PBR. Физически корректный рендер

В этой статье мы поговорим про такое понятие как PBR и разберемся, почему оно важно для 3d художников. Начнем с общего обзора, разберемся с его происхождением и в итоге подойдем к более конкретным техническим моментам, также мы пройдемся по основным текстурным картам, так как они, по сути, являются самой важной частью PBR рендера.

<i>Пример PBR-рендеринга из статьи Джо Уилсона на сайте Marmoset</i>
2.5K2.5K показов
552552 открытия
11 репост
Запекание текстур. Baking

Baking, или запекание текстур - это процесс получения информации от high-poly модели и создание на ее основе текстурных карт, которые перенесут эту информацию на low-poly модель при помощи её UV развертки. Это часть процессов оптимизации моделей для игр, и она очень важна, так как это хороший способ сохранить внешний вид модели при меньшей нагр…

Запекание текстур. Baking
1.1K1.1K показов
1.5K1.5K открытий
Плюсы накрутки аккаунта в Instagram
Плюсы накрутки аккаунта в Instagram
2121 показ
3838 открытий
Контент для взрослых
Draw call. Вызовы отрисовки, оптимизация графики и как это вообще работает

Давайте немного разберемся с процессами оптимизации графики, понятием Draw Call и зачем это все вообще нужно. Простыми словами это запрос движка к железу на отрисовку кадра. Это делается при помощи API. Главная задача оптимизации, это сокращение времени на отрисовку каждого кадра и снижение нагрузки. Время - это важнейший ре…

В этом примере у нас есть одна цельная сфера, но при этом она имеет две текстурные карты. Каждая эта карта требует отдельного вызова на отрисовку.
3K3K показов
5.7K5.7K открытий
22 репоста
(18+) «Души, еще живые и уже мертвые». Глава 7: Хитоми - Пламя во тьме: Дух, горящий заживо
(18+) «Души, еще живые и уже мертвые». Глава 7: Хитоми - Пламя во тьме: Дух, горящий заживо
4.4K4.4K показов
1.7K1.7K открытий
33 репоста
Топология в 3D моделировании
<p> Простой пример PolyLoop - полигональной петли. </p>

Не важно, в какой программе вы работаете, или сколько плагинов применяете в работе - важно, насколько хорошо вы понимаете основы работы с топологией, они будут одинаковы для любого редактора.

2.4K2.4K показов
9.9K9.9K открытий
33 репоста
Скоро Хитоми испепелит и выпотрошит тебя. Статья будет 18 + (на всякий случай)
Скоро Хитоми испепелит и выпотрошит тебя. Статья будет 18 + (на всякий случай)
2.4K2.4K показов
557557 открытий
Hard и Soft edges. Группы сглаживания

Давайте поговорим о том, как работа с edge (эджем) и vertex (вертексом) влияет на финальный вид вашей модели. Начнем с общих понятий и постепенно приведем их к конкретным моментам и правилам, зная и понимая которые, вы улучшите свои работы.

Hard и Soft edges. Группы сглаживания
898898 показов
2K2K открытий
История самого трагичного и лучшего на этой планетке, каратэ кида - Хитоми, ушла в работу
2.8K2.8K показов
233233 открытия
Рю Хаябуса уже бежит к вам. Сказал, постарается добежать к новому году. А пока слушаем его музыкальные темы
Рю Хаябуса уже бежит к вам. Сказал, постарается добежать к новому году. А пока слушаем его музыкальные темы
1313 показов
107107 открытий
«Души, еще живые и уже мертвые». Глава 5: Чжэн Ли, Леифан, Ген Фу, Брэд Вонг - "Дети Дракона"
1414 показов
305305 открытий
Потихоньку готовимся встречать китайскую делегацию. Новая статья скоро
1212 показов
9393 открытия
Потихоньку готовимся встречать китайскую делегацию. Новая статья скоро
1111 показов
5454 открытия
Где\как там статья по Dead or alive ?
66 показов
115115 открытий
11 репост
«Души, еще живые и уже мертвые». Глава 4: Тина, Басс, Зак - "путь на юг от рая"
99 показов
393393 открытия
American Dream Team Of Dead Or Alive Is On The Way
99 показов
154154 открытия
Street Fighter Alpha: устная история
Street Fighter Alpha: устная история
77 показов
309309 открытий
11 репост
«Души, еще живые и уже мертвые». Глава 3: Елена, Кристи, Бэйман, Леон - "На службе её величества - смерти"
55 показов
423423 открытия
11 репост
Скоро появится новый лонгрид по персонажам Dead Or Alive. Темы Елены и Кристи
77 показов
7979 открытий
Скоро появится новый лонгрид по персонажам Dead or Alive. Темы Бэймана и Леона
66 показов
2323 открытия
«Души, еще живые и уже мертвые». Глава 2: Айн\Хаяте - "песнь ночного ветра"
33 показа
398398 открытий
Лонгрид об Айне\Хаяте на подходе. По традиции нашего цикла, слушаем музыкальные темы персонажей
44 показа
101101 открытие
Следующим персонажем(и) для анализа персонажей Dead Or Alive будет
33 показа
6464 открытия
«Души, еще живые и уже мертвые». Глава 1: «кимбаку», часть - 2. Аяне - "горькие цветы ириса"
«Души, еще живые и уже мертвые». Глава 1: «кимбаку», часть - 2. Аяне - "горькие цветы ириса"
55 показов
1K1K открытий
11 репост
Оставаясь всю ночь напролёт и разъезжая в багажнике: ранние дни Tekken
<p>на изображенном здесь арте Tekken 7 , как можно видеть, Хейхати остаётся оплотом серии - с тех пор, как появился в оригинальной игре в качестве босса. <i>Bandai Namco</i></p>
33 показа
323323 открытия
11 репост
Street fighter 1: устная история
Street fighter 1: устная история
33 показа
681681 открытие
11 репост
«Души, еще живые и уже мертвые». Глава 1: «кимбаку», часть - 1. Касуми - "острые ветви сакуры"
«Души, еще живые и уже мертвые». Глава 1:  «кимбаку», часть -  1. Касуми - "острые ветви сакуры"
44 показа
429429 открытий
33 репоста
у меня новости (очень хорошие). работа над статьёй по культурологическому разбору Касуми идет полным ходом
33 показа
5858 открытий
«Души, еще живые и уже мертвые». Культурологический анализ персонажей серии Dead Or Alive. глава 0: искусство "Ниваки"
«Души, еще живые и уже мертвые». Культурологический анализ персонажей серии Dead Or Alive. глава 0: искусство "Ниваки"
44 показа
1.9K1.9K открытий
22 репоста
Street Fighter 2: устная история. часть - 5. Final Round, Fight
Street Fighter 2: устная история. часть - 5. Final Round, Fight
8181 открытие
Street Fighter 2: устная история. часть - 4. включаем "турбо" на пути к финишу
Street Fighter 2: устная история. часть - 4. включаем "турбо" на пути к финишу
146146 открытий
Street Fighter 2: устная история. Part - 3. продолжаем погружаться в детали разработки "иконы" жанра
Street Fighter 2: устная история. Part - 3. продолжаем погружаться в детали разработки "иконы" жанра
103103 открытия
Вторая часть моего перевода статьи Polygon о разработке Street Fighter — 2
Вторая часть моего перевода статьи Polygon о разработке Street Fighter — 2
11 показ
198198 открытий
Street Fighter 2: устная история
Street Fighter 2: устная история
22 показа
287287 открытий
Elder: создание 3D персонажа и его кинематографическая презентация
Elder: создание 3D персонажа и его кинематографическая презентация
2222 показа
2.5K2.5K открытий