PBR. Физически корректный рендер

В этой статье мы поговорим про такое понятие как PBR и разберемся, почему оно важно для 3d художников. Начнем с общего обзора, разберемся с его происхождением и в итоге подойдем к более конкретным техническим моментам, также мы пройдемся по основным текстурным картам, так как они, по сути, являются самой важной частью PBR рендера.

Понятие PBR

23

Запекание текстур. Baking

Baking, или запекание текстур - это процесс получения информации от high-poly модели и создание на ее основе текстурных карт, которые перенесут эту информацию на low-poly модель при помощи её UV развертки. Это часть процессов оптимизации моделей для игр, и она очень важна, так как это хороший способ сохранить внешний вид модели при меньшей нагрузке…

Подготовка к запеканию

16

Draw call. Вызовы отрисовки, оптимизация графики и как это вообще работает

Давайте немного разберемся с процессами оптимизации графики, понятием Draw Call и зачем это все вообще нужно. Простыми словами это запрос движка к железу на отрисовку кадра. Это делается при помощи API. Главная задача оптимизации, это сокращение времени на отрисовку каждого кадра и снижение нагрузки. Время - это важнейший ресурс оптимизации.

Что такое API

54

(18+) «Души, еще живые и уже мертвые». Глава 7: Хитоми - Пламя во тьме: Дух, горящий заживо

(18+) «Души, еще живые и уже мертвые». Глава 7: Хитоми - Пламя во тьме: Дух, горящий заживо

Архетип: Каратэ кид; фанатик (сектант, сакральная жертва); мститель - одиночка: герой западного боевика; народный (анти) герой; Femme Fatale.

39

Топология в 3D моделировании

Топология - это раздел математики, который изучает, грубо говоря, непрерывность форм. В трехмерной графике топология - это расположение полигонов создающее некоторый путь по поверхности полигональной сетки.

Топология относится к геометрическим характеристикам поверхности 3d сетки. Также можно встретить понятие «Polygon Flow» - поток полигонов, но расположение вершин и ребер сетки также играет важную роль в создании 3d моделей. Можно сказать, что по сути не существует четких стандартов или железных правил в работе с топологией. Это та сфера, успеха в к…

48
1

Hard и Soft edges. Группы сглаживания

Давайте поговорим о том, как работа с edge (эджем) и vertex (вертексом) влияет на финальный вид вашей модели. Начнем с общих понятий и постепенно приведем их к конкретным моментам и правилам, зная и понимая которые, вы улучшите свои работы.

Для начала стоит коснуться такой темы, как Normals (нормали). Даже общее понимание этой темы может сильно повлиять на ваш подход к моделированию в целом, и помочь избежать многих ошибок и сложностей.

12
2

«Души, еще живые и уже мертвые». Глава 5: Чжэн Ли, Леифан, Ген Фу, Брэд Вонг - "Дети Дракона"

Архетип.Джан Ли: народный герой Китая, молодой боец мафии, герой восточного боевика, боец - странник. Леифан: народная героиня Китая, боевая подруга героя восточного боевика, объект спасения (девушка в беде), влюблённая героиня мелодрамы. Ген Фу: легендарный герой Китая, великий мастер боевых искусств (китайский вариант), великий мудрец, божественн…

11

Street Fighter Alpha: устная история

Street Fighter Alpha: устная история

Перевод статьи Мэтта Леоне, опубликованной на сайте Polygon, 23 ноября 2020 года.

18

«Души, еще живые и уже мертвые». Глава 3: Елена, Кристи, Бэйман, Леон - "На службе её величества - смерти"

Архетип. Елена: Скорбящая дева; представительница богемы; принцесса, запертая в замке; романтическая дама; Femme Fatale (ранний период. Западный вариант). Кристи: Femme Fatale (поздний период, западный вариант); женщина - демон; женщина - вамп. Бэйман: воин; человек с тёмным и трагическим прошлым; «возлюбленный» смерти. Леон: Воин; благородный ры…

16

«Души, еще живые и уже мертвые». Глава 2: Айн\Хаяте - "песнь ночного ветра"

Архетип: главный герой. Легендарный герой (герой эпоса). рыцарь в сияющих доспехах. Айн: человек без прошлого, жертва эксперимента. таинственный незнакомец.

13

«Души, еще живые и уже мертвые». Глава 1: «кимбаку», часть - 2. Аяне - "горькие цветы ириса"

«Души, еще живые и уже мертвые». Глава 1: «кимбаку», часть - 2. Аяне - "горькие цветы ириса"

Архетип: «идеальный» солдат; ребёнок – убийца; ребёнок, потерявший детство; дух мести; «ночной кошмар» - персонаж - тень; Femme Fatale ( японский, азиатский вариант).

18

Street fighter 1: устная история

Street fighter 1: устная история

продолжаем серию переводов об истории создания Street Fighter, написанную Мэттом Леоне для сайта Polygon. данная статья стала второй в серии, и была опубликована 7 июля 2020 года.

16