"Предсказуемо радостный итог. Дать The Last Of Us Part II не просто место в топе, а вообще первое место - это не просто шаг вперёд для игрожура, это двойное сальто с тулупом и приземлением на пьедестал почёта, а для геймдева это ответ на вопрос "почему игры это уже искусство". Можно сколь угодно долго спорить о качестве местного сюжета и драматургии катсцен (я же считаю, что ответственному за эту графоманию нужно дать Пулитцеровскую премию и сломать колени их хейтерам), во всём этом нет никакого смысла. Это не отменит того факта, что повествование и геймплей здесь в абсолютном симбиозе. Посчитать что-то другое лучшим за год это просто завысить все остальные игры топа, которые (по большей части) даже и не пытались развивать повествовательный язык игр через главную отличительную особенность данного медиума - интерактивность. Дракманна же в своей сценаристской гениальности хватает на смелые проламывания четвёртой стены через самый редкий из приёмов в играх и поистине постмодернистский взгляд на свои собственные работы, которые посчитали просто хорошими в своё время в основном из-за закостенелости индустрии. Порой, конечно, проглядывают попытки отвязать повествование от игрового процесса, но и их умудрились почти везде поправить (см. эпизод после боя с Элли и сцену перед первыми титрами)."