#5

Overwatch: PvP, которое мы потеряли

Недавно уже был пост про Overwatch, в котором обсуждались проблемы баланса, отсутствия значительных изменений в игре и повышенного уровня токсичности/смурфоводства. Сегодня же я хочу обсудить возможные пути исправления проблемы. Сомневаюсь, что Аарон Келлер или сам Бобби Котик прочтет этот текст (и внемлет моим словам), но все же мне бы хотелось…

Древнегречская дуэль (10.03-30.04) — Итоги
@NoviKaiba23, twitter

Отряд Реактора #5

Альбомы, которые я слушал в феврале
Подборки Wallpaper Engine
Раздача на indiegala
Indiegala 3ax
Китайская #csgochineNEWS

В отличие от нашей версии, в Китайской имеются режимы которые нам могли только привидится в снах, либо же могли создать mod developers (мододелы)

Кимецу все-таки сдал позицию, сдал мувику по гинтаме.

Japan Box Office: Weekend Estimates (01/09-10)

#1. Gintama THE FINAL - ¥290,000,000

#2. Demon Slayer: Mugen Train - ¥284,000,000

#3. Poupelle of Chimney Town - ¥104,000,000

#4. Shinkaishaku Sangokushi - ¥101,000,000

#5. Pokemon Coco - ¥86,000,000

#6. The Promised Neverland (live action) - ¥73,000,000

#7. Sailor Moon Eternal (Part 1) - ¥35,000,000

Wallpaper Engine #21 | Star Wars. Mandalorian
Разрешение: 2560 x 1440 | Звуковое сопровождение: Есть | Интерактивность: Есть
Wallpaper Engine #21
Разрешение: 1920 x 1080 | Звуковое сопровождение: Есть | Интерактивность: Есть
Wallpaper Engine #20: Анимешный

Я просто положу это тут и медленно уйду тем-же путем

Разрешение: 1920 x 1080 | Звуковое сопровождение: Есть | Интерактивность: Есть
Wallpaper Engine #20: Мегапак
Разрешение: 2560 x 1440 | Звуковое сопровождение: Нет | Интерактивность: Нет
NSFW 18+ Wallpaper Engine #19: Ч. 2
Для вывода в ленту
Контент для взрослых Подтвердите возраст.
Мне есть 18 лет
Показать
Показывать всегда
Wallpaper Engine #19: Ч. 1
Разрешение: 1920 x 1080 | Звуковое сопровождение: Есть | Интерактивность: Есть
Wallpaper Engine #18
Разрешение: 3840 X 2160 | Звуковое сопровождение: Нет | Интерактивность: Нет
Wallpaper Engine #17
Разрешение: 2560 x 1440 | Звуковое сопровождение: Нет | Интерактивность: Нет
Wallpaper Engine #16
Разрешение: 3840 X 2160| Звуковое сопровождение: Есть | Интерактивность: Нет
Wallpaper Engine #15
Разрешение: 3840 X 2160 | Звуковое сопровождение: Есть | Интерактивность: Есть
Wallpaper Engine #14

В качестве бонуса, заканчивая месяц киберпанка, сцежу ка вам немного феминизму!

Разрешение: 3840 X 2160 | Звуковое сопровождение: Нет | Интерактивность: Нет
Пара слов о ремастере Sam & Max Save the World
Wallpaper Engine - Обои на раб. стол #13
Разрешение: 3840 X 2160 | Звуковое сопровождение: Есть | Интерактивность: Нет
Wallpaper Engine - Обои на раб. стол #12
Разрешение: 1920 X 1080 | Звуковое сопровождение: Есть | Интерактивность: Нет
Wallpaper Engine - Обои на раб. стол #11
Разрешение: 3840 X 2160 | Звуковое сопровождение: Нет | Интерактивность: Нет 
Wallpaper Engine - Обои на раб. стол #10

Пользуясь случаем. Поздравляю всех кто в теме С Днем Великой Октябрьской социалистической революции! А остальным соболезную.

Разрешение: 1920 X 1080 | Звуковое сопровождение: Нет | Интерактивность: Нет
Бложик FIRUIN (UPD 09.05.2021)

Немного о том, что уже готово, а что ещё планируется опубликовать на сайте DTF. Поскольку в личном блоге можно сколь-угодно редактировать свои записи, я этим и воспользуюсь.

Wallpaper Engine - Обои на раб. стол #9
Разрешение: 1920 X 1080 | Звуковое сопровождение: Нет | Интерактивность: Есть
Топ 10 "Что, если бы" в истории игр

Перевод статьи PlasmawarriorX про причины и следствия в индустрии игр, а также немного фантазии. Существует много причин, по которым индустрия игр такая, какая она есть. Кто-то создал нужную игру в нужное время, кого-то потопил неожиданный поворот судьбы, а чей-то крупный провал вообще подорвал доверие к отрасли. Тем не менее, это интересная идея…

Wallpaper Engine - Обои на раб. стол #8
Разрешение: Любое | Звуковое сопровождение: Есть | Интерактивность: Есть
Wallpaper Engine - Обои на раб. стол #7

Типа стимпанк. Я пытался, но все равно получилось очень не очень.

Разрешение: 1920 X 1080 | Звуковое сопровождение: Нет | Интерактивность: Нет
Wallpaper Engine - Обои на раб. стол #6

Вообще, я не планировал такую подборку, но раз попросили... Вот такой я охуенный.

Разрешение: 3440 X 1440 | Звуковое сопровождение: Нет | Интерактивность: Нет
Block Story

Нашла на просторах интернета интригу,игру Block Story, хотелось бы взглянуть, Ультима ? не ультима? майнкравт не майнкравт? Раньше я кубизм просто не рассматривала как игры, но сейчас мне интересна просто механика.

Разбор серии рекламных видео для игры Spin Voyage

Мы выпустили серию роликов для рекламной кампании игры Spin Voyage. В ходе работы над серией мы пробовали разные сюжеты и использовали разнообразные методы: от анимации плоской графики до монтажа живых съемок. Зачем нужен этот сюжетный коктейль? Как аудитория приняла разноплановые концепты? Какие приемы можно использовать, чтобы сократить бюджет…

Пять лучших авторов первой недели фестиваля

Пять авторов лучших постов первой недели получают по билету на онлайн конференцию DevGAMM. А также рекомендации по написанию постов для всех участников фестиваля.

Гейм-дизайн в НИУ ВШЭ: итоги первого полугодия

Начну шиворот-навыворот и сразу скажу: я люблю Вышку, и мне нравится учиться на гейм-дизайне. Однако то, что приводит меня в восторг, кому-то может показаться недостатком. Дело вкуса. Так что моё дело рассказывать, ваше — делать выводы.

​Пары арт-практики у первого курса, преподаватель — Николай Дыбовский Фото: Анастасия Коченихина
Местонахождение всех 20-ти игрушек из демоверсии Resident Evil 3
(UV) Развёртка стилизованного персонажа

Продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей. Сегодня ты узнаешь что такое этап развёртки, и как его сделать на примере нашей модели.

Ретопология стилизованного персонажа

Привет! Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей. Сегодня ты узнаешь что такое этап ретопологии и как его делать на примере нашей модели.

Инди и Моды 2019 года от Moddb

Сегодня опубликовали результаты пользовательских голосований ресурсов indiedb.com и moddb.com на предмет самых лучших инди-игр и пользовательских модификаций 2019 года.

67 советов по разработке, запуску и маркетингу инди-игр

Перевод книги "67 tips for game developers"

Как новичку попасть в игровую индустрию и начать делать 3D модели
Gamescom2019. Опыт участия в Indie village
Всё-таки это три часа: журналисты советуют, когда лучше ходить в туалет на «Мстителях» Статьи редакции

И пытаются делать это без спойлеров.

Комментарии

null