Пошел кузнец Эль Фаннинг искать. Death Stranding 2 и «Лихо Одноглазое» в 98-м подкасте «Бэклог»

1

Как поддерживают геймдев в России и мире: Василий Овчинников о работе РВИ

В последние годы в России можно было услышать много разговоров о необходимости поддерживать отечественных разработчиков, развивать эту сферу и возрождать российский геймдев. Немало людей скептически относятся к идее спонсирования создания видеоигр со стороны государства, считая, что это тупиковый путь, и так не получится создавать интересные проект…

6
4
1

Ubisoft без гринда! Star Wars Outlaws и Layers of Fear в 97-м подкасте «Бэклог»

2

Геймдев мероприятия этой недели

Геймдев мероприятия этой недели
2

Игры нашего детства. Подкаст "Девушка геймера"

Игры нашего детства. Подкаст "Девушка геймера"
2

Подкаст про провалы, которые нам нравятся

Вспомнили Anthem, Star Wars: Battlefront II, The Medium и другие провальные игры, от которых мы кайфанули!

Альтушка и скуфы. The Alters, F.E.A.R. 2+3 и Half-Life 2 в 96-м подкасте «Бэклог»

3

Культовые ТВ-шоу 2000-х: Тачку на прокачку, Непобедимый воин, Битвы роботов

В очередной раз задавшись вопросом «А откуда вообще взялось это шоу?», я решил покопаться, чтобы узнать самому и рассказать всем остальным о культовых телепередачах 2000-х годов, которые смотрел почти каждый подросток тех лет. Разных крутых шоу было много, поэтому для начала я выбрал 3 штуки: «Тачку на прокачку», «Непобедимый воин» и «Битвы роботов…

5

Давай мясо! DOOM: The Dark Ages и F.E.A.R. в 95-м подкасте «Бэклог»

5

Лора Фрайер: «Стратегия Xbox Play Anywhere — это маркетинг. Это стиль без содержания»

Соосновательница Microsoft Game Studios ставит под сомнение стратегию Microsoft в отношении мультиплатформенных игр и критикует их действующую политику

Лора Фрайер: «Стратегия Xbox Play Anywhere — это маркетинг. Это стиль без содержания»
7
1
1
1

Death Stranding: гениальный геймдизайн. Подкаст "Девушка геймера"

Death Stranding: гениальный геймдизайн. Подкаст "Девушка геймера"
2
1

История интерактивного кино: как получилось идеальное сочетание фильмов и видеоигр

Видеоигры и кино хочется связать друг с другом чисто подсознательно. Как только видеоигры перестали быть развлечением только для гиков, и появилась игровая индустрия, начались попытки связать игры с кино.
Очевидно, путь прямого превращения игры в фильм и наоборот — тупиковый. Ну не получается сделать это хорошо, слишком разные форматы. Но что, если…

3