#Продюсирование

Глаз Тигра

Новый игровой видеоклип от продюссера Tommee Profitt в соавторстве с FJØRA

Конференция по игровой индустрии Gamedev.House (Москва)
​22 сентября 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ пройдет бесплатная конференция от Gamedev.House, посвященная созданию и запуску игровых проектов. Марико Лопата

С 12:00 и до самого вечера гости мероприятия смогут послушать доклады от представителей индустрии, задать вопросы лекторам, познакомиться с проектами инди-разработчиков и выпускников ВШБИ НИУ ВШЭ, представленных на шоукейсе, а также провести целый день в компании единомышленников - завести знакомства и полезные связи!

Продюсер игры Top Eleven — о тонкостях формирования эффективной команды
Руководитель проектов Game Insight о типах игровых разработчиков: «Взрослый», «фестивальщик» и другие
Геймдизайнер Wooga: «Убить игру на этапе пре-продакшна — большое достижение»
Олег Якубенков, ZeptoLab: «Никакого сакрального знания об управлении проектами не существует»
4 правила управления от главы Supercell, которые помогли компании достичь годовой выручки $1,7 млрд
Как построить процесс разработки игры и оценить требуемые ресурсы
Правила игры: Почему продюсер способен спасти игровой проект от краха
Как увеличить доходность онлайн-игры: друзья, лидерборды и кланы
5 причин начать делать браузерные игры и зарабатывать на них

Комментарии

null