Привет, коты! На связи Света, разработчик и член команды Blue Cats Games. Бывает, к нам в личку приходят такие сообщения:
Привет, коты! На связи Света, разработчик и член команды Blue Cats Games. Бывает, к нам в личку приходят такие сообщения:
Adalia — это компактный и манёвренный лёгкий грузовой корабль класса корвет, созданный компанией Amur для одиночных пилотов, которые занимаются краткосрочными перевозками в пределах Солнечной системы. Этот корабль объединяет в себе надёжность и экономичность, что делает его идеальным для выполнения оперативных задач.
Игра рассказывает научно-фантастическую историю о запуске искусственного интеллекта в космос вместе с его (а точнее — её) создателями. Множественные отсылки к Советскому Союзу в наличии. Без спойлеров обзор.
Badger — это воплощение огневой мощи, разработанное для доминирования в высокорисковых боевых операциях.
Проект отечественных разработчиков получил расширенные функции и доступен для всех желающих на официальном сайте.
«Гигантский океан» находится под поверхностью планеты.
После полёта можно будет забрать скафандр на память.
Красота.
Фильм про соперничество трёх американских частных компаний Astra Space, Rocket Lab и Planet Labs, которые занимаются производством спутников и ракет-носителей. Фильм выйдет онлайн 17 июля.
Им в том числе приходилось выращивать овощи и исправлять искусственно созданные неполадки.
Студия Synthes Games опубликовала на своём сайте бесплатную демонстрацию игры, доступную всем желающим.
Авторы хотят создать более реалистичный опыт космических путешествий.
Вариация Orcs Must Die! Надо зачистить десять миров от разбушевавшихся монстров скандинавской мифологии. Башенная защита с боевым героем.
Первые лётные испытания планируют провести в 2033 году.
Удивительные картины человека, первым побывавшего в открытом космосе.
Недавно на экраны вышел первый фильм, снятый в космосе (сами знаете какой). Подобные проекты уже давно планируют разные компании и режиссёры, но сложности с подготовкой артистов и съёмочной группы к полёту, а также большие затраты на производство мешают поставить этот процесс на поток. Может быть, оно и к лучшему, чем меньше подобных проектов, тем…
Старт прошёл успешно.
Сегодня говорим о пользовательских интерфейсах в нашем космосиме. Я попытаюсь очень кратко рассказать как команда реализует интерактивность и взаимодействие с различными панелями и затрону некоторые технические сложности на этом пути.
Играл в неё на мобилке в начале 10-х годов. Игра простенькая, в 2D формате, похожа на Osmos. На экране есть разного цвета планеты, ты играешь за одну из них. У тебя есть определенное количество Здоровья/Юнитов. Их можно направлять на другую планету для захвата (выглядят как куча летящих пикселей). И целью игры является захватить все планеты.
Игра с…
Сегодня рассматриваем очень важную тему - как именно мы заставляем летать наши космические корабли. Вопрос скорее технический, чем научно-познавательный, который затрагивает проблемы построения больших миров и симуляции физики в них. Постараюсь вкратце рассказать с чем столкнулась наша команда и как это было решено.
Привет, DTF! o7 Сейчас будет пара слов о конструкциях космических аппаратов в нашем проекте. Я решил вынести это в отдельный пост, потому что это одна из тех концепций, которая отличается от большинства привычных элементов космосимов. Кроме этого, наш подход может оказаться довольно спорным и от этого ещё более любопытным для реализации.