#Графика

От концепта до финального кадра: кто и как создаёт компьютерную графику в фильмах Статьи редакции

Как создаётся графика прямо на съёмочной площадке и как художники работают над фильмом ещё до того, как его начал снимать режиссёр.

Пример композитинга

В Digital Foundry протестировали Deathloop на Xbox — стабильный fps даже на Series S, а Series X лучше PS5 Статьи редакции

Никаких визуальных улучшений разработчики не сделали.

NVIDIA: теоретически DLSS 3 способна работать на видеокартах GeForce RTX 2000 и 3000 Статьи редакции

Однако такого же эффекта, как на графических ускорителях RTX 4000, не будет.

NVIDIA запустит платформу RTX Remix для создания графических модов — её работу продемонстрировали на примере Morrowind Статьи редакции

Создавать ремастеры классических игр с улучшенными ассетами и поддержкой рейтрейсинга должно стать проще.

В Cyberpunk 2077 появится режим трассировки Overdrive Mode — он сделает все RT-отражения и тени более реалистичными Статьи редакции

Релиз бесплатного апдейта состоится в «ближайшее время».

Видеокарты GeForce RTX 4000, DLSS 3.0 и мод-платформа RTX Remix: что показали на сентябрьской презентации NVIDIA Статьи редакции

Цена RTX 4090 — 1599 долларов, а RTX 4080 — от 899 долларов.

«Отличный старт для Intel, но DLSS всё равно лучше»​: в Digital Foundry сравнили XeSS и апскейлер NVIDIA Статьи редакции

Технология масштабирования справилась с первым большим тестом.

Red Dead Redemption 2: сравнение AMD FSR 2.0 и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

В патче 1.31 добавлен ползунок резкости для DLSS и FSR, который к сожалению нельзя свести к 0. По сравнению с модом, в официальном FSR 2.0 частично решили проблемы с гостингом, мерцанием, чёрными следами и рамками. Реализация DLSS не идеальна, виноват ползунок резкости. В игре FSR идентичен DLSS 2.4.3 с точки зрения прироста производительности.

AMD выпустила FSR 2.1 — обновление повышает детализацию, уменьшает артефакты и эффект «гостинга» Статьи редакции

Поддержка технологии уже появилась в Farming Simulator 22.

Предстоящие игры которые будут сделаны на движке от Epic Games | Unreal Engine 5
«Лучшая версия оригинальной игры»: что говорят в Digital Foundry о ремейке The Last of Us Статьи редакции

Геймплей менять сильно не стали, но противники чуть поумнели, а картинка значительно похорошела – до уровня Part II.

Тормоза, баги, 60 fps только в одном режиме: в Digital Foundry раскритиковали консольные версии Saints Row Статьи редакции

А на Series S вообще нельзя добиться 60 кадров в секунду.

Анимации отдалённых персонажей рендерятся с уменьшенным fps
Редакция TechSpot: сравнение современных видеокарт в Full HD, QHD и 4K разрешениях в Spider-Man Remastered

В качестве тестового стенда выступал процессор AMD Ryzen 7 5800X3D совместно с 32 ГБ DDR4-3200 памяти (CL14) и свежие оптимизированные драйвера GeForce Game Ready 516.94 и Adrenalin Edition 22.8.1.

Marvel's Spider-Man Remastered: сравнение DLAA, DLSS и FSR 2.0 от TechPowerUp

В процессорозависимой игре отсуствует настраиваемый фильтр резкости и из-за этого картинка выглядит зернисто-резкой (городские улицы, кат-сцены). Реализация FSR 2.0 — компромисс: качество изображения зачастую идёт в угоду fps. У FSR наблюдается гостинг, мерцание (как и у TAA) и пикселизация около Питера. DLSS значительно улучшает качество картинки.

Освещение и тени в Marvel's Spider-man
Максимальные настройки, FHD.
«Порт всего в паре патчей от идеального»: в Digital Foundry протестировали Marvel's Spider-Man на ПК и сравнили с PS5 Статьи редакции

Разница с консольной версией заметна не везде, но отражения с трассировкой лучей на ПК гораздо более детализированные.

Digital Foundry о Marvel's Spider-Man на ПК: проблемы на старых GPU есть, но разработчики «патчат» игру каждый день Статьи редакции

Трудности возникли на малопроизводительных видеокартах, но и на них можно большую часть времени играть при 60 fps.

В Digital Foundry протестировали «технологический» шутер Bright Memory: Infinite — Xbox Series X опередила PS5 Статьи редакции

Лучшая версия шутера, впрочем, на ПК.

Греческие боги - Современный взгляд
Chernobylite: сравнение AMD FSR 2.0 и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

В игре отсутствует FSR 1.0, который был патчем заменен на FSR 2.0. С динамическими объектами DLSS справляется на ура, что нельзя сказать о FSR, который крошит картинку. По сравнению с нативным разрешением FSR повышает fps, но при этом ухудшает итоговое качесто картинки. Прирост производительности у DLSS и FSR идентичен. FSR имплементирован плохо.

В Digital Foundry протестировали Xenoblade Chronicles 3 — в игре используется особая техника апскейла Статьи редакции

Вероятно, такую же применят в сиквеле The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

В Digital Foundry протестировали превью-версию перезапуска Saints Row — RTX 3080 не удерживает 60 fps в разрешении 4K Статьи редакции

Однако игра выглядит достойно на максимальных настройках.

В Digital Foundry протестировали Assassin's Creed Origins и Odyssey с патчами для консолей — PS5 уступила Xbox Series X Статьи редакции

Разница оказалась на удивление большой.

Marvel's Guardians of the Galaxy: сравнение AMD FSR 1.0, 2.0 (мод) и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

Как и в предыдущих реализациях, AMD FSR 2.0 значительно улучшает качество изображения по сравнению с первой версией FSR. В сравнении с DLSS 2.4.3, FSR 2.0 демонстрирует аналогичную по качеству картинку, но уступает в производительности. Недостатки мода: гостинг сравнимый с DLSS 2.1. Трассировка лучей с включённым FSR 2.0 работает корректно.

Nvidia DLSS поддерживает уже более 200 игр, а поддержка AMD FSR насчитывает около 110 тайтлов

Об этом американские компании сообщили в своих соц. сетях.

Metro Exodus Enhanced Edition: сравнение AMD FSR 1.0, 2.0 (мод) и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

Вторая версия FSR демонстрирует аналогичную по качеству картинку, как DLSS 2.4.3, но уступает в производительности. В пользовательской модификации присутствуют: чёрные следы на оружии и линиях электропередач, гостинг и мерцание, которое особенно заметное в 1080p разрешении. Трассировка лучей при включённом AMD FSR 2.0 работает должным образом.

А вот раньше было лучше
«Просто образцовый порт»: в Digital Foundry протестировали дилогию Portal на Nintendo Switch и сравнили со Steam Deck Статьи редакции

Игры безупречно работают на гибридной консоли, вне зависимости от режима.

Моддер создал кастомный аналог Nvidia DLAA на базе AMD FSR 2.0. Проект получил рабочее название FSRAA

Мододел muddymind сымитировал принцип работы DLAA с помощью комплекта разработчика AMD FidelityFX Super Resolution 2.0, изменив в конфигурации коэффициент масштабирования для режима качества с 1,3 до 1 и протестировал его в Metro Exodus. В итоге визуалиация получила улучшенное сглаживание при небольшой потере производительности.

Для Horizon Forbidden West выпустили патч с поддержкой VRR и «сбалансированным» режимом графики с 40 fps Статьи редакции

А частота обновления картинки теперь может достигать 120 Гц.

Red Dead Redemption 2: сравнение AMD FSR 1.0, 2.0 (мод) и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

В сравнении с DLSS 2.4.3, FSR 2.0 демонстрирует аналогичную по качеству картинку, а зачастую превосходит DLSS по детализации мелких объектов (листва), но уступает в итоговой производительности. Минусы мода: гостинг, мерцания, чёрные следы на линиях электропередач во время движения, чёрные рамки вокруг изображения при включенном блюр-эффекте.

Dying Light 2: Stay Human: сравнение AMD FSR 1.0, 2.0 (мод) и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

Вторая верся FSR демонстрирует солидную прибавку производительности. Итоговая картинка чётче, несмотря на рендеринг в болеее низком разрешении, чем у FSR 1.0. Единственная проблема мода заключается в гостинге (привет DLSS 2.1). В сравнении с DLSS 2.4.3, FSR 2.0 демонстрирует аналогичную по качеству картинку, но уступает в производительности.

Фанат исправил лаги в Bloodborne и Sekiro на PS4 — в Digital Foundry рассказали, почему этого не сделала FromSoftware Статьи редакции

Небольшой патч полностью меняет впечатление от игр японской студии, но установить его можно только на «взломанной» консоли.

The Last of Us 2 | Разбор Графона | Дракман гений? | Лонгрид
Cyberpunk 2077: сравнение AMD FSR 1.0, 2.0 (мод) и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

Несмотря на то, что в игре официально AMD FSR 2.0 недоступен, вторая версия по сравнению с первой демонстрирует значительное улучшение качества картинки при небольшом снижении производительности. Минусы: гостинг, как у DLSS 2.1. В сравнении с DLSS 2.4.3, FSR 2.0 демонстрирует аналогичную по качеству картинку, но уступает в производительности.

Tiny Tina's Wonderlands: сравнение AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 и нативного разрешения от TechPowerUp

В статике FSR 2.0 улучшает качество картинки и устраняет мерцание по сравнению с нативным разрешением. Увы, но в динамике изображение сыплется. Качество текстур с включенным FSR ниже, что особенно заметно в 4K разрешении. В 4K производительность значительно повышается, но в Full HD и 2K разрешениях возникают проблемы из-за плохой реализации FSR.

К сожалению новинка от Gearbox Software не поддерживает ничего, кроме новоиспеченной версии FSR
В Digital Foundry изучили трейлер Starfield — игра детализированная и красивая, но к технической части есть вопросы Статьи редакции

А вот к сцене с Тоддом Говардом из ролика никаких претензий.

«Впечатляющие изменения»: в Digital Foundry протестировали Horizon Forbidden West с патчем 1.16 — он убрал все мерцания Статьи редакции

В нём также кардинально обновили стартовую катсцену.

В ПК-версии God of War появилась поддержка FSR 2.0 Статьи редакции

Экшен стал третьей игрой, в которой заработала технология масштабирования AMD второго поколения.

Ну че, погнали пиксели рассматривать?
Sniper Elite 5 | PS5 - Xbox Series S/X - PC
«Ретро-энтузиасты далеко впереди Sony»: в Digital Foundry протестировали эмуляцию классических игр на PS5 Статьи редакции

У доступных по обновлённой подписке PS Plus тайтлов много проблем, но компании по силам их решить.

В Digital Foundry протестировали оригинальную Xbox One в современных играх — она всё ещё «тянет» оптимизированные тайтлы Статьи редакции

Лучший пример — Forza Horizon 5, разработчики которой позаботились о старой консоли.

null