Самурайское наслаждение: эволюция игр про мастеров катаны

Самурайское наслаждение: эволюция игр про мастеров катаны

В июле 2025 года Ghost of Tsushima «стукнуло» пять лет. Этот проект — золотой стандарт игр про самураев, хоть герой большую часть игры и ведёт себя не по-самурайски. В сентябре выйдет долгожданный сиквел Ghost of Yotei. По такому случаю решили описать путь японских воинов, который они проделали от феодальной Японии до наших телевизоров и мониторов.…

21
1

Руки на клавиатуру! Эволюция эротики и сексуальных сцен в видеоиграх

Руки на клавиатуру! Эволюция эротики и сексуальных сцен в видеоиграх

Кем бы для нас был Геральт без своих романов? Что бы мы вспоминали о капитане Шепарде без «объятий вечности» в Mass Effect 2? О чём бы говорили с психологом, если бы не голый Стаббс в GTA IV: Lost and Damned? Откровенные сцены — важная часть игровой индустрии. Давайте разберёмся, как они появились и какой путь прошли. А главное — как всё это привел…

213
31
19
10
5
3
2
1

Эволюция и обзор серии Ace Combat (часть 1)

Рассказываю о своем знакомстве с серией и обозреваю части выходившие на PS1.

Эволюция и обзор серии Ace Combat (часть 1)
15
2
2

Эволюция фехтования в видеоиграх

Эволюция фехтования в видеоиграх

Почему в некоторых играх разработчикам удаётся создать качественную механику фехтования, а в других — слабую? И почему, несмотря на все технические достижения, идеальная система боя на холодном оружии по-прежнему остаётся недостижимой мечтой? В этой статье проследим эволюцию фехтования в видеоиграх — от первых аркадных экспериментов до современных…

10
6
1

Смогут ли нейросети «оживить» диалоги в играх

Смогут ли нейросети «оживить» диалоги в играх

Диалоги с неигровыми персонажами (NPC) основаны на скриптах. Эта ограниченность делает беседы предсказуемыми, если не сказать — скучными. Некоторые эксперты считают, что искусственный интеллект позволит создать по-настоящему живых персонажей. Они будут реалистично реагировать на любые действия и даже голосовые запросы игроков. Но так ли хороша эта…

6
1

Эволюция звука в играх: от пищания до оркестра

Эволюция звука в играх: от пищания до оркестра

Погрузимся в историю звукового дизайна видеоигр. Вспомним, как звук создаёт настроение, передаёт эмоции персонажей и усиливает эффект присутствия. Как адаптивная музыка и бинауральное аудио меняют восприятие игр. И какой путь звук проделал от пищащего зуммера до эпичных оркестровых симфоний.

15
1

История жанра: игры-хорроры

История жанра: игры-хорроры

Любите хоррор-игры? Давайте вспомним, как зародился и эволюционировал этот жанр. Поговорим о наиболее ярких и необычных его представителях. О разработчиках, которые десятилетиями дарят нам острые ощущения. Разберёмся в механиках страха и обсудим самые скандальные хорроры. Заодно попробуем найти ответ на вопрос: почему людям так нравится, когда их п…

28