начала до конца. Сначала открывается Fraps, в General задается удобный режим запуска, в FPS выбирается угол для счетчика и клавиша Benchmarking Hotkey, в Screenshots назначается папка и Screen Capture Hotkey, а в Movies указываются папка для роликов, размер кадра, FPS и режим записи звука. После этого окно программы уже почти не нужно.
Дальше запускается игра. Если Fraps корректно подцепился к рендеру, в одном из углов появляется счетчик кадров. Уже на этом этапе можно проверить, нет ли конфликта с HUD, прицелом или мини-картой. Если цифры мешают, Overlay Display Hotkey быстро переставляет их в другой угол или вообще отключает. Такой мелкий жест сразу показывает, почему Fraps когда-то так полюбили: почти все нужные действия доступны без выхода из игры.
Допустим, теперь нужно проверить производительность тяжелой сцены. Подход такой: доходите до нужного места, нажимаете Benchmarking Hotkey, проходите заранее выбранный маршрут или смотрите заранее выбранную катсцену, затем нажимаете клавишу снова. После этого результаты уже лежат в FRAPSLOG.TXT, а при включенной подробной статистике — еще и в CSV. Если вы сравниваете пресеты графики, повторяете ту же процедуру несколько раз с одинаковой длиной замера и получаете вполне строгие результаты.
Если задача другая и нужен именно ролик, в Movies выбирается подходящий режим. Для пробной записи логично начать с Half-size и умеренной частоты кадров. Затем в нужный момент нажимается Video Capture Hotkey, счетчик становится красным, а после повторного нажатия ролик останавливается и сохраняется. Дальше остается только открыть папку через View, убедиться, что файл создан, и решить, нужен ли ему монтаж или конвертация в более компактный формат.
Скриншоты встраиваются в тот же рабочий цикл почти без усилий. В любой момент нажали Screen Capture Hotkey — и получили кадр в выбранном формате. Если включена опция Include frame rate overlay on screenshots, в снимке сохранится и счетчик кадров. Если нужна чистая картинка, достаточно отключить параметр заранее или убрать оверлей горячей клавишей. Здесь Fraps работает настолько предсказуемо, что к процессу привыкаешь буквально за один вечер.
Плюсы программы
У Fraps есть набор сильных сторон, который до сих пор делает программу полезной в своей нише.
- Очень понятная специализация: FPS, бенчмарк, скриншоты и запись игрового видео без лишних модулей.
- Простой интерфейс с логичной структурой General, FPS, Screenshots и Movies.
- Удобная работа через горячие клавиши прямо внутри игры.
- Оверлей FPS быстро переключается между углами экрана и отключается без сворачивания игры.
- Сильный модуль бенчмаркинга с FRAPSLOG.TXT и подробными CSV-файлами FPS, frametimes и minmaxavg.
- Понятная цветовая индикация записи и замера производительности.
- Скриншоты сохраняются сразу в файл без промежуточных действий.
- Есть выбор между Half-size и Full-size, что позволяет гибко балансировать качество и нагрузку.
- Собственный подход к «сырым» исходникам дает очень качественную основу для дальнейшего монтажа и конвертации.
- Полная версия снимает ограничение по длине записи, дает Full-size без водяного знака и открывает JPG, PNG и TGA для скриншотов.
Минусы программы
Но и слабые стороны у Fraps выражены очень отчетливо.
- Программа давно не относится к современным решениям: последняя доступная сборка датируется 2013 годом.
- Поддерживаемый набор систем в официальной загрузке ограничен Windows XP/2003/Vista/7.
- Во время записи нагрузка на диск и систему может быть очень заметной.
- AVI-файлы получаются тяжелыми и почти всегда требуют дальнейшей конвертации.
- Нет встроенного видеоредактора, работы со сценами, трансляций и современной инфраструктуры записи контента.
- Сырой материал зависит от кодека FPS1, а для нормальной работы на другом компьютере нужен установленный Fraps.
- Настройка звука частично вынесена в системные аудиопараметры Windows, что не всегда удобно.
- Для тех, кто хочет снимать не игры, а рабочий стол, браузер, веб-камеру и обучающие ролики, логика программы слишком узкая.
Сравнение с аналогами
Fraps и OBS Studio
С OBS Studio сравнение получается очень показательным, потому что это почти противоположные философии. OBS — бесплатная open source-система для записи и стриминга, построенная вокруг сцен и источников. В ней можно собрать полноценный рабочий конвейер: игра, камера, микрофон, окно браузера, плашки, переходы, отдельные аудиодорожки, прямой эфир. Fraps на этом фоне выглядит куда уже: он не строит медиастудию, а решает точечную задачу игрового захвата и замера производительности.
Если говорить честно, для стриминга Fraps OBS не конкурент. OBS создан именно под live streaming и многослойную запись, тогда как Fraps даже не пытается идти в эту сторону. Зато у Fraps есть то, чего многим хватает и сегодня: сверхпрямой сценарий «запустил игру — увидел FPS — записал момент — сохранил лог». Когда нужен не медиакомбайн, а быстрый игровой инструмент, эта прямолинейность оказывается плюсом.
Для новичка OBS часто кажется более тяжелым именно по логике настройки. Нужно понять сцены, источники, захват игры, аудио-маршрутизацию, форматы выхода. В Fraps такой лестницы нет. В то же время у OBS намного шире практическая жизнь: он подходит и для игр, и для вебинаров, и для обучения, и для трансляций, и для записи экрана как такового. Поэтому выбор здесь простой: для широкой современной работы лучше OBS, для лаконичного игрового захвата старой школы — Fraps.
Fraps и Bandicam
Bandicam ближе к Fraps по духу, потому что тоже умеет записывать игры через специальный игровой режим и показывает FPS поверх изображения. Но Bandicam заметно современнее по охвату: у него есть DirectX, OpenGL, Vulkan, отдельные режимы записи, работа с экраном и устройствами, а также более развитая современная инфраструктура захвата. Fraps на этом фоне выглядит как более узкий, но очень прямой инструмент.
В чем Fraps сильнее? В ощущении простоты и в роли чистого игрового рекордера без лишних надстроек. Когда пользователь хочет минималистичный сценарий и не собирается записывать веб-камеру, окна, устройства и презентации, Fraps читается легче. В чем Bandicam сильнее? Почти во всем, что связано с актуальностью: поддержка более современных графических API, более широкий режимный набор, более гибкий повседневный сценарий записи.
Если нужен современный универсальный рекордер для игр и не только для игр, Bandicam выглядит рациональнее. Если нужен именно классический Fraps для записи геймплея и параллельного контроля FPS без сложной экосистемы вокруг, у него остается своя привлекательность. Иными словами, Bandicam удобнее как актуальный рабочий инструмент, а Fraps — как специализированный старый механизм, который решает ровно свою задачу.
Fraps и Mirillis Action!
Mirillis Action! — это уже шаг в сторону современного игрового захвата с акцентом на запись и стриминг. Программа ориентирована именно на игры, умеет потоковую передачу, запись рабочего стола, добавление камеры, микрофонных комментариев и вообще строится как более богатый по функциям продукт для создателя контента. Fraps на этом фоне выглядит проще, легче для понимания, но и заметно уже по возможностям.
Где Fraps удерживает позиции — это сценарии, где не нужна вся современная надстройка. Запустить игру, зафиксировать производительность, записать сырой фрагмент, снять скриншоты — здесь Fraps остается убедительным. Но как только добавляются требования к прямым трансляциям, камере, комментариям, современным рабочим режимам и более комплексной подаче контента, Action! оказывается заметно гибче. Программа изначально заточена под более широкий набор игровых медиа-сценариев.
Поэтому Fraps и Action! хорошо разводятся по аудитории. Fraps — для тех, кому нравится узкая и очень понятная механика захвата. Action! — для тех, кто хочет современный игровой рекордер с более богатым набором функций и лучшей пригодностью к регулярной публикации контента. В 2026 году по широте задач Action! объективно практичнее, но по простоте сценария Fraps по-прежнему очаровательно прямолинеен.
Fraps и MSI Afterburner
С MSI Afterburner сравнение особенно интересно, потому что эти программы часто вспоминают в одном разговоре из-за FPS и мониторинга, но их логика различается. Afterburner — в первую очередь инструмент управления видеокартой, мониторинга, OSD и настройки производительности, который также умеет видеозахват. Он живет ближе к железу и телеметрии, чем Fraps. Fraps, наоборот, построен вокруг счетчика FPS, бенчмарка, скриншотов и записи игрового кадра.
Если нужно вывести на экран богатую техническую телеметрию, контролировать работу видеокарты, температуры, частоты и прочие датчики, Afterburner значительно сильнее. Если нужна именно простая схема Fraps показывает FPS, запускает бенчмарк, сохраняет CSV и пишет ролик по горячей клавише, то Fraps часто воспринимается легче и понятнее. Он не перегружает пользователя инженерной частью железа и работает именно как захватчик игрового процесса плюс измеритель кадровой частоты.
Итог по сравнению с аналогами выглядит так. Для стриминга и сложной многослойной записи лучше OBS Studio. Для современного универсального игрового рекордера логичнее Bandicam или Mirillis Action!. Для глубокого мониторинга железа интереснее MSI Afterburner. А вот Fraps остается хорош там, где нужен именно старый, прямой и понятный подход к записи игр и ручному тесту производительности.
Частые проблемы при работе с Fraps
Fraps не показывает FPS
Если оверлей не появляется, первым делом нужно проверить, действительно ли игра использует тот сценарий, с которым Fraps умеет работать. Программа ориентирована на игры с DirectX и OpenGL. Далее стоит убедиться, что Fraps запущен с административными правами и что показ оверлея не переведен в Disabled через Overlay Display Hotkey. Еще один банальный момент — счетчик может находиться в углу, где его закрывает интерфейс самой игры.
Fraps не поднимается выше 60 FPS
Это типичная ситуация, и чаще всего она связана не с Fraps, а с ограничением игры, включенным Vsync или частотой обновления монитора. При вертикальной синхронизации потолок обычно совпадает с герцовкой экрана. В других случаях игра сама удерживает фиксированный предел. Для чистого тестирования такие ограничения обычно снимают, а для обычной игры их, наоборот, нередко оставляют включенными ради стабильности изображения.
Игра сильно тормозит во время записи
Здесь причина почти всегда в большом потоке данных при сохранении AVI. Чем выше разрешение и FPS, тем сильнее нагрузка на накопитель и систему. На практике помогают переход на Half-size, снижение частоты кадров, сокращение длины роликов и запись на более быстрый диск. Сам Fraps прямо разделяет два режима: простой оверлей нагружает систему слабо, а запись фильма уже дает заметный дополнительный вес.
Ролик занимает слишком много места
Это нормальное поведение Fraps, а не поломка. Программа не занимается агрессивным сжатием в момент игры, поэтому исходники получаются большими. Решение здесь стандартное: снимать материал как сырой AVI, а потом прогонять через конвертацию или монтаж в более компактный формат. Именно так Fraps и задуман.
Видео проигрывается рывками, звук трещит
Часто проблема не в том, что Fraps испортил запись, а в том, что медиаплееру тяжело воспроизводить огромный поток данных. После перекодирования файл обычно играет нормально. Дополнительно помогает снижение разрешения записи или выбор более низкой частоты кадров уже на этапе захвата.
На видео будто бы виден счетчик FPS
Обычно в файл попадает не сам оверлей записи, а пользователь просто смотрит видео при запущенном Fraps, и программа показывает FPS уже поверх окна медиаплеера. Выход простой: закрыть Fraps перед просмотром ролика или отключить оверлей до начала записи через Overlay Display Hotkey. Для скриншотов ситуация другая: там есть отдельная опция Include frame rate overlay on screenshots, и она действительно умеет сохранять счетчик в файл.
Не тот звук или слишком тихая запись
Нужно проверить, какой источник выбран между Detect best sound input и Use Windows input, а затем открыть системные параметры записи Windows и посмотреть активный вход, его уровень и доступность Stereo Mixer либо аналогичного источника. В Fraps эта часть принципиально завязана на настройки системы, и именно там чаще всего находится корень проблемы.
Файл корректно работает только на том ПК, где был записан
Это связано с кодеком FPS1. Он устанавливается вместе с Fraps, поэтому для работы с сырыми роликами на другом компьютере программа тоже должна быть установлена. Если материал нужно передавать дальше без лишних условий, его лучше заранее перекодировать в более стандартный формат.
Итоги: стоит ли пользоваться Fraps сейчас
Fraps нельзя оценивать по тем же критериям, что современные универсальные рекордеры. Если требовать от него стриминг, монтаж, поддержку актуальных платформ, веб-камеры, сцен, богатой маршрутизации аудио и компактных финальных файлов сразу на выходе, он проиграет без борьбы. Но это будет нечестное сравнение, потому что Fraps никогда не строился вокруг такого сценария.
В своей настоящей роли программа остается очень понятной и по-своему сильной. Fraps для записи игр, Fraps для замера FPS и Fraps benchmark до сих пор воспринимаются как цельная система: быстро показать кадровую частоту, запустить ручной тест, сохранить детальный лог, снять игровой фрагмент и сделать скриншот по горячей клавише. Именно за эту прямую логику программу и ценят.
Пользоваться Fraps сегодня имеет смысл в тех случаях, когда нужна не мультимедийная платформа, а конкретная игровая утилита старой школы. Для записи и стриминга на постоянной основе разумнее смотреть в сторону OBS Studio, Bandicam или Mirillis Action!. Для мониторинга железа и OSD интереснее MSI Afterburner. Но если вам нужен именно классический Fraps, без лишней воды, он до сих пор остается тем самым инструментом: небольшим, прямым, понятным и очень характерным.