Заинтересованным предлагается присоединиться к Discord-серверу перезапуска, где уже есть информация о том, как запустить игру и попасть в тестовые матчи.
Всем привет! С вами Юля Терёхина, 2D и 3D-художник инди-команды HotCroutons. Недавно мы выпустили арена-шутер «I, Toaster» и теперь рассказываем о разных аспектах его создания.
Всем доброго денёчка! На связи снова Маша, саунд-дизайнер инди-команды HotCroutons. Сегодня речь пойдет про другую сторону нашего арена-шутера I, Toaster, который мы создали в рамках месячной практики в игровой студии GameBox.
Всем привет! С вами Юля Терёхина, 2D и 3D-художник команды HotCroutons. Недавно мы выпустили инди-игру I, Toaster и теперь рассказываем о разных аспектах ее создания.
В ходе круглосуточных, ярких и живых дискуссий по «улучшайзингу» игры мы создали стикерпак с нашим легендарным тостером для «Телеграма»!
Всем привет! На связи Виктор Борисов, тимлид и разработчик игры I,Toaster. Работа над "Тостером" нас не отпускает — а звук перезарядки хлебомета, кажется, навсегда останется в наших сердцах. Мы решили выпустить серию материалов, в которых разные члены нашей команды поделятся своим опытом создания игры. Я начну первым! Буду рад, если описанные мною…
В процессе работы над игрой мы разработали кучу различных концептов для наших персонажей и окружения. Но в релизную версию игры попало не всё. Какие-то концепты мы не стали включать, а какие-то были сильно доработаны, прежде чем мы утвердили финальный вариант.
Ребят, всех с пятницей! Чильте, гуляйте — хороших всем выходных!А мы вам пока скинем немного классных артов по нашей игре.
В игре присутствует три типа врагов: скорпи-роутеры, робот-пИлесосы и стиралки-минибоссы, а также реальный БОС — босс-холодос. По качеству они не отличаются от нашего тостера-спасителя — мы их создавали с большой любовью!
Как, по…