Соло-разработчица из SpellSoup Studio. Победила выгорание, приручила JSON и выпустила славянский выживач. Люблю пиксель-арт и когда код работает с первого раза.
Огромное спасибо за поддержку! И вам всего самого классного! ✨
Стадия "осталось начать и кончить" — это база! 🥲 У меня вместо огорода обычно квесты по спасению квартиры от хвостатой банды. Желаю, чтобы этот водоворот дел поскорее отпустил и появилось хотя бы немного времени для творчества!
Мы все тут в одной лодке стереотипов 😅 Зато когда этот стереотипный путь заканчивается настоящим, работающим релизом — это чистый кайф! Не сдавайся, ждем твою игру в списках новинок! 💪
Договорились, в следующий раз обязательно напишу, что игра сделана за два дня на яхте, под смузи и вообще без единого бага 😅 А если серьезно: пишу как есть. Эта игра родилась именно из-за необходимости заморозить огромный неподъемный проект и переключиться на что-то небольшое, чтобы довести дело до конца. Но вы всегда можно проскроллить текст до видео и ссылок)
Иногда площадки и движки пьют столько крови, что хочется всё бросить. Главное — не винить себя за этот перерыв. Отдыхайте, набирайтесь сил, а геймдев никуда не убежит
Ахаха, классика! На Хабре мы серьезные разработчики с умным лицом, а на вечернем ДТФ можно наконец-то расслабиться и со спокойной душой кидаться пнями во всё, что движется 🪵🍻
Обязательно попробуйте! Сделать что-то маленькое, но до конца — лучший антистресс.
Насчет технических постов — я бы с радостью, но разработчик из меня пока очень начинающий 😅 Я пробовала только GDevelop 5, причем заходила в него с абсолютным нулем в знаниях программирования. Но движок настолько великолепен и дружелюбен, что даже я смогла собрать на нем работающую браузерную игру. Так что GDevelop — моя бесконечная любовь и спасибо ему за то, что пустил меня в геймдев
Поверьте, ни один ИИ не способен выдумать те эмоции, когда ты пятый час пытаешься заставить JSON-файл сохранять прогресс, а Яндекс Игры возвращают билд из-за какой-нибудь мелочи. Текст, может, и помогает отредактировать ChatGPT, но выгорание, баги и метание пней — абсолютно органические и выстраданные лично мной 🥲
Спасибо! После заморозки прошлого огромного долгостроя этот релиз был просто необходим как воздух. Очень рада, что рискнула переключиться на метание пней! 🪵💪
Релиз мне как раз очень важен) Делать игру 10 лет без фидбека и понимания, работает ли твой код и нужен ли проект кому-то кроме тебя — это самый верный путь возненавидеть геймдев навсегда. Умение урезать скоуп (масштаб) и доводить проекты до конца — это важнейший навык разработчика, который на бесконечном долгострое не прокачать. Плюс ко всему, мне банально хотелось «пощупать индустрию» хоть маленько: пройти весь путь от движка до площадки и реальных игроков. Я выбрала выпустить небольшую игру именно для того, чтобы не бросить всё окончательно.