реклама
разместить
В Bethesda надеются поддерживать Starfield много лет по аналогии со Skyrim

В компании гордятся игрой, но следят за отзывами и стремятся сделать свою RPG лучше.

Автор скриншота: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D3032340167&postId=2960665" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Cocochris0</a>
329329
154154
1010
77
66
33
22
реклама
разместить

Надеются, что модеры будут поддерживать*

117
4
1
1

Коллекционирую новости с DTF

143
7
1
1

Каждый раз у меня рвет жопу с фразы "могли бы сделать более безопасно, но любим хаос".

Сцена ебли с медведем это как раз "любим хаос". А соевые снежинки компаньоны из Старфилд это как раз "безопасно".

55

Комментарий недоступен

6
4
1

И каждый заголовок без контекста вводит в заблуждение так в некоторых случаях это был ответ на тупой вопрос, заявления о рели зной версии игры и тд и тп.

4
2

Никакого контекста в мире не хватит, что бы оправдать их бред по типу "Астронавтам было весело" или "Это некс-ген игра, апгрейд йоур ПС")

10
1

ваши проблемы - ваши ожидания

1

Тодд был прав, после обновления системы стало получше)

Модами все поправят!

46

Комментарий недоступен

7
1

Комментарий удалён модератором

На дтф точно никто не будет

Бывший разработчик Bethesda: «Много хорошего в Skyrim появилось благодаря свободе — а во времена Starfield за это уже попадали в неприятности»
Бывший разработчик Bethesda: «Много хорошего в Skyrim появилось благодаря свободе — а во времена Starfield за это уже попадали в неприятности»

Бывший разработчик Bethesda Нейт Перкипайл в интервью PC Gamer на конференции GDC 2025 отметил, что времена разработки Skyrim и Fallout 3 кардинально отличались от реалий, в которых создавался Starfield. По его словам, в студии было гораздо больше свободы и пространства для креатива, чем сейчас.

1414
44
11
Для No Rest for the Wicked представили огромное обновление — с сюжетным контентом и сотнями улучшений

Новую музыку для игры написал Гарет Кокер — композитор дилогии Ori.

425425
5151
99
77
11
Ну это круто, но я, пожалуй, дождусь релиза.
🚀 Обзор: Starfield — космос, баги, свобода, но стоит ли?
🚀 Обзор: Starfield — космос, баги, свобода, но стоит ли?
55
33
Bethesda о поддержке Starfield в 2025 году: «У нас в планах много интересного»

Студия поделится подробностями позже.

Bethesda о поддержке Starfield в 2025 году: «У нас в планах много интересного»
337337
136136
1313
44
33
Как же хочется поиграть, е мае. Обязательно доберусь до него в этом году. Подозреваю тут как с четвертым фолом - вокруг один хейт, а по факту игра 10\10 и тупо ГОТИ 2015.
Мое мнение насчет будущего The Elder Scrolls
Мое мнение насчет будущего The Elder Scrolls
11
11
11
Руководители Obsidian хотят, чтобы студия просуществовала не меньше 100 лет

И у них есть план — прежде всего, не строить заоблачных ожиданий по продажам игр.

Руководители Obsidian хотят, чтобы студия просуществовала не меньше 100 лет
570570
127127
2525
99
33
22
22
22
11
11
11
11
На странице в Википедии если только
75 ГБ и три режима графики на Series X: детали, геймплей и скриншоты Avowed

Вручную проработанные локации в игре «лучше, чем 1000 планет в Starfield», заявил обозреватель.

101
355355
5454
1616
99
88
66
44
11
11
11
Почему AAA-игра от крупнейшего издателя выглядит как устаревшая на поколение-два поделка с деревянными анимациями и сеттингом как будто из корейской дженерик ММО?
STARFIELD — остыл, но я разогрел. Чем вдохновлялись, и можно ли ЭТО исправить? Большое обсуждение будущего. Лонгище.
STARFIELD — остыл, но я разогрел. Чем вдохновлялись, и можно ли ЭТО исправить? Большое обсуждение будущего. Лонгище.
3535
66
44
11
11
Bethesda уже окончательно похоронила Starfield? Патчей не было с осени прошлого года
Лондиниум, мертвый город. На кадре причина этого — террорморф.
1414
44
22
Эту игру похоронили до релиза. :3
реклама
разместить
Larian полностью сосредоточилась на следующей игре, но история Baldur's Gate 3 «ещё не закончена»

Похоже, игроки могут ожидать пару патчей с нововведениями.

Автор скриншота: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D3403733061&postId=3388554" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">คгคร</a>
208208
2020
1111
44
44
22
22
11
11
11
11
Я хз, по моему ожидаемо. Они поддерживади второй ориджинал син просто до талого. То белку добавят, то квесты на сеты брони, то мешки всякие с ценностями. А тут сам бог велел как минимум добавлять архетипы из занатара и таши.
Бывший дизайнер Starfield объяснил, почему отказались от системы расчленения и кровавых эффектов

Изначально в Starfield планировалась система расчленения и кровавых эффектов, как в Fallout, позволяющая игрокам более жестоко расправляться с врагами. Однако эти функции в итоге были исключены из игры.

99
77
"Нам впадлу, короче, было"
Небольшое путешествие в Starfield просто потому, что соскучился по нему

Прошел модификацию по Doom, сделал несколько скриншотов и просто хорошо провел время в игре.

Небольшое путешествие в Starfield просто потому, что соскучился по нему
2020
11
[]