#Графика

В режимах на 128 человек частота кадров падает даже на Xbox Series X и PS5: Digital Foundry о Battlefield 2042 Статьи редакции

Но самая неприятная проблема сейчас — нестабильный фреймтайм.

«Ни одна консоль не выдерживает стабильные 60 или 30 fps»: анализ ремастеров Vice City и San Andreas от Digital Foundry Статьи редакции

Переиздания протестировали на PS5, Xbox Series и Nintendo Switch.

«Сложно понять, как игра прошла через контроль качества»: детальный разбор ремастера GTA III от Digital Foundry Статьи редакции

Разрешение переиздания на Nintendo Switch в портативном режиме — 480p.

Разбор графона от нонейма (почти)

Относительно недавно решил попробовать себя в роли очередного уважаемого ютубера, который обсасывает игры. Единственное отличие - мой обзор ограничивается исключительно разбором графики (ваномас для зумеров). Крайне редко обсуждаю какие-то аспекты, не связанные с тематикой видео.

Паритет между PS5 и Series X, «подвисания» и лаги у чекпойнтов — Digital Foundry о кампании Call of Duty: Vanguard Статьи редакции

Достойные консольные версии шутера, за вычетом отдельных проблем.

Mediatek сотрудничает с Arm и Tencent, чтобы обеспечить поддержку трассировки лучей на мобильных устройствах Статьи редакции

Компания уже выпустила первый SDK для разработчиков.

Making of the "Last chance»

Всем привет!

Digital Foundry: The Medium получила на PS5 более высокое разрешение картинки при сниженных настройках графики Статьи редакции

Разработчики пересмотрели свои приоритеты.

120 fps только на небольших картах — Digital Foundry о бета-версии Call of Duty: Vanguard на PS5 и Xbox Series X|S Статьи редакции

С режимом 60 fps ни у одной из консолей проблем не возникло.

В Steam появилась The Market of Light: 30-минутная мини-игра и техническая демо-версия Unreal Engine 5.0

От создателей ролевой игры Caligula Overdose и королевской битвы Jojo’s Bizarre Adventure: Last Survivor — Historia.

Как технология из «Властелина колец» навсегда изменила батальные сцены в блокбастерах Статьи редакции

Двадцать лет спустя наработки Weta Digital для трилогии Питера Джексона всё ещё задают стандарт для современных экшен-фильмов.

Битва, сделанная в Massive
Изменённый ландшафт и трудности с переносом сохранений: Digital Foundry о Death Stranding Director's Cut Статьи редакции

Производительность в игре стабильная — 60 fps без просадок можно добиться даже в режиме качества, но с одной оговоркой.

«Подтормаживания» из-за проблем с анимацией камеры и оптимизация настроек: Digital Foundry о ПК-версии Deathloop Статьи редакции

Судя по всему, «дерганая» картинка в игре вовсе не связана с производительностью.

Красиво, но неиграбельно с трассировкой лучей — главное из анализа Deathloop на PS5 от Digital Foundry Статьи редакции

Стабильные 30 FPS при включённом рейтрейсинге, но проблемы с фреймпейсингом.

NVIDIA добавит поддержку DLSS и рейтрейсинга в Guardians of the Galaxy, Dying Light 2 и Myst Статьи редакции

А с сентября сглаживание DLSS на Linux начнёт работать в Cyberpunk 2077, Death Stranding, Control и других тайтлах.

Тропический лес на Unreal Engine 5

Автор — Perfect Vision. Полное видео в высоком разрешении внутри поста.

Horizon Zero Dawn™: Complete Edition
Horizon Zero Dawn™: Complete Edition #eloy #quadd4rv1n7 #HorizonZeroDawn #hzd #2021 #2017 #

Horizon Zero Dawn - Sony Interactive Entertainment — роботизированная фантастика. Рецензия.

The Coalition обещали показать некое техно-демо на UE5 работающее в реальном времени на Series X. Что с этим демо?
Учёные создали реалистичный метод 3D-моделирования жидкости — он симулирует «плёнку» между предметом и поверхностью воды Статьи редакции

Это первая система, которая точно имитирует физический эффект поверхностного натяжения.

История серии Final Fantasy часть 5. Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд
Свет очей моих

Геймеры.В какой игре/ах на данный момент,по вашему мнению,самая лучшая/реалистичная\прорывная графика?

Adobe Oculus Medium превращается в Substance 3D Modeler

Еще в 2019 году Adobe приобрела инструмент для скульптинга Oculus Medium PC VR и сделала его бесплатным. Adobe только что запустила новый набор инструментов для создания «Substance 3D», а Medium превращается в Substance 3D Modeler.

В DOOM Eternal на Xbox Series X и PS5 появится режим графики с рейтрейсингом и 60 fps Статьи редакции

Технические подробности обновления, выходящего 29 июня.

«Редкое явление в игровой индустрии»: Анализ графики из первого показа и финальной версии Ratchet&Clank Rift Apart

Один из немногих примеров графического апгрейда после первого трейлера.

Главное из анализа демо Unreal Engine 5 от Digital Foundry Статьи редакции
Игра, невозможная на прошлом поколении консолей — главное из разбора Ratchet and Clank: Rift Apart от Digital Foundry Статьи редакции

Трассировка лучей и полное отсутствие загрузок.

Главное из отчёта Digital Foundry об обновлении The Last of Us Part II для PS5 Статьи редакции

Идеальные 60 FPS за одним редким исключением, но никаких изменений в графике.

«Рейтрейсинг — будущее, и индустрия готова его внедрять»: главное из интервью с 4A Games об обновлении Metro Exodus Статьи редакции
Digital Foundry: ПК-версия Resident Evil Village разочаровывает и требует доработки Статьи редакции

Но ситуацию всё же можно исправить патчами.

Десяток реальных скриншотов из Metro Exodus: Enhanced Edition и заметки на полях после первого часа Статьи редакции

6 мая на ПК вышло Metro Exodus: Enhanced Edition — бесплатное переиздание игры 2019 года, в котором авторы убрали весь запечённый свет и заменили его на трассировку лучей.

До 60 fps в 4K с рейтрейсингом и мгновенные загрузки на PS5: анализ Resident Evil Village на некстген-консолях от DF Статьи редакции
Resident Evil Village: дополнение к обзору, пара слов про техническую часть и скриншоты с PS5 Статьи редакции
Hollow Knight в 120 Гц: Microsoft увеличила количество игр с поддержкой FPS Boost на Xbox почти до сотни Статьи редакции

Но у «буста» есть свои ограничения: иногда его не поддерживает Series S, а иногда ради прироста приходится жертвовать разрешением картинки.

Первая ААА-игра, которая требует поддержку трассировки лучей — главное из анализа Metro Exodus Enhanced Edition от DF Статьи редакции

Улучшенное освещение, отражения и поддержка DLSS 2.1.

Шейдеры. Что и как

Говоря общими словами, шейдер — это просто программа для графической карты. То есть то, что пишется школьниками на паскале (хипстерами на пайтоне) — это программы для вашего центрального процессора (CPU), а шейдеры — для графического (GPU). Особенность же этих программ выходит из особенностей GPU — они работают параллельно на сотнях маленьких…

GPU-ядрышки резвятся на фоне серьезного CPU
Главное из анализа демо Resident Evil Village от Digital Foundry на всех консолях Sony Статьи редакции

Когда неограниченный фреймрейт может вредить.

В Digital Foundry обнаружили, что обновлённая версия Ratchet & Clank (2016) работает на PS5 на старом SDK Статьи редакции

Это хороший знак для потенциального развития обратной совместимости на PS5.

Главное из анализа патча 1.2 для Cyberpunk 2077 от Digital Foundry Статьи редакции

На PS4 Pro игра выдаёт почти стабильные 30 FPS, зато там появились проблемы со стримингом и освещением. На остальных консолях FPS по-прежнему страдает.

Трудности поиска работы 3D моделлером

Статья создана для тех, кто собирается заняться 3D графикой. Я перечислю трудности при поиске работы на full-time и в офисе, к которым стоит подготовится. Постоянно есть какие то критерии, по которым ты не подходишь работодателю, портфолио конечно играет роль, но не такую большую как кажется.

Глaвное из сравнения Yakuza: Like A Dragon на PS5 и Xbox Series от Digital Foundry Статьи редакции

Между консолями почти полный паритет, но Series S немного отстаёт.

Ниже разрешение, но чётче картинка: главное из сравнения Marvel's Avengers на PS5 и Xbox Series от Digital Foundry Статьи редакции

Разница в методах апскейла изображения.

Главное из анализа Marvel's Avengers на PS5 от Digital Foundry Статьи редакции

И сравнение с версией для PlayStation 4.

null