#Графика

Анализ беты Avengers от VG Tech: проседание до 20 fps и динамическое разрешение до 720p на PS4 Материал редакции

Частота кадров проседает и на PS4 Pro в режиме производительности.

Как бета Avengers от Square Enix выглядит на PS4 Pro Материал редакции

Баги и проблемы с производительностью: главное из отчёта DF по ПК-версии Horizon Zero Dawn Материал редакции

ПК-версия Horizon Zero Dawn: какие есть настройки и что там с производительностью Материал редакции

Игра намного более требовательная, чем Death Stranding, а вот DLSS у неё — в отличие от порта Kojima Productions — нет. 4K 60 FPS на максимальных настройках тут даётся с трудом даже на мощном ПК, а у слабых и средних проблемы с 1080p и 60 fps.

4K с максимальными настройками из фотомода

King, Witch and Dragon. DevLog #6

В предыдущих постах я рассказал про базовые и процедурные анимации персонажа и его способностей, теперь пришло время поговорить про анимации различных атак и контекстные анимации.

Графика нового поколения: Digital Foundry о Microsoft Flight Simulator Материал редакции

Невероятно красивая, но невероятно требовательная к ресурсам.

Есть один нюанс: в Digital Foundry сравнили шахматный рендеринг и DLSS в Death Stranding Материал редакции

Будущее реконструкции изображения, которое требует грамотного внедрения.

Самая красивая игра в серии: главное из предварительного анализа Mafia Definitive Edition от Digital Foundry Материал редакции

Многие кат-сцены воспроизведены в ремейке почти покадрово, однако отступлений всё-таки много

Destiny 2 в 4K и Ori and the Will of the Wisps в 120 fps: обновления игр с оптимизацией для Xbox Series X Материал редакции

В Spider-Man: Miles Morales будет опциональный режим c 4K 60 fps Материал редакции

Разработчики не уточнили, каким образом он будет работать, однако, судя по всему, речь пойдёт о «шахматном» рендеринге — как у оригинальной игры на PS4 Pro.

Swing through the city like never before on PS5 with an optional 4K / 60fps Performance Mode. #MilesMoralesPS5 #SpiderManPS5 https://t.co/FhPEPLjnKL

120 fps в мультиплеере и в полтора раза больше частиц, чем на ПК: улучшения Gears 5 для Xbox Series X Материал редакции

Разработчики подробнее рассказали об этом на трансляции Inside Unreal.

Красивая картинка, проблемы с камерой и анимацией: главное из отчёта Digital Foundry по Ghost of Tsushima Материал редакции

20 скриншотов Ghost of Tsushima с PS4 Pro и впечатления от технической части Материал редакции

Главное из анализа Death Stranding на ПК от Digital Foundry и рекомендации по настройке графики Материал редакции

Образцовый DLSS и высокий фреймрейт.

От 2 до 15 кадров в секунду: Digital Foundry о Deadly Premonition 2 Материал редакции

Игра вышла в неприемлемом техническом состоянии.

Гибридный подход: Digital Foundry о рейтрейсинге в Watch Dogs Legion Материал редакции

Трассировка лучей используется почти везде, кроме больших водоёмов.

Игроки сравнили ремастер Crysis с оригиналом — разница не всегда в пользу новой версии Материал редакции

Реалистичная вода и динамические облака — Digital Foundry о Horizon: Forbidden West Материал редакции

Окружение стало более детализированным, но модели изменились не сильно.

Cyberpunk 2077 будет поддерживать четыре эффекта трассировки и Nvidia DLSS 2.0 Материал редакции

Игра также будет доступна в «облачном» сервисе GeForce NOW в день релиза.

Открытый мир с детализацией как у линейной игры — Digital Foundry о Cyberpunk 2077 Материал редакции

Игра, которой необходима трассировка лучей.

Cyberpunk 2077. RTX во всей красе

Для того, чтобы понять, насколько Cyberpunk 2077 превзошел конкурентов в плане спецэффектов, нужно включить ролик в 4k и выставить минимальную скорость воспроизведения.

Даунгрейд графики The Last of Us Part II

Прощание с эпохой PS4: главное из финального отчёта Digital Foundry по The Last of Us Part II Материал редакции

30 скриншотов The Last of Us Part II c PS4 Pro — для тех, кто хочет оценить качество картинки Материал редакции

Все кадры на движке — сняты либо в роликах, либо в фоторежиме. Чтобы избежать спойлеров, мы скрыли некоторых персонажей.

Особенно разработчикам удались дождливые дни, стёкла у машины физически корректно бьются во время перестрелок

Главное из анализа трассировки лучей в играх на PlayStation 5 от Digital Foundry Материал редакции

GT7, Ratchet and Clank, Stray и Pragmata.

Анимация с помощью шейдера в Unity

Сравнение графики GT6, GT Sport и GT7

Настоящее 4K и выборочный рейтресинг: Digital Foundry о графике игр для PS5 Материал редакции

Версия для PS4 оказалась более стабильной: главное из отчёта Digital Foundry по The Last of Us Part II Материал редакции

13 июня специалисты из технического подразделения Eurogamer рассказали о технической части грядущего эксклюзива Sony. Мы выбрали из их обзора ключевые моменты.

Почему графика в играх с презентации PlayStation не впечатляет — но так и должно быть

Теория о скрытой демонстрации Sony на презентации PlayStation 5

Дань традиции

Герман Хульст

Создатель Linus Tech Tips извинился перед Тимом Суини и своими зрителями за дезинформацию по поводу SSD в PS5 Материал редакции

Автор блога с 11 миллионами подписчиков признал свою ошибку и разобрался в презентации Марка Церни.

Выглядит как Fallout 4 на PlayStation 3: главное из разбора Switch-версии The Outer Worlds от Digital Foundry Материал редакции

Пропавшие ассеты, мутные текстуры и низкий фреймрейт.

Бэнкси — расцвет нелегального искусства

Русский трейлер документального фильма «Бэнкси» 2020 года

The Outer Worlds на Switch — играбельно, но картинка пострадала слишком сильно Материал редакции

«Нам пришлось переписать код движка с учётом PlayStation 5» — Epic Games и разработчики об Unreal Engine 5 Материал редакции

Экономия времени и доступность.

Самая красивая игра Naughty Dog: Digital Foundry о The Last of Us: Part II Материал редакции

Анимации как «произведение искусства» и сложности естественного освещения.

Блогер Адам Фэйрклаф объяснил, чем конвертация SDR в HDR на Xbox Series X отличается от других подобных решений Материал редакции

Microsoft рассказала об обратной совместимости на Xbox Series X — на старте будут доступны «тысячи» игр Материал редакции

28 мая ведущий разработчик Xbox Series X Джейсон Рональд опубликовал большой пост о поддержке старых игр на новой консоли. Мы выбрали из материала главное.

Из Mafia 3 исчезла поддержка Xbox One X и PS4 Pro Материал редакции

Высокое разрешение в сделку не входило.

Как Naughty Dog технически изменила The Last of Us Part II по сравнению с первым демо 2018 года

Мини-наблюдение относительно пары технических аспектов игры, которые были усовершенствованны разработчиками

Digital Foundry: ремастер Mafia 2 хуже всего работает на PS4 Pro — есть просадки до 20 fps Материал редакции

Комментарии

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }