Тематическая музыка
Стоит ли разработчикам в лоб подчёркивать вариативность той или иной сцены? Рассказывать об альтернативных путях, о решениях, которые привели игрока к тем или иным последствиям. Вот в The Outer Worlds 2 этого навалом. Некоторые реплики прямо выбиваются из общего тона, зато чётко обозначают — здесь всё зависело от тебя.
Ну нельзя было что ли не показывать пустые трупы? Или просто одну огромную плашку показать для всех близлежащих трупаков?
Эпилог отличный, работает как надо на эмоциональном уровне. По-приятному стало грустно от чтения писем персонажей, чьи судьбы ты менял на протяжении ста часов. Ну и ключевые, конечно, сильно преобразились после наших приключений.
Впрочем, слова излишни.
По одному из квестов надо поставить шах и мат вражескому королю на интерактивной шахматной доске. Но если вы не знаете правила игры (или как я плохо в неё играет) берите с собой Гейла — он, как умнейший маг, подскажет, как выполнить задание. Не только в диалоге, но и метками по ходу партии.