«Мне кажется, многие гейм-дизайнеры реально отстойно делают свою работу»
«Мне кажется, многие гейм-дизайнеры реально отстойно делают свою работу»
Топология - это раздел математики, который изучает, грубо говоря, непрерывность форм. В трехмерной графике топология - это расположение полигонов создающее некоторый путь по поверхности полигональной сетки.
Топология относится к геометрическим характеристикам поверхности 3d сетки. Также можно встретить понятие «Polygon Flow» - поток п…
Давайте поговорим о том, как работа с edge (эджем) и vertex (вертексом) влияет на финальный вид вашей модели. Начнем с общих понятий и постепенно приведем их к конкретным моментам и правилам, зная и понимая которые, вы улучшите свои работы.
Для начала стоит коснуться такой темы, как Normals (нормали). Даже общее понимание этой темы может сил…
Давайте поговорим о том, как работа с edge (эджем) и vertex (вертексом) влияет на финальный вид вашей модели. Начнем с общих понятий и постепенно приведем их к конкретным моментам и правилам, зная и понимая которые, вы улучшите свои работы.
Для начала стоит коснуться такой темы, как Normals (нормали). Даже общее п…