#Освещение

Чем занимаются художники по освещению?

Рассказываем на примере курса Вячеслава Бушуева «Освещение локации в Unreal Engine»

Преподаватель Smirnov School Вячеслав Бушуев

Описание принципов PBR: какие правила оптики учитывает физически-корректный рендеринг Материал редакции

Немного теории о поведении света.

У зеркальных объектов нельзя рассмотреть материал, из которого они сделаны​

Создание точечного источника света с помощью многоугольника видимости Материал редакции

Технические подобности реализации системы освещения в 2D-игре.

Креативная работа со светом: важность освещения в видеоиграх Материал редакции

Место художника по освещению в разработке крупного проекта.

Комментарии

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }