#Персонажи

Как создать полноценного персонажа

Пошаговый процесс создания персонажа от художника Даниэля Тарранта.

Grooming/Lookdev for Benjamin Deutscher. The Storm project WIP

Это мой grooming-проект для Benjamin Deutscher - который я сделал в Maya с помощью Ornatrix и отрендерил в Arnold 6.2 в режиме - GPU на 2x2080Ti (NVLink) в 2020 году.
Полноценный синематик еще в разработке, но выйдет скоро.

Экко как образец дизайна персонажей

В нашем с вами околоигровом дискурсе при обсуждении различных аспектов геймдизайна обычно принято брать в пример синглплеерные игры – цельные произведения, в которых игрок, как правило, наедине с игровым миром. Но почему-то все забыли, что вот уже больше 11 лет у нас под боком существует такой шедевр геймдизайна как League of Legends. Конечно,…

Эти игры я сделаю в 2021 году

Сегодня я хотел бы поделиться своими планами на 2021 год. Хочу показать некоторые наработки и концепты будущих проектов. Нынче всё серьёзно!

Генерал Огурец. Бывал в таких местах, где сила земли не помогает.
Лицевая анимация и риг в 3D

Существует мнение, что лицевая анимация в 3D менее выразительна, чем у нарисованных персонажей. Так ли это?

Пример морфов (или блендшейпов) анимационного персонажа
Mortal Kombat — новая кровь

Серия Mortal Kombat всегда славилась своей жестокостью и яркими персонажами. Вот о последних мы сейчас и поговорим. По крайней мере о тех из них, кто присоеденился к веселью совсем недавно.

Релиз Гусей! Немного о планах

В июне выпустил игру "ГУСИ vs КТУЛХУ". И только сейчас появилось время написать об этом пост. В планах сделать пару эротических игр. Об этом сегодня и поговорим!

Дизайн персонажа. От простого к замысловатому. Часть 1. Основы

Искусство дизайна персонажей годами накапливало знания, приёмы и хитрости, которые художники используют сегодня, чтобы воплотить в жизнь самые разные замыслы. Попробуем заглянуть за кулису этого процесса и понять, как устроена работа над внешним обликом персонажа для мультфильмов и мультсериалов.

Как создавали и анимировали Cuphead и ее безумных персонажей

Раскрываем секреты разработки немыслимого платформера, в котором вы сражаетесь с лягушками-боксерами, злыми пчелиными матками и не с такими уж маленькими русалочками.

Сумасшедшие сюжеты под стать духу 30-х.​
Видео: как устроен дизайн Байонетты

Рассказываем зачем современной ведьме каблуки-револьверы, невероятно длинные ноги, БДСМ-костюм из волос и очки.

Что делает Mass Effect 2 — лучшей игрой BioWare?

Люди из BioWare еще в начале двухтысячных зарекомендовали себя в роли разработчиков, которые могли и главное — знали как сделать толковую ролевую игру.

Видеоверсия с четкими текстурами и хорошо подобранными кадрами(Субъективное мнение)
Комментарии
null