Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы не сделали "русскую" Yakuza

Вот они, слева направо. 11 из них играбельны. Машина тоже. <br />

Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.

99
11
11

Star Paws: дневник разработчика | СПЕЦВЫПУСК 2 | GEEKON FEST 2 (2024)

Нижний Новгород. Восемь утра. Яркие лучи солнца заливают кирпичное здание с вывеской «Купно. Старт». У входа потихоньку собирается толпа: участники переговариваются, шутят и смеются. Царит атмосфера радостного предвкушения. Впереди два дня крупного игрового фестиваля GEEKON FEST 2 (2024).

11
11

Разарботка игр, моя личная жизнь, игровые новости и советы!🎮

Разарботка игр, моя личная жизнь, игровые новости и советы!🎮
1111
22
22
11

Несколько сумбурный отзыв на Sable

Наконец добил Sable. История с ней вышла странная, я начинал проходить её на стриме полгода назад или около того, и с тех пор и не удалял, и не играл в неё. А тут что-то стукнуло и решил закрыть этот хвост. Будем считать, что к осени время собирать камни.

1010

Star Paws: дневник разработчика | СПЕЦВЫПУСК | ИНДИКОН: BIG Update (18.08.2024)

Жарко, душно и людно. Толпа в ярких костюмах радостно гудит. Посетители перемещаются между столами, усаживаются за компьютеры и пробуют демоверсии игр. В какой-то момент рядом со стендом Star Paws собирается очередь из желающих протестировать ранний билд. Люди смеются, шутят над багами и хорошо проводят время.

22
11

Star Paws: дневник разработчика | глава 1: VR, Кибердеревня и причем тут KSP

История Blue Cat's Games как игровой студии началась в далеком 2021 году: мы получили грант на разработку учебного VR-проекта по астрономии. Нам нужно было показать особенности профессии космонавта: обслуживание космических станций, выход в открытый космос, исследование планет и астероидов. Работа над игрой велась больше года. Она получила название…

Двигай и разгружай.История разработки 2D игры на Unreal Engine 4.

Поучаствовал в конкурсе по разработке игр и при этом начал изучать новый движок – Unreal Engine 4. Поделюсь своим опытом в этой статье. Думаю, это может быть интересно тем, кто посматривает на этот движок, или наоборот уже специалист и готов мне рассказать, как надо правильно. Внутри статьи очень много материала.

Представьте, что это я
1515

ГЛАВНОЕ МЕНЮ В НАШЕМ ХОРРОРЕ

44

В релиз вышла забавная игра про руку: Super Adventure Hand

3Д платформер про маленькую путешественницу-руку, которая ищет Предплечье и борется с Ногами. Симуляция физики, пальцеломные уровни и много-много юмора.

3535

Первые попытки освоить движок Godot - делаем простой платформер

Первые попытки освоить движок Godot - делаем простой платформер
1010

Продолжаю экспериментировать в C# - программа для игры в 21 (очко)

Продолжаю экспериментировать в C# - программа для игры в 21 (очко)
22

Продолжаем изучать С# - даже калькулятор имеет свои нюансы

Продолжаем изучать С# - даже калькулятор имеет свои нюансы
55

Игромятница #1 (еженедельная рубрика)

Сегодня пятница - время расслабиться и помять что-нибдь околоигровое! Я приготовил вам пост про одну из своих многочисленных игр. Небольшой пост - как раз чтобы прочесть за чашкой чая/кофе/пива. К посту прилагается ссылка на игровой билд, на случай если вам захочется провести выходные с пользой =)

Игромятница #1 (еженедельная рубрика)
88

Работа со светом. Разработка Action RPG в открытом мире

Разработка игры Rekesh Gaal продолжается. Все последние дни посветил работе со светом. На скриншотах результат. Вероятно, это не окончательная версия, но думаю близкая к ней. Ранее не уделял должного внимания освещению, а зря. Это действительно дает значимый результат.

66

Я прошла чтобы вам не пришлось проходить

99

Батыр: Сказание о Храбреце | DevLog #1 | Выбор сеттинга

Девлог про опыт выбора малоизвестного сеттинга, про его подводные камни, уникальность среди конкурентов и разработку инди-игры Батыр: Сказание о храбреце.

Батыр: Сказание о Храбреце | DevLog #1 | Выбор сеттинга
1414

Хрущинец — ностальгическая игра по былым временам

Симулятор доставщика в околосоветском и древнерусском сеттинге.

Хрущинец — ностальгическая игра по былым временам
44

Глава №1. Как мы сломали и починили Canvas

Мальчишки и девчонки! A так же их родители! Кринжовую архитектуру Увидеть, не хотите ли? Разбираемся как устроен Canvas, для чего он нужен и как его лучше не делать.

Глава №1. Как мы сломали и починили Canvas
1515

Трудности разработки первой игры и путь их преодоления

Все объекты взяты с уже нарисованных уровней
2424

О начале разработки своей первой игры и о том, как все внезапно изменилось

Все объекты превью были взяты с уже нарисованных уровней
116116

Самый приятный переезд в моей жизни

Прошёл на Сыче слишком милую игру — Unpacking. Игра короткая. А раз так, то делюсь короткими впечатлениями.

181181

Как навозный жук-почтальон спасал Бога в тропическом раю

Прошёл на Свитче милую инди пинбольно-платформерную метроидванию. Купил её за 349 ₽, а удовольствия получил на 4999 ₽. Читай, как я продаю тебе Yoku's Island Express.

139139

Эксперимент: найду ли я что-то играбельное среди 10 дешевых инди-игр (часть 2)

В декабре нарвался на щедрость: издатель No Gravity Games на протяжении 18 дней раздавал бесплатно 18 игр. Подробнее об акции писал в части №1 — там же кратко о первых 8 играх. В этом посте рассказываю про остальные 10 игр, плюс делюсь рекомендациями хороших недорогих игр от DTF-щиков.

3737

Эксперимент: найду ли я что-то играбельное среди дешевых инди-игр со скидкой 90% (часть 1)

Эксперимент: найду ли я что-то играбельное среди дешевых инди-игр со скидкой 90% (часть 1)
144144

Дело сделано | Corrupted choice devlog #3

Дело сделано | Corrupted choice devlog #3

Всем привет, это продолжение девлога, в котором я делюсь своим прогрессом. Последний раз когда я писал о своём прогрессе было 2 месяца назад, за это время я наконец доделал этот проект. Но как всегда бывает во время разработки возникло пару важных нюансов, которые сильно повлияли на проект. О них я сегодня и расскажу.

1010

Save memory

На связи Karman line.
Знаем, мы не часто делимся сведениями, однако могу рассказать, что мы выбрали проект, который будем вести до конца. Рассказать о нём многого не могу, однако имя прототипа "Space coming".Ну а пока команда набирается, а сюжет обсуждается решили поучаствовать в "2021 Epic MegaJam", с небольшим "наброском".
"Когда города остановятс…

22

Corrupted choice devlog #1 Начало разработки

Ну что же, я думаю самое время рассказать о том как я начал делать свою первую игру, но делал так долго, что со временем она стала не первой.

Corrupted choice devlog #1 Начало разработки
1010

Where Wind Becomes Quiet

22

Narita Boy - идеальный рефанд

В феврале уже далекого 2017 года запустилась кикстартер компания амбициозного приключенческого экшена, который поражал воображение своей пиксельной графикой, общей стилистикой и крутой музыкой. Что уж говорить, ретрофутуризм во все поля. Это круто выглядело, круто звучало, и если игровое сообщество поможет, то будет и круто играться. Об этом подума…

Narita Boy - идеальный рефанд
2222