Стоит ли разработчикам в лоб подчёркивать вариативность той или иной сцены? Рассказывать об альтернативных путях, о решениях, которые привели игрока к тем или иным последствиям. Вот в The Outer Worlds 2 этого навалом. Некоторые реплики прямо выбиваются из общего тона, зато чётко обозначают — здесь всё зависело от тебя.