Steam запретил NSFW-обновления после релиза, но разработчики винят не Valve
Недавнее изменение правил Steam, запретившее добавлять NSFW-контент в игры после релиза через патчи, вызвало волну критики в адрес Valve. Однако ключевой инсайт ситуации заключается в том, что платформа - не инициатор, а заложник куда более влиятельных сил.
Конец "серой зоны"
Ранее разработчики использовали лазейку: выпускали "чистую" версию игры, а затем добавляли контент 18+ через бесплатное обновление. Это упрощало прохождение модерации. Теперь эта схема закрыта. Любой новый NSFW-материал должен выпускаться как отдельное DLC, требующее собственной проверки и одобрения. Для небольших студий это означает дополнительную бюрократию и риск фрагментации аудитории.
Источник - финансовая цензура
Вопреки ожиданиям, разработчики из Crimson Delight Games, первыми столкнувшиеся с проблемой, вступились за Valve. По их словам, настоящая причина запрета - давление со стороны платежных гигантов (Visa, Mastercard) и международных рейтинговых агентств.
Эти корпорации, реагируя на кампании активистских групп, требуют от цифровых площадок соблюдения их внутренних, зачастую расплывчатых, правил. Ультиматум прост: либо площадка ужесточает контроль над "спорным" контентом, либо рискует отключением от ключевых платежных систем, что для Steam равносильно коллапсу. Valve оказалась перед выбором между двумя плохими вариантами и выбрала тот, что несет меньшие финансовые риски для всей платформы.
Последствия: от неудобства до глобальной угрозы
Этот случай - яркий пример "финансовой цензуры", когда правила диктуют не разработчики или платформы, а глобальные финансовые структуры.
- Для игроков: Пока это лишь небольшое неудобство - нужно будет скачивать отдельное DLC.
- Для инди-разработчиков: Это серьезное препятствие, усложняющее выпуск и поддержку нишевых проектов.
- Для индустрии: Это опасный прецедент. Если сегодня под давлением оказались игры 18+, то что помешает завтра распространить эти требования на мейнстримные проекты с рейтингом "M" вроде Cyberpunk 2077 или Baldur's Gate 3?
Вопрос больше не в том, что разрешает или запрещает Valve, а в том, как далеко зайдет влияние внешних регуляторов, далеких от игровой индустрии.
Источники: