#Индиигра

Глава №1. Как мы сломали и починили Canvas

Мальчишки и девчонки! A так же их родители! Кринжовую архитектуру Увидеть, не хотите ли? Разбираемся как устроен Canvas, для чего он нужен и как его лучше не делать.

Трудности разработки первой игры и путь их преодоления
Все объекты взяты с уже нарисованных уровней
О начале разработки своей первой игры и о том, как все внезапно изменилось
Все объекты превью были взяты с уже нарисованных уровней
Самый приятный переезд в моей жизни

Прошёл на Сыче слишком милую игру — Unpacking. Игра короткая. А раз так, то делюсь короткими впечатлениями.

Как навозный жук-почтальон спасал Бога в тропическом раю

Прошёл на Свитче милую инди пинбольно-платформерную метроидванию. Купил её за 349 ₽, а удовольствия получил на 4999 ₽. Читай, как я продаю тебе Yoku's Island Express.

Эксперимент: найду ли я что-то играбельное среди 10 дешевых инди-игр (часть 2)

В декабре нарвался на щедрость: издатель No Gravity Games на протяжении 18 дней раздавал бесплатно 18 игр. Подробнее об акции писал в части №1 — там же кратко о первых 8 играх. В этом посте рассказываю про остальные 10 игр, плюс делюсь рекомендациями хороших недорогих игр от DTF-щиков.

Кадр из великого блокбастера «Разборки в стиле Кунг-фу»
Эксперимент: найду ли я что-то играбельное среди дешевых инди-игр со скидкой 90% (часть 1)
Дело сделано | Corrupted choice devlog #3

Всем привет, это продолжение девлога, в котором я делюсь своим прогрессом. Последний раз когда я писал о своём прогрессе было 2 месяца назад, за это время я наконец доделал этот проект. Но как всегда бывает во время разработки возникло пару важных нюансов, которые сильно повлияли на проект. О них я сегодня и расскажу.

Save memory

На связи Karman line.
Знаем, мы не часто делимся сведениями, однако могу рассказать, что мы выбрали проект, который будем вести до конца. Рассказать о нём многого не могу, однако имя прототипа "Space coming".Ну а пока команда набирается, а сюжет обсуждается решили поучаствовать в "2021 Epic MegaJam", с небольшим "наброском".
"Когда города…

Corrupted choice devlog #1 Начало разработки

Ну что же, я думаю самое время рассказать о том как я начал делать свою первую игру, но делал так долго, что со временем она стала не первой.

Narita Boy - идеальный рефанд

В феврале уже далекого 2017 года запустилась кикстартер компания амбициозного приключенческого экшена, который поражал воображение своей пиксельной графикой, общей стилистикой и крутой музыкой. Что уж говорить, ретрофутуризм во все поля. Это круто выглядело, круто звучало, и если игровое сообщество поможет, то будет и круто играться. Об этом…

null