"GLaDOS была добавлена в Portal в последнюю минуту" - откровения разработчиков
Этой новостью поделился геймдизайнер Робин Уокер в интервью для портала Techradar. Он рассказал, что когда 14 из 17 уровней игры были созданы и их начали проходить приглашенные игровые тестеры, по завершению прохождения они спрашивали: "А когда же начнется игра?" Всё это время они думали, что это обучающие миссии.
В начальной концепции Portal фигурировала только портальная пушка, с помощью которой можно было решать головоломки и проходить уровни. Поэтому, было принято решение добавить в игру антагониста - конечную цель игры, несущую угрозу и мешающую игроку проходить уровни. Этим антагонистом и стала GLaDOS - харизматичная злодейка, любящая ставить эксперименты.
3 комментария