Следующие части планирую писать на своей личной странице, чтобы не спамить тут сильно. Приходите, подписывайтесь, чтобы не пропустить, если было интересно.
Следующие части планирую писать на своей личной странице, чтобы не спамить тут сильно. Приходите, подписывайтесь, чтобы не пропустить, если было интересно.
Стоит ли разработчикам в лоб подчёркивать вариативность той или иной сцены? Рассказывать об альтернативных путях, о решениях, которые привели игрока к тем или иным последствиям. Вот в The Outer Worlds 2 этого навалом. Некоторые реплики прямо выбиваются из общего тона, зато чётко обозначают — здесь всё зависело от тебя.
Ну нельзя было что ли не показывать пустые трупы? Или просто одну огромную плашку показать для всех близлежащих трупаков?
Эпилог отличный, работает как надо на эмоциональном уровне. По-приятному стало грустно от чтения писем персонажей, чьи судьбы ты менял на протяжении ста часов. Ну и ключевые, конечно, сильно преобразились после наших приключений.
Впрочем, слова излишни.