ГЛАВНОЕ МЕНЮ В НАШЕМ ХОРРОРЕ
1.3K1.3K показов
9999 открытий
В релиз вышла забавная игра про руку: Super Adventure Hand

3Д платформер про маленькую путешественницу-руку, которая ищет Предплечье и борется с Ногами. Симуляция физики, пальцеломные уровни и много-много юмора.

5.6K5.6K показов
479479 открытий
Первые попытки освоить движок Godot - делаем простой платформер
Первые попытки освоить движок Godot - делаем простой платформер
1.4K1.4K показов
1K1K открытий
11 репост
Продолжаю экспериментировать в C# - программа для игры в 21 (очко)
Продолжаю экспериментировать в C# - программа для игры в 21 (очко)
918918 показов
315315 открытий
Продолжаем изучать С# - даже калькулятор имеет свои нюансы
Продолжаем изучать С# - даже калькулятор имеет свои нюансы
1.3K1.3K показов
254254 открытия
Игромятница #1 (еженедельная рубрика)

Сегодня пятница - время расслабиться и помять что-нибдь околоигровое! Я приготовил вам пост про одну из своих многочисленных игр. Небольшой пост - как раз чтобы прочесть за чашкой чая/кофе/пива. К посту прилагается ссылка на игровой билд, на случай если вам…

Игромятница #1 (еженедельная рубрика)
744744 показа
4747 открытий
Работа со светом. Разработка Action RPG в открытом мире

Разработка игры Rekesh Gaal продолжается. Все последние дни посветил работе со светом. На скриншотах результат. Вероятно, это не окончательная версия, но думаю близкая к ней. Ранее не уделял должного внимания освещению, а зря. Это действительно дает значимый результат.

2.1K2.1K показов
135135 открытий
Я прошла чтобы вам не пришлось проходить
2.3K2.3K показов
214214 открытия
Батыр: Сказание о Храбреце | DevLog #1 | Выбор сеттинга

Девлог про опыт выбора малоизвестного сеттинга, про его подводные камни, уникальность среди конкурентов и разработку инди-игры Батыр: Сказание о храбреце.

Батыр: Сказание о Храбреце | DevLog #1 | Выбор сеттинга
1.7K1.7K показов
590590 открытий
Хрущинец — ностальгическая игра по былым временам

Симулятор доставщика в околосоветском и древнерусском сеттинге.

Хрущинец — ностальгическая игра по былым временам
1.4K1.4K показов
137137 открытий
Глава №1. Как мы сломали и починили Canvas

Мальчишки и девчонки! A так же их родители! Кринжовую архитектуру Увидеть, не хотите ли? Разбираемся как устроен Canvas, для чего он нужен и как его лучше не делать.

Глава №1. Как мы сломали и починили Canvas
66 показов
516516 открытий
Трудности разработки первой игры и путь их преодоления
Все объекты взяты с уже нарисованных уровней
5050 показов
775775 открытий
33 репоста
О начале разработки своей первой игры и о том, как все внезапно изменилось
Все объекты превью были взяты с уже нарисованных уровней
4848 показов
3.3K3.3K открытий
33 репоста
Самый приятный переезд в моей жизни

Прошёл на Сыче слишком милую игру — Unpacking. Игра короткая. А раз так, то делюсь короткими впечатлениями.

88 показов
3.5K3.5K открытий
44 репоста
Как навозный жук-почтальон спасал Бога в тропическом раю

Прошёл на Свитче милую инди пинбольно-платформерную метроидванию. Купил её за 349 ₽, а удовольствия получил на 4999 ₽. Читай, как я продаю тебе Yoku's Island Express.

66 показов
2.2K2.2K открытий
22 репоста
Эксперимент: найду ли я что-то играбельное среди 10 дешевых инди-игр (часть 2)

В декабре нарвался на щедрость: издатель No Gravity Games на протяжении 18 дней раздавал бесплатно 18 игр. Подробнее об акции писал в части №1 — та…

22 показа
3.3K3.3K открытий
Эксперимент: найду ли я что-то играбельное среди дешевых инди-игр со скидкой 90% (часть 1)
Эксперимент: найду ли я что-то играбельное среди дешевых инди-игр со скидкой 90% (часть 1)
2020 показов
9.3K9.3K открытий
55 репостов
Дело сделано | Corrupted choice devlog #3
Дело сделано | Corrupted choice devlog #3

Всем привет, это продолжение девлога, в котором я делюсь своим прогрессом. Последний раз когда я писал о своём прогрессе было 2 месяца назад, за это время я наконец доделал этот проект. Но как всегда бывает во время разработки возникло пару важных нюансов, которые сильно повлияли на проект. О них я сегодня и расскажу.

33 показа
203203 открытия
Save memory

На связи Karman line.
Знаем, мы не часто делимся сведениями, однако могу рассказать, что мы выбрали проект, который будем вести до конца. Рассказать о нём многого не могу, однако имя прототипа "Space coming".Ну а пока команда набирается, а сюжет обсуждается решили поучаствовать в "2021 Epic MegaJam", с небольшим "наброском".
"Когда г…

3030 открытий
Corrupted choice devlog #1 Начало разработки

Ну что же, я думаю самое время рассказать о том как я начал делать свою первую игру, но делал так долго, что со временем она стала не первой.

Corrupted choice devlog #1 Начало разработки
44 показа
541541 открытие
Narita Boy - идеальный рефанд

В феврале уже далекого 2017 года запустилась кикстартер компания амбициозного приключенческого экшена, который поражал воображение своей пиксельной графикой, общей стилистикой и крутой музыкой. Что уж говорить, ретрофутуризм во все поля. Это круто выглядело, круто звучало, и если игровое сообщество поможет, то будет и круто играться. Об этом по…

Narita Boy - идеальный рефанд
55 показов
2.5K2.5K открытий