#Продюсирование

Глаз Тигра

Новый игровой видеоклип от продюссера Tommee Profitt в соавторстве с FJØRA

Конференция по игровой индустрии Gamedev.House (Москва)

​22 сентября 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ пройдет бесплатная конференция от Gamedev.House, посвященная созданию и запуску игровых проектов. Марико Лопата

С 12:00 и до самого вечера гости мероприятия смогут послушать доклады от представителей индустрии, задать вопросы лекторам, познакомиться с проектами инди-разработчиков и выпускников ВШБИ НИУ ВШЭ, представленных на шоукейсе, а также провести целый день в компании единомышленников - завести знакомства и полезные связи!

Продюсер игры Top Eleven — о тонкостях формирования эффективной команды

Руководитель проектов Game Insight о типах игровых разработчиков: «Взрослый», «фестивальщик» и другие

Геймдизайнер Wooga: «Убить игру на этапе пре-продакшна — большое достижение»

Олег Якубенков, ZeptoLab: «Никакого сакрального знания об управлении проектами не существует»

4 правила управления от главы Supercell, которые помогли компании достичь годовой выручки $1,7 млрд

Как построить процесс разработки игры и оценить требуемые ресурсы

Правила игры: Почему продюсер способен спасти игровой проект от краха

Как увеличить доходность онлайн-игры: друзья, лидерборды и кланы

5 причин начать делать браузерные игры и зарабатывать на них

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }