Купил игру в первый день релиза, наиграл 20+ часов и готов поделиться мнением.
Купил игру в первый день релиза, наиграл 20+ часов и готов поделиться мнением.
Не ну серьезно, вот будь линейным дьяблоидом была бы топ гамза. А так че, Хроноса убил а мне говорят для концовки надо его еще 10 раз убить. А боссы в забегах при этом не меняются , одни и те же. Разве что билды только разные можно делать. Ну и разные маленькие новые сюжетные вставки появляются. Вот по этому мне и особо рогалики не нравятся. Я тупа…
Продолжение предыдущего поста про портированные игры на андроид. На самом деле их столько, что таких постов выйдет огромное количество, поэтому я стараюсь выбирать те, которые хорошо работают и легко ставятся. Описания к играм взяты из магазина, я в них почти ничего не менял.
Не фанат жанра, но кажется нашёл свою нишу в нём: контролируемый хаос с продуманным билдостроением в хабе.
Инди-рогалик жанр очень интересный, особенно для тех, кто похоже имеет какие-то мазохистические наклонности (ну точно я). Ведь казалось бы, просто невозможно желать вернуться в игру, где ты умираешь на каждом шагу, а успех прохождения порой зависит не от умений или скорости реакции, а от банальной удачи. Но есть в таких играх что-то по-своему притя…
В одной из записей автор просил посоветовать рогаликов и меня прорвало на кучу названий. Сплошная стена текста читается сложно, посему решила сделать подборку с коротким описанием ключевых механик и парой скринов. Постараюсь не затрагивать таких популярных представителей как Binding of Isaak и Dead Cells.
Раз уж такой подсайт, кину хоть сюда свои скрины из прохождения Cult of the Lamb.
Современная игровая индустрия находится в постоянном движении, постоянно радуя игроков новыми проектами. В этом году можно ожидать множество замечательных игр, которые станут доступны в ближайшем будущем.