Комнаты для сна и душевые в офисах: какой была культура кранча в SEGA

От сотрудников фактически ожидали, что они будут ночевать на работе.

Комнаты для сна и душевые в офисах: какой была культура кранча в SEGA
1

Джейсон Шрайер: Как перенос игры способствует большим кранчам

Перевод новой статьи редактора Kotaku - Джейсона Шрайера, посвящённый проблеме переноса и разработки видеоигр в сжатые сроки.

Джейсон Шрайер: Как перенос игры способствует большим кранчам
202

На злобу дня и ночи

Когда засиделся на DTF после кранча...

На злобу дня и ночи
84