#Мобайл

Главные мобильные порты последних лет Статьи редакции

Лучшая возможность разгрузить бэклог.

Тред: разработчик гиперказуальных игр о том, как рынок устроен изнутри Статьи редакции

Чем сложнее игра, тем меньше шансов на успех.

Как улучшить страницу своей мобильной игры в магазине — несколько простых советов Статьи редакции

Тем не менее всегда проверяйте эффективность каждого решения при помощи A/B-тестов.

Главные мобильные игры 2020 года Статьи редакции

И пара слов о главных провалах — их избежать не удалось.

«Нас считают клоном Brawl Stars, хотя мы вышли раньше»: создатели Tanks A Lot! о конкуренции и поисках своей ниши

Одних соревновательных режимов недостаточно, чтобы долго удерживать пользователей.

Заставки для телефонов

Без цензуры.

Обычные игроки дают отпор донатерам в мобильной Pay-to-Win стратегии

Организованная борьба «десантников» с наглыми «банкоматами».

Интересно, сколько мобильных компаний сейчас судорожно пилят клоны Fall Guys?

Вангую, что нас ждет волна мультиплеерных гиперказуалок — потому что уже была волна *.io-игр и есть куча готовых механик, подходящих для подобных проектов.

Пять советов для начинающих звуковых дизайнеров Статьи редакции

Распространённые ошибки, которые можно допустить при работе над мобильной игрой.

Postknight — когда не надо делать выбор между игроками и заработком

Первая мобильная игра, в которой я почувствовал заботу к себе со стороны разработчиков

Приложения массово вылетают на iPhone из-за сбоя в Facebook SDK

Пользователи Android прямо сейчас:

Первый трейлер мобильного экшена Metal Slug Code: J Статьи редакции

Дата выхода игры пока что неизвестна.

В ближайшее время Apple может представить одну подписку на все свои сервисы

Баг в iOS позволяет предположить, что на своей ежегодной Всемирной конференции разработчиков Apple анонсирует единую подписку, предоставляющую доступ ко всем программным сервисам компании.

Промо-арт WWDC 2020 Apple
Из пучины прошлого — разбор The Witcher: Crimson Trail

Мобильный приквел, затерявшийся на заре создания «Ведьмаков».

Мобильные хроники: Начало

Рассказываю о мобильных играх, которые недавно прошёл.

Разбор Knighthood

Издатель King производство Midoki

«ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра» уже вышла на Android

Версия «ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра» на Android вышла 24 марта! Игру можно скачать бесплатно в магазине Google Play.

Прогноз на 2020: Что случится, когда время Hypercasual подойдёт к концу

Перевод статьи «What Happens When the Hypercasual Party End? » с сайта Deconstructoroffun за авторством Абрахаманью Кумар(Abhimanyu Kumar) совместно с Микка Ахонен(Miikka Ahonen) и Ником Туерлингс (Niek Tuerlings)

Не дай мозгам засохнуть: мобильные игры для тех кому 50+

Уважаемые знатоки, подскажите, пожалуйста, хорошие мобильные игры для мам и пап, дедушек и бабушек. Особенно интересует в мобильных играх элемент тренировки когнитивных способностей (и удобство для родителей приближающихся к пожилому возрасту).

История разработки мобильной викторины «Вспомни 90-е»

Отсутствие опыта, год работы по ночам, наивная монетизация, неуклюжий маркетинг, полтора миллиона установок, успех и первые деньги с игры.

Разработка системы управления и прогресса — опыт создателей Brawl Stars Статьи редакции

Поиск удобной схемы контроля, долгий этап тестирования, а также сложности работы с сообществом.

Выручка Clash of Clans выросла на 72% благодаря введению сезонного абонемента Статьи редакции

В первую неделю после появления пропуска траты пользователей составили 27 миллионов долларов.

Первые впечатления и ключевые особенности The Elder Scrolls: Blades

На днях стартовало закрытое тестирование мобильного спин-оффа легендарной серии о Древних Свитках, которое сами разработчики называют ранним доступом. Судя по информации в сети, доступ получило не так уж и много людей, да и далеко не все мобильные устройства попали в список поддерживаемых, а потому предлагаю всем желающим узнать об игре побольше…

Главный экран игры
Мобильная TES: Blades вышла в раннем доступе Статьи редакции

Игра появилась в Google Play и App Store — и поддерживает русский язык.

«Гвинт» выйдет на iOS в конце 2019 года Статьи редакции

Релиз на Android также запланирован, но состоится позже.

Gardenscapes или что вы знаете о зависимости?

ВАУ!

”Три в ряд” как зависимость

Немного о наболевшем.

Roguelike, roguelike-like и roguelite

Разберемся в разновидностях культового жанра игр на примере мобильных представителей

Мир Соли, Бразилия, рабство... Ах да. Мобильная игра, которую вы наверняка пропустили

Метроидвания и упор на хардкорных геймеров под соусом жестокого исторического подтекста.

СМИ: Snapchat запустит мобильную игровую платформу в апреле Статьи редакции

На ней выйдут тайтлы, спроектированные специально под неё.

Доход мобильной Harry Potter: Hogwarts Mystery за год составил 110 миллионов долларов Статьи редакции

Это самая прибыльная игра для Jam City.

Сеттинги и Круги Мацанюка

Почему мы протираем пыль и убираем огород, а не воюем с драконами.

Слайд из лекции Алексея Калинина
Исследование рынка мобильных игр: самые популярные сеттинги и стили Статьи редакции

Различия предпочтений аудитории в США, Японии и Китае.

Секреты волшебников и битвы с дементорами: разработчики Pokémon Go представили Harry Potter: Wizards Unite Статьи редакции

AR-игра во вселенной «Поттерианы» выйдет до конца 2019-го.

Square Enix представила приквел Octopath Traveler для iOS и Android Статьи редакции

Игра с подзаголовком Champions of the Continent выйдет в 2019 году.

Newzoo: любители мобильных игр больше подвержены рекламе, чем пользователи других приложений Статьи редакции

Игры стали третьим по популярности приложением.

Преобразование классики: обзор Mazm: Jekyll & Hyde

Неоднозначный проект, полностью соответствующий оригинальному произведению — его достоинства и недостатки сменяются так же, как личности Хайда и Джекила.

I Am Innocent - симулятор детектива-хакера с сюжетом
Как работает монетизация в мобильных Free-to-play играх

Краткий анализ того, как работает монетизация мобильных Free-to-Play игр. Рассмотрю, какие схемы сейчас используются и как их лучше интегрировать, также приведу примеры успешных и не очень игр.

На сегодняшний день самой успешной схемой для монетизации мобильных игр является условная бесплатность. По большей части - это игры-сервисы, которые постоянно держат руку на пульсе, следя за интересом игроков, расставляют скидки и различные бонусы.
Занимательная монетизация мобильных игр

(Будут сомнительные шутки, неочевидные отсылки и неуместные англицизмы)

Инфографика которую вы уже наверняка видели, если подписаны на Мобайл Newzoo
Линия танца - путь от любимой игры до "рекламного чудовища"

Что с тобой не так, Cheetah Mobile?

Линия танца
Все, что нужно знать о мобильном киберспорте
Team Liquid 

Комментарии

null