Философский RPG-вопрос про подачу нелинейности

Стоит ли разработчикам в лоб подчёркивать вариативность той или иной сцены? Рассказывать об альтернативных путях, о решениях, которые привели игрока к тем или иным последствиям. Вот в The Outer Worlds 2 этого навалом. Некоторые реплики прямо выбиваются из общего тона, зато чётко обозначают — здесь всё зависело от тебя.

Философский RPG-вопрос про подачу нелинейности
14
1
1

Вот за что я не люблю бг3

Вот за что я не люблю бг3

Ну нельзя было что ли не показывать пустые трупы? Или просто одну огромную плашку показать для всех близлежащих трупаков?

6
6

Baldur's Gatre 3 второй раз — ВСЁ!

Эпилог отличный, работает как надо на эмоциональном уровне. По-приятному стало грустно от чтения писем персонажей, чьи судьбы ты менял на протяжении ста часов. Ну и ключевые, конечно, сильно преобразились после наших приключений.

Baldur's Gatre 3 второй раз — ВСЁ!
18
3
3
2
2
2
1

Ну что ж, чуйка меня не подвела

Просто играю и покупаю самые лучшие игры

Ну что ж, чуйка меня не подвела
4
3

Продолжаем отмечать жёсткое внимание к деталям в Baldur's Gate 3

По одному из квестов надо поставить шах и мат вражескому королю на интерактивной шахматной доске. Но если вы не знаете правила игры (или как я плохо в неё играет) берите с собой Гейла — он, как умнейший маг, подскажет, как выполнить задание. Не только в диалоге, но и метками по ходу партии.

Продолжаем отмечать жёсткое внимание к деталям в Baldur's Gate 3
9
7
1